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层层恐惧

Layers of Fear

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模拟走路的游戏风靡全球 体验不属于你的第二次生命

作者 雷电 & 卡尔文妖   编辑 雷电   2016-03-11 14:19:37

模拟走路的游戏最近几年越来越火,不打架,不升级,不解密,有什么意思呢?本文精选了6个有代表性的步行模拟游戏,力求无剧透介绍,并附上了一些试玩或预告视频,与您一同鉴赏。

《层层恐惧》吓得我只敢倒着走


层层恐惧 | Layers of Fear | PS4、XBOX ONE、Steam

  《层层恐惧》非常古雅。行走模拟游戏中,玩家能做的事不多,游戏给玩家灌输什么视觉印象至关重要。《层层恐惧》用典雅的19世纪室内建筑、诡异的画作创造了独特厚重的美术风格,一个画家惊悚的内心之旅就在这样的环境中拉开帷幕。

  《层层恐惧》是个美丽的噩梦。玩家刚进入游戏时,一切还算正常,随着游戏进程继续,墙上出现凌乱的字迹、回去的路不通向原来的房间,这些还只是前菜,之后的异象会变得越来越疯狂......

  当然,也会有猛鬼突然出现,将你扑倒在地。

  恐怖的背后是一个悲伤的故事,这些异常的景象、游荡的幽魂,都是一个故事的要素或者一段回忆的映射在恐怖和惊吓中,故事的讲述和拼凑也徐徐进行。

  玩过《P.T.》的玩家会对《层层恐惧》有些既视感,归根结底,它是少数的真正能吓到很多玩家的恐怖游戏。我们曾针对它的Early Access版本进行过安利【《层层恐惧》真的把我们(中的一个)吓哭了】,如今它的完整版已经发售,补完了游戏结局,增加了大量房间,还加入了官方简体中文。喜欢的玩家可以在Steam尝试一下。

《光之镇》天才向左,疯子向右


光之镇 | Town of Light | Steam

  《光之镇》中对“行走”的模拟,就像驾驶模拟(Driving Simulation)类游戏,如《神力科莎》,对“驾驶”的模拟一样,我一点都不想将其归在“游戏”范畴中。

  《光之镇》根据真实故事改编,位于意大利的精神病院Ospedale Psichiatrico di Volterra(这名字也是不会念……)于十九世纪三十年代开张,1978年被关闭,当年被称为“有去无回的地方”,因为进去的患者就再也没回过家……好恐怖是不是?到底在医疗科学落后的过去,是怎样的精神病院会让人有去无回?难道是加州旅馆不成!(此处应该响起老鹰乐队神曲加州招待所,正好播放到歌词“You can check out anytime you like,but can never leave.”你随时都可以结账,但是你永远都不能离开

意大利精神病院实景图集

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  这是一个悲伤的故事,游戏中,16岁的女孩身上到底发生了什么,要由玩家自己探索。但是如果你不打怪,不杀鬼,没有要揍死的邪恶医务人员,要做成一个游戏显然没有Play的动机。于是,行走模拟这个玩法,就非常合适。

  你扮演一个没有脚的第一人称摄像机(误),在破败的医院中游走,偶尔闪回呈现曾经的画面,偶尔找到蛛丝马迹过去的物品或文案,听取过去的故事,一步步发现真相,解决“我是谁,我来自哪儿”这样一个困难的哲学问题。

  好在这不是一个复杂的故事,虽然是只言片语和零散物件信息拼凑出一个故事,随着被夺走的前脑页,丢失的是一切,遗忘是否是唯一的出路?

  好在故事讲述非常完整,没有缺失的一环。整体基调非常悲伤,非常疼,好在结局……

  为避免剧透就不多说剧情了,总之在通关之后你就会明白光的含义。前提是如果你没有因为眩晕而呕吐能坚持到最后的话。

《光之镇》预告片

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雷电 好胃口

曾经的摇滚青年,梦想是成为一名歌手。几乎会尝试所有游戏类型,喜欢能营造出完整世界观的游戏,却也经常被一些作品的细节打动。

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