《三国战纪》或许是我玩过最好玩的街机游戏

作者 苍鬼   编辑 苍鬼   2017-05-15 15:16:44

虽然街机厅在国内已经逐渐离开了玩家们的视野,但不少人和我一样依旧怀念那充满烟味和吵杂声的地方。

全面进化的续作

  其实在我心目中,《三国战纪》系列最好玩的是2000年上市的2代,可惜的是国内当时很少见到,等真正普及的时候已经是改版过的“群雄争霸”版了(繁体叫“飞龙在天”)。

《三国战纪2》的选人界面

  《三国战纪2》可以说是一部全面进化的作品。2代在1代系统的基础上再次优化了手感,每一个角色和兵器打在不同的敌人身上都会有不同的反馈。角色的招式之间还存在着一些取消硬直的技巧。此外IGS更是为可选角色设计了3种以上的必杀技,每一种必杀技之间还能够形成连续技,极大的增加了战斗的操作性和爽快感。可以说2代的战斗系统丝毫不逊色于任何一款格斗游戏。

赵云的必杀技连携非常华丽

  为了弥补初代《三国战纪》只有诸葛亮和马超能够取得特殊武器的遗憾,在2代里官方还为每个角色都设计了多种独有的强力武器,不过取得条件也非常的苛刻,部分角色之间还存在着冲突,所以在选择人物时就要精打细算。某些人物的武器取得方法还颇有些典故,比如赵云就需要在长坂坡保护好百姓才能获得武器,诸葛亮则是要在特定路线打败“宿敌”司马懿。

  《三国战纪2》的关卡设计也比初代更加的出色,关卡开始前都会有精美的原画和配诗。每一关还会根据《三国演义》的典故来设计分支选项,BOSS也可以通过特定的打法来招降,招降后玩家便可以自由切换使用强力的BOSS,可以说也是非常新鲜的体验。

关卡开始前都会有原画和配诗
有些BOSS需要速战速决,有些则是触发特殊剧情才能招降

  举例来说,游戏第一关是演义中的“火烧博望坡”,玩家需要根据系统的“只许败,不许胜,引诱夏侯惇孤军深入。”的指示,先承受BOSS一定的攻击,玩家体力下降到一定程度后便会触发剧情,夏侯惇会被我们引入陷阱。此时只要将BOSS打残,再将地图上的4个炸药点燃,成功“火烧博望”就能够进行招降了。这样的设计使得玩家代入感极强,仿佛自己真的是在扮演三国时代的英雄。

  2代还十分大胆的假设了在赤壁打败曹操之后,蜀吴争霸的剧情,这也是非常新鲜的设计。原本在其他三国题材游戏中不怎么起眼的东吴将领,在2代里都大放光彩。尤其是甘宁,人物造型和招式都充满个性,对战时的音乐也非常好听,让我记忆深刻。

伐吴的剧情也非常新鲜
在2代中出场的甘宁

  后来推出的“群雄争霸”版在调整了部分关卡和道具的同时还加入了可以自由挑战BOSS的BOSS RUSH模式,是国内比较常见的版本。不过整体感觉却没有之前版本那么有条理,整体感觉比较杂乱。

“群雄争霸”版的BOSS RUSH模式

  可以说《三国战纪2》整个系列的巅峰之作,游戏的精致程度丝毫不亚于任何一款主机游戏。可惜的是在此之后的系列作品几乎都无法再现当初的辉煌。

| (161) 赞(56)
苍鬼 VG老兵

潜伏在编辑部内的奥特曼,有着丰富的打工经验。《生化危机》系列的忠实玩家。喜欢老游戏,爱怀旧,最喜欢的主机是DC。

关注

评论(161

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间