7.6

使命召唤:无尽战争

Call of Duty:Infinite Warfare

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-11-04(美版)

游戏基因

科幻 主视角 射击

动视CEO:《无尽战争》可能是一款错误时间的错误游戏

作者 EdinLiv   编辑 政宗   2017-04-27 10:30:27

相对的,这位CEO认为刚刚公布的《使命召唤 二战》将会是一款“在正确的时机由正确的开发组制作的正确游戏”。

  《使命召唤 二战》已于今天凌晨正式公布,动视CEO Eric Hirshberg在新作正式揭晓前接受了外媒Polygon的专访,期间他也谈到了去年的《使命召唤 无尽战争》,他认为这款游戏可能不是正确时间的正确选择。

  “我认为这 (使命召唤 无尽战争)是一部好作品,Infinity Ward的工作非常出色,这款游戏不但质量很高,在创意方面也令人赞叹。它可能只是一款在错误时间推出的错误游戏,所以并未在玩家群体及游戏文化中产生巨大的反响,”Hirshberg说道。

  在Hirshberg看来,三个工作室以三年为周期轮流开发的模式对《使命召唤》系列很有帮助:“这样我们就会有更多的时间去创新和打磨,来达到玩家的期待。但与此同时,这也在某种程度上为保持连贯性和新鲜感带来了困难。好消息是我们在大多数时间都做到了这一点,也比大多数人做得更好。但就去年的情况而言,我想这两点我们都没能做到。”

  今年的《使命召唤》将回归二战,Hirshberg也谈到了他们是如何评估玩家是否会接受这一转变的:“我当然不知道这会对我们的竞争对手产生怎样的影响,但从我们自己的角度,我非常理解游戏风格的转变是可能会扎堆出现的。我的意思是,当三年前做出回归初心的决定时,我们根本不可能知道本作的发售时机如此凑巧:众多二战电影将在今年上映,而竞争对手也选择回归历史主题。”

  回到保持系列平衡的问题上,Hirshberg表示:“我认为《使命召唤 二战》将是一款在正确的时机由正确的开发组制作的正确游戏。” 

Via Playstationlifestyle

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