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让我们看看你的耐心吧,育碧

作者 EK   编辑 EK   2016-02-17 20:58:26

在没有《刺客信条》的这一年,育碧面临的最大考验并非开发能力抑或危机公关,而是在于他们是否真的能沉得住这口气。

审美疲劳

  如果将电视游戏圈常用的网络论战手段——销量作为依据的话,那么作为总销量最高的动作游戏系列,《刺客信条》毫无疑问是成功的。但这一系列和育碧在网络上受到的各种批评却总是让人怀疑这一点,至少我相信在座的每一位都可以随口黑上两句《刺客信条》。

  我和游戏时光编辑知名开闭粉政宗在商讨《刺客信条编年史 印度》相关内容时,曾经有过这样一段对话:

  以上黑字的是我,当然说的也只是句玩笑话。不过如果不是每一作都拥有超过50个小时游戏时间的玩家,谁又会清楚地记得这9款游戏之间各自的系统差别和发展轨迹呢?上鸟瞰点开地图、随着游戏深入获得新道具、制作和购买武器装备强化自身以及开店开宝箱获取金钱,我们每年都会在不同的《刺客信条》中做这些事情,无论它的评价是好是坏。

  在游戏的最后,看每一作的主角讲述他们对于信条的理解和对于刺客与圣殿骑士战争的看法,对于作为系列爱好者的我来说是很重要的,因为这会极大地影响我对于剧情的评判。那么对于其他人呢?就算是系列粉丝,恐怕都要对以年为周期的重复行为感到厌倦了吧。

  谈到沙箱游戏自然无法绕开《GTA》,这是一个以开发周期长而闻名的系列。从2008年的《GTA4》到2013年的《GTA5》,相隔五年的两代作品不仅在流程上带来了完全不同的游戏体验,也改变了以往玩家角色的成长方式:至少你现在可以在游戏一开始就去枪店买到一把全自动武器了。

  育碧不是Take-Two,它的旗下没有一个Rockstar这样的子公司,可以让它放手去做。只要给予资源和资金,《GTA》就能回报以其他3A游戏所无法比拟的利润、赞誉和关注度。《刺客信条》无法成为《GTA》,也无需成为,它需要的只是更长的发行周期以延长系列的生命力。

重整旗鼓

  对于《刺客信条》而言,现在它正处于一个关键而危险的阶段。让我们再回到销量,受人期待的系列初代在PS3和Xbox 360上共售出了1037万份;广受好评的2代销量为1079万份;第一份年货《兄弟会》卖出了633万份;一年后的《启示录》销量回暖,双版本843万份;随后是我个人最喜欢的3代,销量攀升至1178万份;2013年我们迎来了次世代主机,4代凭借着两代主机4个版本成为销量最高的一作,1208万份。(以上数据全部来自www.vgchartz.com,截至2016年2月13日,PC/WiiU版没有列入统计。)

  嗯,到目前为止情况还不错,但2014年改变了一切。这一年在两代主机上同时发售了两款完全不同的《刺客信条》:次世代的《大革命》,双版本合计715万份;本世代的《叛变》,233万份。这两款作品无论在媒体还是玩家间都没有获得好评,系列在2014年遭遇滑铁卢。去年发售的《枭雄》评价有所好转,但PS4/Xbox One双版本销量却只有397万份,冲击之大可见一斑。

  在《枭雄》发售前我曾经说过这款作品不允许失败,4个月后再来看,尽管舆论给予了一个积极的信号,但在销量上距离成功还很远,非常远。开膛手杰克DLC的尴尬表现我们姑且视作一个旧病复发式的失误,只因《枭雄》这一游戏本体的表现还算令人满意。但我无法想象这样的表现顺延到系列的新作会发生什么,很可能是系列的终结。


▲《大革命》的媒体评测直到游戏发售后才解禁,而在《枭雄》中这一时限提前到了发售前一天,这也可以视为育碧在向玩家承诺商品质量方面的一大进步

  《刺客信条》不仅需要更长的发行周期使得玩家不至于产生像现在这样的审美疲劳,也需要更多时间来对它精雕细琢。不是你告诉我它秘密开发了三年就可以的,玩家必须能够在新作上看到更稳定的品质,才会逐渐恢复对于开发商的信任。销量的下滑使得育碧无法再像以前那样肆意妄为量产新作了,他们不得不慢下来,这会使得开发工作更为耐心和细致。没有一个厂商和游戏系列愿意成为BUG和糟糕质量把控的代名词,也许现在正是把这顶帽子摘掉的最好时机。

  就我个人而言,甚至希望《刺客信条》系列能够休息不止一年,而是两年、或者三年。对于已经决定在2016年缺席的《刺客信条》而言,下一款新作同样不允许失败,甚至只允许成功,假使在新作中再被玩家发现赶工的痕迹,结果将是致命的。

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EK 夜行者

警惕消费主义。

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