《三国战纪》或许是我玩过最好玩的街机游戏

作者 苍鬼   编辑 苍鬼   2017-05-15 15:16:44

虽然街机厅在国内已经逐渐离开了玩家们的视野,但不少人和我一样依旧怀念那充满烟味和吵杂声的地方。

与众不同的三国游戏

  第一代《三国战纪》推出于1999年,凭借着《西游记释厄传》和《傲剑狂刀》这两款游戏的成功经验,《三国战纪》一经问世就获得了玩家们的喜爱。

  《三国战纪》在继承了优秀游戏手感的基础上,还借鉴了《龙与地下城》系列的道具和升级的模式,最多支持4名玩家同时游戏。游戏中有着大量的隐藏路线和分支选择,部分路线还会影响到贵重道具的获取,极大的增加了游戏的耐玩程度。

  游戏角色不仅包含了蜀汉的五虎上将(终于是马超而不是魏延了...),还加入了诸葛亮、貂蝉等在其他三国游戏中极少能够使用的角色。在造型设计方面也更接近传统故事中三国人物,并且都使用着各自独有的兵器,关二爷终于拿起了青龙偃月刀,而不像《吞食天地2》那样在马下只能赤手空拳了。

人物造型非常贴近传统故事中的形象

  此外,每一个人物都有自己特有的招式和必杀技,出招也非常简单,不再像《西游记释厄传》那样操作繁琐,只要稍加练习就能够打出非常华丽的连击,即便是初次解除的玩家也能够迅速体验到游戏的乐趣。

  游戏也和《西游记释厄传》一样拥有怒气(必杀槽),攒满后即可使用华丽的必杀。和前者不同的是,《三国战纪》不再采用传统的“聚气”模式(EXTRA MODE),作为即时战斗游戏,主动集气实在是个很影响节奏的事情,玩家经常要打断自己的连续技来“聚气”真的很蛋疼。《三国战纪》采用了《拳皇97》开始加入的ADVANCED MODE(玩家在攻击过程中自然积攒,俗称“打气”),并且加入了和《拳皇》一样的“爆气”系统,玩家可以使用威力更加强劲的超必杀技。大大的增加了游戏的流畅感和亲切感(像《拳皇》啊!)。

诸葛亮的必杀技“雷霆万钧”
游戏中使用率极高的“呼风唤雨”
  在剧情方面,很多三国题材的游戏经常以“黄巾之乱”或是“赤壁之战”为开篇,而初代《三国战纪》则是别出心裁的以“截江救阿斗”为起点,让人耳目一新。
别出心裁的从“截江救阿斗”开始游戏

  游戏关卡设计也很出色,同屏出现的敌人众多,每一个BOSS也都有着自己鲜明的特点,存在着特定的弱点,掌握打法后会变得非常轻松。游戏中的每一关都有着藏有强力道具的隐藏路线,部分关卡还存在着分支剧情的选择,尤其是诸葛亮的几把“宝剑”的取舍更是让很多玩家不断的重复游戏。

虽然马超也能拿剑,但是多数玩家都会让给诸葛亮

   游戏中出现的道具也非常讲究,张陵剑、黄石公、 太平天书、太平清领...每一个都有独特的典故。比如某些版本里非常强大的“张陵剑”,张陵又叫张道陵,是汉中王张鲁的爷爷,同时也是五斗米道教的创始人。这种冷门的知识相信也只有完全了解三国历史背景的人才能想到。

游戏中的“张陵剑”

  除了基本的攻击,游戏里还存在着“属性相克”的系统,熟悉《西游记释厄传》的玩家相信一定不会陌生,在《三国战纪》当中也隐藏了一套这样的系统。比如玩家使用火系道具或必杀时,对野兽类的敌人会产生巨大的伤害。雷电系的技能对一些身穿铁甲的杂兵或BOSS有奇效。只要能发现这些秘密,使用好道具和必杀技,再强力的BOSS也能够瞬间秒杀。

游戏还能够利用一些良性BUG来打BOSS

  不过初代《三国战纪》的街机版本繁多,早期推出的V100版只有日文,最初也只有五虎将可以选择,隐藏武将需要输入特定的指令才能出现。可能是由于仓促上市的缘故,这个版本也是BUG最多的,而国内玩家一开始接触到的版本多为改良后的V117版。后期还出现了各种BOSS乱入的魔改版,民间甚至还有《拳皇》人物乱入的版本...

据说会经常死机
BOSS乱入的版本
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苍鬼 VG老兵

潜伏在编辑部内的奥特曼,有着丰富的打工经验。《生化危机》系列的忠实玩家。喜欢老游戏,爱怀旧,最喜欢的主机是DC。

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