乐克乐克 重制版

LocoRoco Remastered

乐克乐克

LocoRoco

乐克乐克2

LocoRoco 2

让全世界露出笑容的游戏:《乐克乐克》诞生记

作者 政宗   编辑 政宗   2017-06-22 15:25:24

如果说游戏是传递快乐的魔法,那河野力无疑是一位大法师。

  你觉得最能代表 PSP 的游戏是哪款?

  答案当然会有很多。大多数人或许都会选择谋杀了我们上千个小时的《怪物猎人》,或者是一提到就忍不住打拍子的《啪嗒砰》,又或者是让无数少男少女潸然泪下的《核心危机》。

  而我的答案则是《乐克乐克》。这款游戏有很多让人喜欢上的理由,比方说兼具童真和呆萌于一身的角色,或者是至今仍然能让你哼上两句的魔性配乐,当然最重要的还是那独具匠心的核心玩法,尤其是对 L/R 键的巧妙利用 —— 游戏和主机仿佛合成出了奇妙的魔法,让我不由自主地跟着屏幕里的乐克们左右摇摆。

  随着今次重制版登陆 PS4,更多人得以体验到这“摇摆”的乐趣。在这样一款满载着爱和创意的作品背后,又有着怎样的故事呢?


  在《乐克乐克》中,玩家控制的并非游戏中的主角乐克乐克们,而是他们所在的星球 —— 换句话说,是整个画面。通过按压 PSP 肩部的 L/R 键,玩家可使地面向对应方向倾斜,以此让乐克乐克们向着关卡的终点前进。这是一款极具个性的游戏,让人过目难忘,无法复制。而赋予其强烈个人色彩的,是游戏的监督河野力。

  河野力出生于1973年,他从小就对做游戏颇感兴趣。从小学起,他就尝试着用 BASIC 语言制作一些简单的文字冒险游戏,然后拷给同学们玩。对他而言,同伴们挂在脸上的笑容,就是对他付出的最好回报。

2006年时的河野力

  大学毕业后,河野力就加入了索尼。他先后参与了 PS 游戏《龙骑士传说》和上田文人名作《古堡迷踪》的开发,主要的工作内容是绘制游戏内的部分关卡和地图。

  在为团队贡献力量的同时,河野力也没有忘记自己的游戏梦。每天在上下班的新干线上,他都会构想游戏原型,想到点什么,就在 PDA 上随手记下来。某一天,他在 PDA 上用几笔勾勒出了一深一浅两个“坑”,里面填满了一个个表情各异的小圆球。

PDA上诞生的原型

  不过类似这样的图案其实并非第一次出现在他的眼前,早在大学四年级,河野力曾经在电脑上做过一个 DEMO:四个圆滚滚的球形生物,脸上只有一双眼睛,它们各自有饱腹度和嗜睡度的设定,河野力还为它们设计了一些简单的行为,比如饿了就去找水果吃、困了就睡觉、遇见其他角色则会随机做出反应。

  在 DEMO 运行之后,河野力观察了一段时间,很快他就发现不断上演的各种情形已经超出了他的预想,这让他觉得很有意思。当时他就在想“要是做一款由AI唱主角的游戏,或许会很好玩”。

  而当他在电车上画出上面那张草图时,当年那个念头一瞬间又直击他的大脑。画面中的小球多达数十个,想要设计出合适的操作方式显然不是那么简单,那不如换一个思路:要不就把这些小球交给 AI,让玩家操控其他东西?

  河野力摆弄着手里的 PDA,突然间悟出了点什么 —— 如果能控制这个世界左右倾斜,会不会很有趣?恰好当时万众瞩目的索尼掌机 PSP 即将上市,河野力敏锐地察觉到 PSP 的 L/R 键或许相当适合这样的玩法。

  于是 PDA 上的那张草图,就成了《乐克乐克》最初的原型。


  当被问到自己最喜欢的几款游戏时,河野力给出的答案是《怪物猎人》《皇家骑士团》《黑与白》还有《帝国时代》。不过作为一名开发者,他却更希望制作一些“简单”的游戏。

  在当时,电子游戏盛行“豪华主义”(河野力本人语),整个业界都将注意力集中在画面和系统的比拼上。但河野力依旧抱着儿时的想法,认为最重要的是将游戏的乐趣传递给所有人,让女性和孩子们也能乐在其中。同时他也考虑了 PSP 便携的特点,游戏本身必须易于理解,不存在语言障碍,无论玩家把机器带到哪里,都能把它安利给朋友。

河野力近照,现在他已经44岁了

  “多边形、复杂的角色建模、实时光影,这些已经成为了如今游戏的标配。而我希望能另辟蹊径,用简单的 2D 画面打动那些平时不玩游戏的人,他们会说‘嘿这个超可爱,我想试试,’”河野力在某次采访中说道。

  抱着这样的想法,河野力开始了《乐克乐克》的具体设计。他给自己的游戏定下了三个主题:简单、有趣、个性鲜明的视觉效果。如果你有玩过《乐克乐克》,你会发现这三个主题确实完美地体现在了游戏中。

  “我个人认为,具有视觉冲击力的影像是一款游戏取得成功的关键,”河野力说道,“如果做不到这一点,就算我们在电视上投放了广告,也没有人会记住的。要做出这样的图像方法有很多,而我并不想使用眼下游戏和 CG 里经常用到的那些技术。”

  2004年12月,PSP 在日本首发。这之后过了不久,河野力就在内部会议上递上了他的企划。然而在连续两次会议上,该企划都未能通过内部审核,高层虽然理解了“倾斜世界”的基本玩法,但他们并不明白游戏中AI的运作方式。在第二次落选之后,负责人建议河野力最好能做出点东西来,以阐述自己的想法。

河野力最初递交的企划

  于是河野力组建了一支4人团队,用一个月的时间制作出了可在 PSP 上运行的原型。当创意具象化之后,这份企划终于在2005年3月拿到了放行的绿灯。其实当时河野力的团队被委派将一款 PS2 上的成名作品搬上 PSP,但相比之下显然是河野力构思的这款游戏更有前途,就这样《乐克乐克》迈入了正式开发阶段。

PSP上的可运行DEMO,看上去和成品差别已经不大

  河野力告诉自己的团队,他希望这款游戏是独一无二的 —— 不单单是玩法,画面和音乐也一样。

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政宗 VG老兵

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

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