8.2

星际火狐 零

Star Fox Zero

平台

WiiU

发售时间

2016-04-21

游戏基因

第三人称 射击

《星际火狐 零》:与游戏一起突破极限

作者 好想sleep   编辑 好想sleep   2016-01-14 09:30:00

桥本祐介从未想到有一天能和自己的偶像一起开发儿时最喜欢的游戏。现在,他要和《星际火狐 零》一起挑战自己的极限。

  本文是 GameSpot 编辑 Alexa Ray Corriea 前往日本白金工作室本部专访的一部分,完整采访请点击:《走进白金工作室:全日本最特立独行的游戏工作室》

  点击阅读系列专访:专访《尼尔 机械军团》主设计师:一场幸福的意外 | 《变形金刚 破坏战士》:一场白金风格和经典IP的博弈 | 《星际火狐 零》:与游戏一起突破极限​

 

  与桥本祐介相互介绍之后,他突然问我:“那个‘闪电头’刚才说了些什么?”我愣了一下,原来他指的是已经认识了20多年的老同事,《变形金刚 破坏战士》的制作人斋藤健治,因为斋藤在自己头发上剃出了一个闪电符号而得名。在白金工作室里,成员们以绰号相互称呼时一种很常见的情况,他们总是会用各种玩笑来刺激同事。


▲戴着贝姐眼镜的桥本祐介

  桥本祐介是《星际火狐 零》的联合导演之一,他的工作是和任天堂方面宫本茂带领的团队一起完成游戏的开发。作为宫本茂和《星际火狐》系列的大粉丝,桥本祐介从未想过自己有一天能够参与到这部作品的开发中。桥本的游戏生涯是从1997加入 Capcom 开始的,他的第一部游戏作品是 SFC 游戏《洛克人与佛鲁迪》。随后,桥本就被调到了他口中的“生化教父”,三上真司的手下干活,并一直跟着整个团队。到了四叶草工作室期间,桥本参加了《神之手》的视觉特效设计,最终随着团队从Capcom独立出来,成立了现在的白金工作室。

  《星际火狐 零》并不是桥本第一次和任天堂合作。在他完成了《猎天使魔女》的敌人设计与制作后,他在《猎天使魔女2》里成为了游戏的主要负责人之一。而桥本在和任天堂合作时表现出的热情成为他最终参与到《星际火狐 零》的开发的重要原因。

  “当我们在开发《猎天使魔女2》的时候,我在想我们应该和任天堂有一些互动元素。”桥本回忆着说:“当我们正在讨论应该如何联动的时候,神谷英树突然跳出来说:‘我想看贝姐穿着马里奥衣服的样子。’于是这就诞生了后面的各种任天堂角色联动服装,包括桃子公主,萨姆斯和林克等等。但是,我们还能做什么呢?”

  “于是除了服装之外,我在想如果游戏中有一种联动方式能够改变整个游戏的玩法,那么一定会非常的酷。这就是我在游戏中设计出“咬人脚链”的最初想法。但是另一方面,作为一个《星际火狐》的粉丝,我不仅仅只是像加入服装而已,我想把 Arwing 战机做到游戏中。”

  桥本祐介和他的团队认为《星际火狐》在游戏中绝不应该仅仅是一个可选服装,他们决定将 Arwing 战机加入到了《猎天使魔女2》中的一个射击场景中。然而由于团队们热情太过高涨,所以所有人都忘记了其实这个事情是需要向任天堂申请许可的。


▲《猎天使魔女2》中的Arwing战机

  “后来我们才想起来,我们还没有跟任天堂打招呼。但是在给他们演示之后,他们立刻就表示非常支持。”然而,任天堂不仅仅是同意在《猎天使魔女2》中加入 Arwing 战机。他们随后还联系白金工作室,邀请他们参加一款已经在开发中的《星际火狐》新作品。

  “现在想想,这一切真是不可思议。”

  后来,我在采访神谷英树的时候才知道,他其实也一直很想要做一个《星际火狐》的游戏。但是当任天堂找上门的时候,他正忙着《龙鳞化身》。于是桥本在知道神谷没时间之后,便毫不犹豫的自愿报名参加了这个项目。

  “我也想参与制作《星际火狐》的新游戏,但被桥本抢占了先机。要不是因为我那时正忙着《龙鳞化身》,也许参加《星际火狐 零》开发的就是我了。”神谷带着渴望和调侃回忆说道。

  鉴于桥本对于《星际火狐》的高度热情,由他来负责这部作品最适合不过了。根据桥本自己所说,他和宫本茂先生的团队合作非常亲密,《星际火狐 零》是两个团队共同的努力的产物。


▲宫本茂也参与了《星际火狐 零》的开发

  “显然,我们在动作游戏方面有一些不错成就,然而宫本茂先生和他的团队在游戏的各个领域都见多识广,博学多才。能够与他合作对我们来说是一个很大的鼓励。”桥本说道:“我们有太多的东西需要学习,各种意见和想法在产生并碰撞,能够拥有这样的机会真是太棒了。”

  就像《色彩喷射团》一样,《星际火狐 零》是一款射击游戏,并且需要灵活的运用电视和 WiiU 平板操作器的特性,这对于开发团队来说也是不小的挑战。

  “想着怎么做才能让它有趣?怎么样才能更有意思。这对我们来说都是全新的领域,而这个探索过程也是非常的有意思。”桥本说道:“我们和动作游戏已经打过很长时间的交道了。所以我们知道玩家们是如何玩这类游戏的,他们对一个动作游戏会有怎样的反馈,在这个情境下,他们会怎么移动等等。而这一次对我们来说是全新的开发经验,有许多值得学习地方,而学习的过程非常好玩。”

  双屏幕的特性是个不小的挑战,这让桥本想起来开发《猎天使魔女2》的时候,他也思考过如何将这个特性加入到一个射击游戏当中。不过,《星际火狐 零》并不是白金工作室唯一正在开发的 WiiU 游戏,当我问到关于《猎天使魔女3》的时候,工作室成员们都一脸的坏笑,《星际火狐》只是他们现在唯一能够拿出来说的 WiiU 游戏。

  “我们要把 TV 画面和 GamePad 上的画面都稳定在60帧,这对我们来说不是个容易的事情。但是我认为这是一次里程碑似的博弈,因为这不仅是白金,同样也是其他游戏都没有达成的事情,这其中自然是充满了新的挑战。”

  就在我造访白金工作室的前一周左右,任天堂宣布了《星际火狐 零》延期的消息。在 Facebook 的首页上,宫本茂解释说延期是为了更好地优化游戏,包括关卡的修改和场景的润色。后来,我也询问了桥本关于延期的问题,他也给出了相似的回答。

  “我们要尽可能的保证游戏有白金的品质。”桥本解释道:“对外告诉玩家的时候,游戏因为需要进一步提升品质而延期听上去似乎很敷衍、很简单。但事实上,这其中包含有许多内容,无论是操作还是画面。”

  要打造一个对得起《星际火狐》这个名字的作品,白金工作室肩上的压力也不小。这个游戏系列的上一部作品要追溯到近十年前的 NDS 游戏《星际火狐 指挥官》了。桥本目前对游戏非常的有信心,而鉴于白金工作室最近与任天堂合作的几部作品来看,任天堂把《星际火狐》交给他们,说明了宫本茂和都对他们能力给予了肯定。

来源:Gamespot 翻译:好像sleep 编辑:骑士

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