8.0

龙腾世纪:审判

Dragon Age: Inquisition

平台

PS4 XB1 PC PS3 X360

发售时间

2014-11-18

游戏基因

角色扮演

VG解密:德达斯恶魔天启录——《龙腾世纪:审判》故事读解

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-05-17 16:02:51

本文中包含大量《龙腾世纪:审判》和系列之前作品中的剧情内容,如果读者未曾体验过这些内容,请自行回避,否则将有被严重剧透的风险。享受完了《龙腾世纪:审判》带来的剧情大餐,作为纯粹的剧情控,稀饭我觉得很有必要回过头来,用纯粹的故事读者角度来看待一下这个作品的剧情和其背后的种种细节。尽管这款游戏让我玩得不亦乐乎,但是在整体的世界体验上,它又是如何让人沉迷其中不能自拔的?让我们来探讨一下这个问题。

总结点评

        剥取故事本身的细节,只看其中的脉络,我们很容易就会看到一个典型的英雄救世王道故事,反派的行为无意中造就了一个英雄,而在经历过成长和挫折后,英雄最终联合了众多力量,击败了魔王,拯救了世界。这种从《指环王》开始就被奇幻史诗作品一再使用的经典结构在《审判》当中得到了完整的重现,而且其复杂度甚至比起《起源》都要低,玩家的对手是恶魔和完全被腐化的魔法师/圣殿骑士/灰袍守望者,大反派则是一个身体被扭曲为黑灵,还意图升神的狂人,这里面的正邪对立简单明了。

        而在算是系列特色的重要抉择上,本作也没有给出充足的份量,法师和圣殿骑士之间的任务抉择完全是割裂的,两者的行为也没有给玩家产生认同感的空间,选择寻求哪一方的帮助纯粹看玩家自己的喜好,至于之后选择对待灰袍守望者的方式还有决定奥莱皇室统治者的选择同样缺乏情感深度,加上选择本身带来的影响微乎其微,还是落入了选哪个都没差的尴尬境地。

        抛开选择的问题,本作的另外一个被指出的缺点则是主线长度过短,虽然号称有80小时的主线流程,但能拉出这个长度靠的是势力值(Power)这个新设定,几乎每一个主线任务都有对应开启的势力值要求,而获取势力值很大程度上需要依靠完成分支内容来达成,于是这80小时里,起码超过40小时是花在了和主线无关的内容上,加上为了保持游戏过程顺利而练练级,哪怕只是为了通关玩家都要玩上差不多100个小时,但他们能够体验到的故事元素却远远没有想象中丰富。

        当然,这是本作偏向开放世界路线而必须要付出的代价,某种程度上,这甚至是系列特色的一种延续,毕竟《龙腾世纪Ⅱ》也不是没有尝试过走偏向《质量效应》甚至是《巫师》的那种关注主角个人经历的路线,但效果并不特别好,毕竟现在的Bioware已经不是当年那个制作了《博德之门》的Bioware,游戏界的整体口味也在变迁,能够在保持特色下作出尝试就是非常不错的举动了,而对于那些执着于个人故事体验的玩家来说,我们还可以等着2015的《巫师3 狂猎》和《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》来满足自己的胃口,又或是期待着Bioware能够在“《质量效应》系列”或许其他原创新作当中搞出什么新花样来。

        最后,作为一个游戏时间已经超过300小时的脑残粉,我还是得安利一句:完整体验有惊喜,千万不要错过本作的每一个游戏内容。

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游戏机实用技术 游戏时光编辑

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