史丹利的寓言

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到家

Gone Home

模拟走路的游戏风靡全球 体验不属于你的第二次生命

作者 雷电 & 卡尔文妖   编辑 雷电   2016-03-11 14:19:37

模拟走路的游戏最近几年越来越火,不打架,不升级,不解密,有什么意思呢?本文精选了6个有代表性的步行模拟游戏,力求无剧透介绍,并附上了一些试玩或预告视频,与您一同鉴赏。

《到家》“孩子,我们搬家了,地址不告诉你。”——爱你的父亲


到家 | GONE HOME | PS4、XBOX ONE、Steam

  诶?人都去哪儿了?

  “步行模拟游戏中没有什么NPC,你几乎遇不到活人。”开发这类游戏的制作人们都莫名其妙地遵守着这个行业规定……《到家》最好地诠释了这个理念——回家了,没人!人都去哪儿了?我们来找一找。

  这个游戏是最早的步行模拟游戏之一,早在2013年8月就登陆了PC平台,2016年发售了PS4和XBOX ONE版,全球评价积极,并且得了一些最佳叙事奖项和某媒体的年度游戏,当时大家都觉得这游戏很怪,说不清是为什么,但是又莫名其妙的觉得很厉害,不明觉厉。你就在这一栋房间中走来走去,看看自己的卧室,看看爸妈的床,找找笔记本照片和情书,沿着蛛丝马迹一点点找啊找,当然你有好多种办法可以找到真相,看攻略告诉你真相在哪里是最直接的,那样你可以在几分钟之内“通关”。

  《到家》让人很明确地意识到,这个游戏很特别,直接“通关”什么意义都没有,观察探索与叙事的方式才是一切的核心。

  然后就又继续慢悠悠地在家里走来走去,看看这儿看看哪儿。

  有的时候,我恍惚间觉得P.T.就是《到家》的一个走廊……

《史坦利寓言》走出第四墙


史丹利的寓言 | The Stanley's Parable | Steam

  《史丹利寓言》中,玩家可以走动,和特定的环境要素互动,比如按下按钮或者开门,这之外的控制就没了。

  我似乎说了一句没有特别意义的话,大部分步行模拟游戏都是这样的。但是这次的“重复阐述”就和《史丹利寓言》要表达的中心思想差不多。

  这是我玩过的脑洞最大的游戏,也是我读过的脑洞最大的故事之一。

  更因为制作人将这个故事用互动艺术——游戏的方式展现出来,这互动地阐述方式让人为之拍手称赞。这是我玩过的最好的步行模拟游戏,也是我会终身记得的作品,它所探讨的是人生机械计算机,虚无缥缈和现实真实,上帝和人类,控制和被控制,心甘情愿被控制和不知不觉被控制,我们为什么生活工作甚至死亡,以及一切你想探讨的人生问题……好吧,说得太大了。它真的是一个寓言,你能从中读出特别多有意思的东西。

  《史丹利的寓言》作为游戏来判断的话,也是极具特色和启迪的,它有多个发人深省的结局,通往各个结局的办法都各不相同,非常奇葩。而整个游戏过程中都有一个叙事者在你的耳边不停地说话,讲故事,阐述你正在做的事情,和你的行动进行激烈的争辩,会逗你哈哈大笑,也会让你陷入思考,甚至产生恐惧和希望之类的情绪。

  如果你也是个喜欢开脑洞的人,这个游戏绝对适合你。

  另外,这个游戏2013年10月就发售了,比前者《到家》晚两个月。这么看起来,2013年是步行模拟游戏的元年!(哈哈哈,简直天才~)

  注:第四墙是第四堵墙(fourth wall)的简称,属于戏剧术语,指一面在传统三壁镜框式舞台中虚构的“墙”。它可以让观众看见戏剧中的观众。从另一个层面讲,观众在电影、电视节目中出现,可以被看做是“打破第四面墙”。

《史丹利的寓言》试玩演示 通关剧透,慎入

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雷电 好胃口

曾经的摇滚青年,梦想是成为一名歌手。几乎会尝试所有游戏类型,喜欢能营造出完整世界观的游戏,却也经常被一些作品的细节打动。

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