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让我们看看你的耐心吧,育碧

作者 EK   编辑 EK   2016-02-17 20:58:26

在没有《刺客信条》的这一年,育碧面临的最大考验并非开发能力抑或危机公关,而是在于他们是否真的能沉得住这口气。

  年初五的早上,尚未完全清醒的我躺在床上滑动着微博页面,看到了两条不大不小的消息:今年不会有《刺客信条》系列的正统新作;以及《看门狗》续作将于2017年4月前(也就是育碧的2016财年)推出。对于前者,我稍有惊讶却十分赞同;而后者的出现则要比我想象中晚了不少。

  育碧真是个令人又爱又恨的公司,玩家们有意无意就会“黑”它一把,因为玩过这家公司游戏的人太多了,而其中能找出的不满也太多了;但与此同时,它又向你提供了类型繁复数量众多的作品,总有一款能够吸引你。我曾发表文章批评过育碧,也在更早先投送过没有回音的简历。而现在,我想和大家聊聊这两个最新的消息。

年货

  被广大国内玩家称作“年货”的《刺客信条》系列在农历春节期间宣布它将至少在今年不再是年货,这一巧合在中文圈玩家眼中似乎显现出一丝独特的讽刺意味。回顾这个系列迄今为止的发展历程,只有一年没有推出过正统续作,恰恰在这一年后,系列迎来了最大的成功。

  那一年是2008年。在这之前的一年,初代《刺客信条》正式发售,在延续着2006年E3上初次亮相的惊艳同时,却也无法完全回应来自玩家的万分期待;在那之后的一年,《刺客信条2》登上了系列口碑的最高峰,几乎一致的好评使得育碧开启了一年一作的量产计划。

  2007年推出的初代作品毁誉参半,虽然暴露出了游戏设计中出现的诸多不足,但也让育碧确认了其创意确实是被玩家所认可的。于是两年后人们看到了更为成熟的续作:游戏的各个方面全面升级,以及一个激动人心的、有趣的、充满活力的时代。如果以2016年的眼光来重新看待《刺客信条2》,它似乎显得有些稀松平常,配不上那么多的赞誉。可换个角度思考一下,也许这正是因为在过去的7年间,我们年复一年地体验着一个变化没那么大的游戏系列所不断推出的新作。

  《刺客信条2》能取得如此高的评价,在于它让那些2006年E3上流连忘返于育碧展台前的人们玩到了他们想象中真正的完成品。兴奋的玩家们自然对于续作有着更高的要求,而看到自己成功创造了一个炸裂级游戏品牌的育碧自然也不会放过其中的商机。于是从2010年前后开始,我们每年都能看到一个固定的剧情套路:

  2月到3月期间,会有人放出《刺客信条》当年新作的部分信息;4月育碧公布当年新作,并会在大多数情况下介绍本作已由旗下某一工作室秘密开发三年之久;4月和5月,新作信息逐一公开; 6-9月,参展全球各大游戏展; 10月游戏正式发售,偶尔也会延期到11月。最后不管网站评分和玩家口碑如何,总能卖出一个还算不错的成绩……直到今年,育碧在2月就宣布了不会有新作。


▲这张壁纸每年都会“更新”

  当我们已经不再为以上的某一个环节感到惊讶,每年购买年货也已经成为习惯的时候,也许我们该重新整理一下我们、育碧、以及《刺客信条》之间的关系了。

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EK 夜行者

警惕消费主义。

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