8.1

泰坦天降

Titanfall

平台

PCX360XBone

游戏基因

主视角射击

最早发售

2014-03-11

中文发售

2014-03-11

国行发售

发售日未定

开发商

Respawn Entertainment

发行商

EA

VG解密:泰坦“重生”——《泰坦天降》开发之路

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-05-15 20:54:03

在过去的三月,游戏界最为轰动的新闻,莫过于横扫E3 2013六大奖项的《泰坦天降》终于发售,在游戏界所掀起的机甲FPS战斗风暴。 这款“微软系”独占的游戏帮助Xbox One吹响了追赶PS4的号角。开发团队“重生娱乐”(Respawn Entertainment)的处女作就有如此成绩,既出人意料、却又在情理之中。这群大多出自《COD 现代战争》品牌的工作室Infinity Ward的开发人员,用了三年的时间终于再次成为业界的弄潮儿,只是才华洋溢的他们,一路走来并非坦途。 让我们走进“泰坦”的幕后,一起细味他们的“重生之路”。

三年磨一剑,泰坦强势降临成微软的反击利器

        从重生工作室成立到2013年E3,正好3年的时间。汉语中“三年不鸣、一鸣惊人;三年不飞、一飞冲天”的典故用在重生工作室和《泰坦天降》身上可谓再合适不过。

        不同于一般大作及续作从确认开发开始就在不停宣传造势,“泰坦”在“天降”之前一直处于十分低调的状态,人们都将目光聚焦在《GTAⅤ》、《细胞分裂6:黑名单》、《刺客信条Ⅳ 黑旗》等等早就被泄底得差不多了的超级大作身上。没有人注意到一款重新定义FPS的游戏即将面世。直到重生工作室注册了名为“泰坦”的游戏软件商标,并且被有心人“偶然”发现,然后缺席E3多年的Zampella宣言这次不会“空手而来”,这才揭开了新作的冰山一角。

        2013年6月11日美国当地时间中午,南加州大学,EA发布会现场,人们只要走进会场,第一眼就能看到1∶1大小巨型Ogre泰坦机器人模型矗立在大厅内,经过旧化处理的机器人让战场的气息扑面而来。

        紧随着《植物大战僵尸 花园战争》之后,Zampella出现在舞台上,他的身边已经没有了老搭档Jason West。这位经历了风雨洗礼、历劫“重生”的掌门人,向大家娓娓道来他们与《泰坦天降》之间的故事。

        工作室成员坐在台下或是坐在电视前,紧张地关注着现场的效果。虽然他们当中的绝大多数人都已经是浸淫游戏开发界多年的老手,但越是耗尽心力去做好一件事,往往对周遭的评价越是敏感。虽然Zampella一再告诫大家只要“做出令人惊讶的事情就能成功”,“不要去想失败或成功怎样”。但是在2013年E3之前的一周,大伙儿都是在紧张中度过,他们就像是一个等待放榜的学生,一边努力地做着“考卷”(展会上展示的用品、视频和试玩版),一边战战兢兢的心情着等待成绩的来临。

        他们的努力并没有白费,紧张也没有变成梦魇,现场分别播放了重生工作室人员对这三年艰苦时光的回顾和演示动画,随着观众们的一次次惊叹和掌声,开发人员的心也逐渐地安定下来。

        展示结束后,EA试玩区内人山人海,《泰坦天降》体验摊位面前排起了长长的人龙。“Awesome!”、“Fantastic!”、“Absolutely Amazing!”是体验过的玩家口里最常提起的字句。

        玩家们“through the roof”(冲破天花板)般的反应令开发人员喜出望外。而这仅仅是开始。在月底的E3游戏榜单揭晓中,《泰坦天降》斩获了所有被提名的、包括“最佳游戏”、“最佳展示”在内的六项大奖,创造了E3上获奖最多的纪录。“次时代最强FPS”、“FPS新标杆”等等赞誉随之而来,越来越多人除了期待次时代主机的开售外,更期待2014年春季早点到来。

        高潮过后,人们开始期待各主机版本的开售时间,坊间的传言也是满天飞,当EA宣布《泰坦天降》将只会有Xbox One、PC和X360三个版本的时候,索饭群中响起了一片惋惜的声音。

▲随游戏一起在全球巡回展出的1比1泰坦模型。

        关于微软独占,坊间流传着很多传闻。最多的说法是,2011年初,当《泰坦天降》项目还没有成型的时候,重生工作室就向微软和索尼咨询次时代主机的情况,以选择在己方有限的资源和精力下着力开发的平台。那个时候微软正在欧美地区积极地推销次时代的Xbox,而索尼则是没有回应。有鉴于X360在欧美地区的强势,重生工作室还是选择了“微软系”独占而与索尼擦肩而过。也有最新说法说是其实《泰坦天降》其实最初只是为了PC端开发,但在微软提供了64位Direct 11的多线开发模式下,他们发现开发Xbox One版的技术积累让PC版的各方面表现更加优秀,于是便有了家用机版。

        以上说法不管真实与否,就当时的情况而言,重生工作室和发行商EA在未知道市场真实反应时,希望“通过独占获取大额的独占补偿费,保障收回成本之余,也好让微软愿意为《泰坦天降》量身打造主机宣传,借助‘微软系’当时的强势来实现更大的利益”的策略也不难令人理解。

        拥有众多好评和诸多奖项光环加身的《泰坦天降》被视作是微软吹响反击号角的“强力武器”。微软甚至度身打造了以《泰坦天降》作为焦点的新捆绑包,并且以499美元——等同于裸机售价——进行促销,这既体现了微软对《泰坦天降》的信心,另一方面微软借助《泰坦天降》的造势对从索尼和PS4手中夺回次时代主机销量主动权的野心也昭然若揭。

        《泰坦天降》也没有令微软失望,在英国美国这两个重要的战场连续多周占领英国游戏主机销售排行榜首位。成千上万欧美玩家在发售日之前通宵排队,首周销量就超过百万,单是美国就获得了58万的销量。虽然Zampella嘴上还是说着《泰坦天降》暂时还无法和“《COD》系列”相媲美,但《泰坦天降》很可能将会成为FPS中又一个经典系列。未来的事,谁又能说得准呢?

        有消息指Zampella确认在开发的《泰坦天降》续集中将放弃独占而选择全平台开发,不过对于人手限制的重生娱乐来说还是很遥远的事,姑且当做是开发商在对微软要求更多独占费的筹码吧。续集到底花落谁家用不着我们操心,作为玩家我们更为关心《泰坦天降》的X360版,毕竟国内玩家中拥有Xbox One的少之又少,而且X360版《泰坦天降》还包含中文。

尾声

        随着《泰坦天降》的日益流行,重生娱乐和FPS的历史即将翻开新的一页。他们在艰难的过程里学习成长,完成了“重生”的工作室,正在向成为大型的游戏开发商的道路上坚定地迈进。期待他们在未来给我们带来更多的惊喜。

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