在台北和五仁叔聊国行游戏汉化的那些事儿
借着这次参加台北电玩展的机会,我们和五仁叔在一家路边的咖啡馆就国行游戏的汉化、拆迁大户德雷克在中国的前途以及PlayStation VR聊了不少。
关于国行游戏汉化的事儿,聊到这里也就差不多了。不过我们的专访并未结束,接着我们也是聊了不少国内玩家更为关心的事儿。
首先呢,那必须是咱最关心的3A大作。目前可以确定的是,格斗巨制《街头霸王5》正在引进中,五仁叔甚至毫不避讳地表示“大家应该不用等太久”,可见相关工作开展得还比较顺利。另外还有一些重量级的title也在内部运作中,稍后他们会挑一个合适的时机公布。
▲伟大的女性格斗家春丽终于要“回家”了
在下个月,索尼会举办一个国行上市一周年的纪念活动,到时五仁叔会总结回顾这一年来的风风雨雨,哪些地方没做好,哪些地方做得不错,接下来的工作重点又是什么。
那哪些工作是没做好的?用五仁叔的原话说“那可太多了”。他表示一是国行游戏的数量没有达到预期,二是国内整体的主机游戏氛围还没做起来,核心玩家举目四望,很难找到志同道合的人。这个问题不但需要主机厂商的努力,同时五仁叔也希望玩家能和他们一同把这个圈子给做起来。
眼看五仁叔想就这么把关于3A大作的问题给糊弄过去,岂能就此答应?于是小编立刻甩出了“《神秘海域4》到底能不能有”的问题。五仁叔先是微微一笑,并表达了他个人对于这一系列的喜爱。在他看来,《神秘海域》系列无论是从情节还是玩法上都很有代表性,并且每一作都能带给大家惊喜。
至于即将于今年4月发售的《神秘海域4》,五仁叔承认他们正在为此努力,但难度相当大,现在还不好说。关于这款游戏的命运,还存在太多的不确定性,审批部门给不给过?如果要改的话开发商那边是否愿意改?即便愿意改,又得花上多久?这些都会影响到最终决策,所以现在他还没法给大家一个明确的答复,但可以承诺“他们会尽最大努力把德雷克带到中国”。
除了3A大作,国内团队自主开发的作品同样是国行PS4的重要组成部分。正好采访那天上午,小编在台北电玩展的B2B馆遇到了《幻镜界限》的开发者,在闲聊中他告诉我,其实《幻镜界限》本打算要做成手游,被索尼看中完全是机缘巧合,面对这天赐良机,他们果断把游戏的目标平台换成了PS4。
▲《幻镜界限》概念设定
当我把这些转达给五仁叔后,他提到了一个颇有意思的类比:“对一个游戏制作人来说,在主机上开发一款游戏是一件兼具挑战性和成就感的事。对任何人而言,做出一款成功的主机游戏都是极具分量的成绩,那感觉就像是演员被奥斯卡提名一样。”
回到《幻镜界限》这边,其实他们的作品能够被索尼发现,在偶然中也隐藏着必然。五仁叔向我们透露道,这个“找游戏的团队”正是他们整个办公室里最壮大的势力。为了给国内玩家带来尽可能多的游戏,这个团队的成员每天都会和来自国内外的开发商沟通接洽。说到这里,五仁叔还向我们大力安利了即将上市的《鲤》,也就是去年摩点网开发大赛的获奖作品,用五仁叔的话说“很有《风之旅人》的感觉”。
▲《鲤》
最后,五仁叔还向我们透露了一条重大消息:国行这边PlayStation VR的准备工作正在有条不紊地开展中。而国内也已经有大量的厂商着手于针对PlayStation VR的软件开发,除了游戏开发者之外,还有诸如影视类的多媒体应用有望登陆国行,相信前不久索尼组织的《云中行走》VR试映会便是信号之一。
虽然马上就要迎来上市一周年的纪念日了,但国行PlayStation毫无疑问还处于蹒跚学步的阶段。无论是国行游戏的汉化工作,还是境外3A大作的引进情况,五仁叔和他的团队所作出的成绩都有目共睹,与此同时,也都存在巨大的进步空间。
在台北的这几天,无处不在的电玩气氛令人多少有些艳羡。但我也相信,只要厂商、玩家、媒体一起努力,主机成为大众娱乐也并非遥不可及的梦想。下个月的国行PlayStation一周年成绩单,就让我们一块儿期待吧!