8.1

泰坦天降

Titanfall

平台

PCX360XBone

游戏基因

主视角射击

最早发售

2014-03-11

中文发售

2014-03-11

国行发售

发售日未定

开发商

Respawn Entertainment

发行商

EA

VG解密:泰坦“重生”——《泰坦天降》开发之路

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-05-15 20:54:03

在过去的三月,游戏界最为轰动的新闻,莫过于横扫E3 2013六大奖项的《泰坦天降》终于发售,在游戏界所掀起的机甲FPS战斗风暴。 这款“微软系”独占的游戏帮助Xbox One吹响了追赶PS4的号角。开发团队“重生娱乐”(Respawn Entertainment)的处女作就有如此成绩,既出人意料、却又在情理之中。这群大多出自《COD 现代战争》品牌的工作室Infinity Ward的开发人员,用了三年的时间终于再次成为业界的弄潮儿,只是才华洋溢的他们,一路走来并非坦途。 让我们走进“泰坦”的幕后,一起细味他们的“重生之路”。

《游戏机实用技术》独家授权,谢绝任何形式转载。

 

泰坦之源:暴雪后的“重生”

▲重生娱乐全家福。

 

        一切的原点,都要从三年多前那个夏天,发生在著名游戏工作室Infinity Ward(简称“IW”)以及他们的东家动视暴雪之间堪比好莱坞大片的纷争开始。如果没有那场纷争,或许今天我们就会开心地玩着《COD 现代战争5》而不是《泰坦天降》了。引发这一切的,就是那个堪称“史上最成功的娱乐产品”的《COD 现代战争2》。

        凭借着首日4.016亿美元的销售额,《COD 现代战争2》超越了此前保持着吉尼斯世界纪录的《GTAⅣ》,并且打破了包括票房、书刊、画册等在内所有娱乐产品的销售记录。凭借其强大的势头,动视暴雪终于摆脱了千年老二的尴尬,一举超越EA成为全球最大的视频游戏开发商和发行商,世界第一大第三方游戏发行商。

▲《COD 现代战争2》是IW的顶点,也是《COD》的顶点。

        作为“COD”和“现代战争”这两个品牌的开发商,IW的总裁和首席执行官两位高管Jason West和Vince Zampella对于动视暴雪的贡献甚多,理应受到母公司的器重。但事实上,这两位负责人与动视暴雪之间的关系却没有想象中的和谐,West和Zampella因为经营和利益分配的问题,已经和动视暴雪(Activision Blizzard)的总裁Bobby Kotick龃龉甚久,这一次在庞大的利益面前,终于令潜藏的危机彻底爆发。

        动视暴雪虽然作为母公司而拥有《COD》的版权,但是合同规定,只有IW拥有开发“现代战争”的权利。鉴于“现代战争2”的出色表现,动视暴雪希望乘胜追击,希望尽快开始制作“现代战争3”,但是IW上至两位首脑、下至员工,最迫切希望的是Bobby Kotick兑现承诺,支付应得的甚至更多的提成和品牌效益,然后再谈“现代战争3”的开发。

        所谓“天下攘攘皆为利往”,这样的矛盾注定了两者间无法调和。Bobby Kotick率先痛下杀手,在毫无征兆的情况下带着高大的保镖进入IW工作室,解除了两位高层的职务。

        这对于Jason West和Vince Zampella来说,是一段想要尘封,却难以忘记的黑历史。他们在被效力7年的老东家解雇之后,随即入禀法院,控告动视暴雪在距履约支付巨额提成只有数星期之时便终止了他们与公司的雇佣关系,要求对方支付自己应得的报酬。动视暴雪也不甘示弱,以5项指控提出反诉。指责这两个“不服从和自私的阴谋家”,在和动视暴雪的合同还没到期的时候就与好莱坞经纪公司(CAA)签约,还对律师说要跳槽到别的公司。并偷偷到北加利福尼亚与EA的高管会面,可能是要跳槽到EA或出卖公司信息,要求两人赔偿4亿美元。双方就此展开了旷日持久的较量。

▲IW的两位元老,左边是Jason West,右边是Vince Zampella。


        动视暴雪此举也令不少IW的员工倍感寒心,中上层员工开始人心思动。为了避免大规模的人员流失,动视暴雪再出狠招。他们延后了价值超过4200万美元的业绩奖励发放日期,以其令员工被“拖字诀”阻碍而不得不留下。

        IW的工资水平本就在业界的水平以下,惟有靠《COD》所获得的丰厚奖金来留住人心。之前动视暴雪利用“鲶鱼效应”让Treyarch参和到《COD》的轮流制作、直接分薄了IW员工的奖金已令他们颇有微词;两位带领他们多年并走向成功的老板被辞退让他们敢怒不敢言,而动视暴雪一再紧迫终于彻底引爆了埋藏在他们心中的炸弹。

        在IW山雨欲来的时候,身处官非中的Jason West和Zampella却找到了新的出口。其实从他们正式离开IW的那时起,不少游戏发行和开发商就伸出了橄榄枝。

        在与CAA签约成为旗下艺人之后,他们在经理人的建议下思量再三,最终决定选择和EA合作,因为他们认为EA在游戏制作方面会给他们更大、更自由的空间。EA给予了这两位从竞争死敌处来投的游戏巨人充分的尊重。他们的新工作室对开发的游戏有完全的版权和控制,而EA只负责全球的发行和出版,并且没有权利对工作室进行购买的权利。

        他们给自己的新工作室命名为“重生”,并且制作成一幅精美的油画挂在墙上。用意再明显不过,“过去的已经成为历史。过去10年间,我们领导了伟大的开发团队,并付出了我们的心血,以第一人称射击的形式开发出了一款史诗级的系列游戏。如今,我们希望重新再来一次,与新的合作伙伴EA一同打造一款全新的游戏。”Zampella如是说,“那些黑暗的记忆永远封存在我脑海里,我想到了‘重生’,于是马上付诸行动。”

        因为与EA的良好关系和“COD之父”的号召力,使得重生工作室成为了许多游戏开发者渴望的新环境。在招贤纳士的同时,Jason West和Zampella,也没有忘记还处于水深火热中的旧部。

        此时IW的大地震正越演越烈,被拖欠奖金的员工发动了大规模的罢工并用法律作出抗争,在抗争中有48名员工离开了IW。而其中的38人,涵盖了各个部门和职级的工作人员,都不约而同地转投前上司的工作室,开始“重生”之路。因为彼时所有重生工作室的员工都与动视暴雪结束了合同关系,他们与前东家的诉讼并不会影响EA对他们的雇佣。EA也不介意为新员工解决后顾之忧,借花敬佛捎来一份厚礼。

        自知理亏的动视暴雪本还想负隅顽抗,但是当他们的拖延开庭战术被法院驳回之后,动视暴雪不得不做出暂时让步。他们最终为这4200万美元的业绩奖金达成和解。但动视暴雪和两位前IW首脑的官司还远没有结束,直到今天,法庭还没有进行最终宣判。

        动视暴雪最后确认再加入“大锤”Sledgehammer Games,和Treyarch、IW轮流制作《COD》。曾经风光无限的IW实际上已经名存实亡,即使将仅存的中下层员工升职再加上一些空降管理层,那个创造出“COD”奇迹的团队都已经是面目全非。“春秋无义战”,这本是一场两败俱伤的战争,但对于经常身陷官非的动视暴雪而言,可谓是“债多人不愁”。
而谁也没有想到的是,失去了多年来苦心经营的品牌并没有使两位天才制作人心灰意冷,如今正用如“泰坦”般的巨作宣告自己的强势回归。

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