VG解密:赤红雄心 探秘CD Projekt RED
出类拔萃的游戏质量,再加上无比厚道的附加内容,《巫师3:狂猎》给了世界一个大大的惊喜。但你可能不会想到,这一切都要从昔日波兰的盗版乱象说起。
初露锋芒
《博德之门》在波兰的成功让CDP初露锋芒,这次Interplay主动找上了门,希望他们能把《博德之门:黑暗联盟》以同样的方式推广到波兰。可问题是,这是一款主机游戏,而当时的波兰完全是PC的天下,于是Interplay就提议:“要不你们把移植工作也给包了?”Iwinski一拍大腿:“我了个去大哥你很有想法啊!就这么定了。”
CDP为此特意挖来了当时国内顶级的程序员,Interplay也通过走私的方式把PS2开发工具送到了波兰,正当他们准备大施拳脚之际,这个移植项目却因为某些原因被Interplay取消了。虽然这事儿黄了,但潜藏在CDP内心深处的开发之魂已被唤醒。
他们决定做一款真正属于自己的游戏,为此他们拜访了素有波兰托尔金之称的作家Andrzej Sapkowski,希望能将其笔下的奇幻小说《猎魔人(Wiedźmin)》做为游戏。Iwinski此行并没有抱多大的期望,因为他知道Sapkowski本人对电子游戏几乎一无所知,没想到后者爽快地答应了他们的提议,“行啊,你们给我点钱意思意思就是了。”就这样,在付出了一笔并不高昂的版权费后,CDP成功地拿到了《猎魔人》的游戏改编权。
▲Andrzej Sapkowski和他的著作,最右边的就是《猎魔人》的其中一本
然而这只是万里长征的第一步。拿到版权后,他们正式组建了新的工作室CD Projekt RED(下简称CDPR),开始打造他们的第一款游戏《巫师》。面对全新的挑战,他们甚至有点不知所措,用Iwinski的话说“我们知道要做出一款《猎魔人》的游戏,但从何下手却毫无头绪。”
幸好,曾与他们合作过的Bioware伸出了援手,向CDPR提供了欧若拉引擎,甚至还在2004年的E3上为《巫师》预留了一块展示区域。也正是在那届E3上,Bioware正式公布了RPG鸿篇巨制《龙腾世纪》,他们可能做梦也想不到,这位来自波兰的后辈日后将成为自己最强大的对手之一。
▲这恐怕是E3史上最寒酸的展台了
受到《博德之门》的影响,《巫师》的游戏内容分量十足,再加上大家都经验有限,开发过程异常艰辛。原计划15人的团队一路扩充到100人,在最后半年的冲刺阶段,几乎所有人都是每天工作12小时,双休日的概念根本不存在,公司地板成了不少人的床铺。
在历经5年开发,投入了2000万波兰兹罗提后,《巫师》终于在2007年上市。如此大的投入意味着CDP再度走上了“只许成功不许失败”的独木桥,好在这一次他们又赢了。
▲现在看来,初代白狼还挺“嫩”的
作为一家新兴工作室的处女作,《巫师》凭借其过硬的素质尤其是出色的叙事,在口碑和销量上(全球销量超200万)都取得了很不错的成绩。CDPR一鼓作气,同时开启了《巫师2》、《巫师3》以及一款游戏引擎(Bioware的欧若拉引擎只能开发PC游戏,而CDPR始终将主机平台作为目标)的研发。最好的日子似乎就在眼前,却无人洞察即将到来的危机。