临终:重生试炼

DYING:REBORN

平台

PS4

发售时间

2017-03-02

游戏基因

解谜 恐怖

PS4版《临终:重生试炼》很好 但是还是差了点意思

作者 EK   编辑 EK   2017-05-02 03:09:54

但是不管怎样,PS4是比PS VR更适合这款游戏的平台。

  大约5个月前,我打完了《临终:重生试炼VR》并写下了一篇评测,我当时主要的不满源于两点,一是晕眩,二是它内容只有一半。现在它有了PS4版,这两个问题都直接消失了,使它从一个我原本打了5分的游戏变成了一个我愿意向别人推荐的游戏。不过在打完之后,我还是觉得它差了点意思。

VR不是提升,是桎梏

  《临终:重生试炼》是一款密室逃生游戏,我当时一度认为这种类型应该和VR的游戏方式很合拍,然而实际上它们只是貌合神离。

  从最直接的观感上来说,密室逃生游戏的场景肯定不会给你放在一个布置舒适的空间,它一定会想方设法给你制造不适和压迫感。也许这种令人恶心的环境在显示器前可能还好,但当你以VR的方式沉浸在其中时,一切就变得很糟糕了:污秽的地板、蠕动的蟑螂、变质的食物……即便游戏的画面远称不上真实,你也不会希望这些东西长时间占据着你的视野。更何况你还需要仔细搜寻游戏内的每一个角落来为自己寻找出进行下一步所需的道具和线索。

  我还记得在我玩《临终:重生试炼VR》的那几天,我的胃部总是保持着一种难以消去的不适感,虽然这在玩PS4版的时候还是出现了,至少程度减轻了很多。

如果可以的话,我真不想待在这个环境里

  而从游戏性上来说,VR和密室逃生之间还存在着一个不可调和的矛盾,那就是视角。在VR游戏中,所有的视角移动转动都是与玩家的身体和脖子绑定的,这就意味着游戏无法通过让玩家的视角强制移动来为玩家给出接下来的提示。这让密室逃生游戏的线索和逻辑设置变得非常尴尬。

  在这种情况下,若是以非VR版的逻辑来设计流程,那么很容易出现玩家的头不往设计者希望的方向看的情况,也就是玩家没有接收到流程和解谜的提示,卡关的概率会大幅提升。但要是反过来增强对于玩家的提示,解谜难度都降低了还玩什么密室逃脱?

  所以回到传统方式的PS4版《临终:重生试炼》让我玩起来舒适了很多,很多当时不知所云的谜题现在也看起来合理了很多。当然,还有最令人不适的晕眩也消失了。

说实话,故事我没看懂

  玩过了PS4版之后,我算是理解为什么当时PS VR版只有一半的内容了,因为它发售了国行版,然而PS4版的一些内容会使它的完整版必然无法过审。不过就算到了完整版以后,我还是没觉得我把故事看懂了。

  PS4版的游戏长度基本上是PS VR版的两倍,在载入画面中也加入了剧情的说明文本,但是等我把它打通之后,感觉还是一头雾水。不管是普通结局还是隐藏结局,我都没弄懂最后到底怎么样了,而那位在第一关的电视里帮助我的姑娘,我到最后也没见到她,也不知道她发生了什么。我唯一能弄明白的也许只有两个结局似乎都不是“好”结局这一点。

就算游戏中有不少背景文本,我还是没能理解它的全部剧情

  我觉得就算是一款主打悬疑和惊悚的游戏,也不该这样。我希望在通关的那一刻获得的是一种恍然大悟豁然开朗的感受,而不是一个令人有些吃惊又摸不着头脑的结局。毕竟既然是密室逃生游戏,那你得让我逃出去。

至少比原先好了

  除了上面的剧情以外,PS4版的《临终:重生试炼》还有一些小问题,比如每次进入游戏都要选一遍语言,还比如关卡加载时间很长。不过这并不影响它现在变成了一款还挺不错的游戏。如果你想要尝试一下密室逃脱游戏,或许可以尝试一下它。

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EK 夜行者

警惕消费主义。

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