速度即是生命:游戏速攻文化漫谈

作者 digmouse   编辑 digmouse   2016-01-14 10:37:45

我连按键都没搞清楚呢他们就通关了?

  小时候你是否会和小伙伴比拼谁能更快打通某个游戏?比拼谁能一命通关《魂斗罗》?只用小刀通关《绿色兵团》?如果有过,你就实际上参与过这篇文章的主题:速攻了。

起源

  顾名思义,速攻(speedrun)即为在最短的时间内打通某个游戏,不论是民间还是官方性质的比较活动从大众化的电子游戏诞生起就已经存在,美国与日本的游戏杂志在上世纪80-90年代就已经有玩家提交的高分和快速通关记录栏目,记录方式则相当原始:玩家要将自己屏幕上的实际结果拍照寄给杂志社,或是用录像带录下游戏过程。这一时期速攻文化登峰造极的形态则是当时电视媒体上频繁登场的各种电子游戏赛事,最具代表性的当属任天堂规模庞大的世界锦标赛,作为那个时代任天堂在家用主机界统治地位的象征名噪一时。不过限于当时的传播技术,“速攻”的概念还并不存在。


▲任天堂世界锦标赛现场参赛者独有的金色款《塞尔达传说》卡带

  “速攻”成为一种游戏玩法亚类型,则起源于PC游戏崛起的90年代中期,更具体一点来说,归功于伟大的id Software。在初代id Tech引擎中,约翰·卡马克的团队就提供了让玩家录制游戏过程存为录像文件(demo)的功能,在便利的视频录制工具和视频分享途径都完全不存在的那个年代,体积微小分享方便的demo文件成为了《毁灭战士》玩家观看他人游戏过程的最佳也是唯一的途径,除了众所周知的多人对战回放之外,单人战役的通关demo同样流行。

  《毁灭战士》开放的数据结构见证了第一个真正意义上的MOD社区的诞生,无数欧美游戏设计师从自主编辑WAD数据文件创建关卡开始自己的游戏职业生涯,而为速攻设计的WAD关卡文件分享以及速攻demo分享,促成了一系列专注于《毁灭战士》战役及民间关卡速攻的网站社区的出现——LMP Hall of Fame、DOOM Honorific Titles以及它们的继承者,活跃至今的COMPET-N

核心力量

  看过昨天新闻的读者应该已经知道了有一个叫做AGDQ的活动,即每年举办的Games Done Quick速攻马拉松慈善活动。这一活动的主办方Speed Demos Archive同样诞生于那个时代,也要归功于id Software的游戏。《雷神之锤》在1996年的发售同样引发了demo分享和速攻排行的热潮。《雷神之锤》的速攻demo主要分为两个大类,噩梦难度的全清(100%)挑战,以及同样是噩梦难度下的最速通关挑战。

  1997年创立的Nightmare Speed Demos网站制作了Quake done Quick特辑视频/demo,一度成为当时游戏媒体,特别是游戏杂志的热门话题,游戏杂志附带的CD光盘(没错,国外也流行过这一套)也是类似的速攻视频最便利的传播途径。1998年,Nightmare Speed Demos与另一个《雷神之锤》速攻专题站,主要发布简单难度速攻demo的Muad'Dib's Quake Page合并,更名为Speed Demos Archive

  随着网络的发达和视频网站的出现于崛起,速攻逐步走出了游戏本身录像功能的局限,分享方式也越来越便利。2004年,以《超级银河战士》为契机,Speed Demos Archive开始接受《雷神之锤》之外的游戏速攻记录,并迅速成为速攻领域核心玩家数量最多的集中社区。

  不过就记录规模而言,SDA并不是规模最大、游戏数量最多的社区,专注于记录和存档的speedrun.com在游戏数量和统计方面要丰富得多,后者目前已有超过5500款游戏的速攻记录与存档,而SDA最大的贡献当属他们的慈善事业,也就是著名的Games Done Quick慈善马拉松。


▲AGDQ 2016的现场


▲是的,有人cos成林克在现场速攻《塞尔达传说:时之笛》

  SDA在2010年举行了首届慈善马拉松 ,名为“Classic Games Done Quick”,为国际关爱机构(CARE)筹得了一万美元的善款。从那之后,GDQ成为了每年至少一度的全球速攻玩家的聚会与节日。截止2016年1月的AGDQ2016(Awesome Games Done Quick),SDA通过慈善活动总计为国际关爱机构、预防癌症基金会、无国界医生、残疾玩家基金会和自闭症研究组织等慈善机构募得了近680万美元的善款,成为游戏界每年的重大话题事件。

名称 时间 善款数额 慈善机构
Classic Games Done Quick 2010.1.1-1.3 10531美元 国际关爱机构
AGDQ 2011 2011.1.6-1.11 53379美元 预防癌症基金会
救助日本特别活动 2011.4.7-4.10 25800美元 无国界医生
SGDQ 2011 2011.8.4-8.6 21396美元 自闭症研究组织
AGDQ 2012 2012.1.4-1.9 149044美元 预防癌症基金会
SGDQ 2012 2012.5.24-5.28 46278美元 自闭症研究组织
AGDQ 2013 2013.1.6-1.12 448423美元 预防癌症基金会
SGDQ 2013 2013.7.25-7.30 257181美元 无国界医生
AGDQ 2014 2014.1.5-1.11 1031189美元 预防癌症基金会
SGDQ 2014 2014.6.22-6.28 718155美元 无国界医生
AGDQ 2015 2015.1.4-1.10 1576085美元 预防癌症基金会
God of War Done Quick 2015.3.20 3500美元 残疾玩家基金会
SGDQ 2015 2015.7.26-8.1 1233844美元 无国界医生
AGDQ 2016 2016.1.3-1.9 1213256美元 预防癌症基金会
SGDQ 2016 2016.7.3-7.9

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digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

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