速度即是生命:游戏速攻文化漫谈

作者 digmouse   编辑 digmouse   2016-01-14 10:37:45

我连按键都没搞清楚呢他们就通关了?

速攻是怎么完成的?

  从技术角度上来说,速攻是一种很邪道的玩法,我们所熟知的极限速攻记录几乎无一例外涉及到对游戏的设计结构的深入分析与破解,利用bug在速攻里是稀松平常的事。而速攻的成绩也不仅仅是“最快通关”,一般都会根据不同的挑战需求分为各自的类别,以《精灵与森林》为例,本作的速攻成绩分为下面几种:

  • 最速(any%):最简单直白的以最快速度完成游戏,从可操作角色开始,到角色操作结束为止,世界纪录为瑞士玩家Ikewolf的24分3秒;
  • 100%:完成整个游戏的所有内容,包括全部地图、全部隐藏要素、全部技能点和全部生命/魔法升级,世界纪录为Ikewolf的1小时12分;
  • 全点数:获得全部的技能点数和全部生命/魔法升级,世界纪录为Ikewolf的50分47秒;
  • 全技能无穿墙:获得全部技能,不使用任何穿越游戏地图范围的bug,世界纪录为Ikewolf的33分34秒。


▲《口袋妖怪:绿宝石》单场景的行走路线规划


▲《口袋妖怪:蓝宝石》的路线规划图

  一次成功的速攻开始于细致的路线编排,游戏本身设定的流程往往并不是效率最高速度最快的方式,这就涉及对游戏关卡设计以及脚本的分析,往往还要借助代码破解和反向工程等高深的途径,而这些拆解分析的结果则会被用于寻找跳过游戏流程的方式,也就是“Sequence Breaking”(流程切断)。同样以《精灵与森林》为例,最常见的流程切断即是跳过整个游戏的前1/3,取消掉古门夺走水之精萃的脚本,提前进入月之洞穴;又或是在掘之山通过一个穿越边界的bug直接跳过6个房间的熔岩释放过程直接进入最终逃脱等等。


▲Ikewolf的《精灵与森林》全技能无穿越边界打法世界纪录视频

  在速攻领域,玩家的想象力以及挖掘bug的能力可谓天马行空,被挖掘最深的游戏当属《超级马里奥64》,这款3D平台动作的不朽传奇作品是速攻界被玩得最坏的游戏,没有之一,最高深的技巧甚至涉及到了“平行宇宙”理论,利用游戏对角色位置和3D地图的判定,花上12个小时准备,然后用0.5秒的时间完成一个原本需要数分钟的流程,有兴趣的玩家可以去看这段机制解释视频,反正我是没看懂……

  速攻界的另一个邪道类型,则是TAS(Tool Assisted Speedrun)。顾名思义,这个大类通过外部工具来辅助游戏,最常见的做法是减缓游戏的速度来实现一些常人无法做到的精确操作,并使用模拟器的即时存档来反复调整和时间回溯最终拼接成一个完美的流程。但TAS并不是“自动”的,它仍然需要操作者完成常规速攻的游戏分析、流程切断以及路线编排过程,仅仅是在最终执行的阶段通过工具来辅助实现一些正常情况下几乎无法实现的精细操作。


▲AGDQ 2016上的《超级马里奥世界》TAS速攻。是的,他们把游戏改造成了《超级马里奥制造》

  在最初TAS并不是一个被速攻社区广泛接受的方式,它起源于《毁灭战士》的demo领域,而进入更广泛的应用,则来自2001年日本玩家Morimoto的《超级马里奥3》11分钟速攻,其中使用的大量非常人技巧让这个视频备受怀疑,而Morimoto事后承认视频使用模拟器配合工具录制引发了无数争议。不过以此为契机,TASVideo网站的成立让这个邪道玩法成为了速攻社区的一部分,在随后的时间里,TAS逐步被主流速攻玩家接受,而TAS对游戏本体的技术拆解也逐步反馈到了主流,为常规速攻提供了无数的全新技巧。

结语

  速攻的魅力不仅仅在于他们完成游戏的速度,还在于这背后挖掘与拆解代码的过程,以及一群同样热爱一个游戏的玩家为一款作品的路线策划和类别划分做出的共同努力。必须承认的是,速攻对大多数玩家来说只是可望而不可及的观赏项目,不过这不能妨碍我们对这群专注的人达成的成就叹为观止,并对他们所做的一切感到好奇和摩拳擦掌。学习速攻早已不再是什么困难的事情,但将一次速攻完成却是一段漫长的旅程,或许也只有这样,我们才能切身感受到这个“小众”的亚文化的可贵之处。

  Gotta go fast!

 

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digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

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