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The Stanley's Parable

光之镇

The Town of Light

层层恐惧

Layers of Fear

看火人

FireWatch

到家

Gone Home

模拟走路的游戏风靡全球 体验不属于你的第二次生命

作者 雷电 & 卡尔文妖   编辑 雷电   2016-03-11 14:19:37

模拟走路的游戏最近几年越来越火,不打架,不升级,不解密,有什么意思呢?本文精选了6个有代表性的步行模拟游戏,力求无剧透介绍,并附上了一些试玩或预告视频,与您一同鉴赏。

《防火员》只有大人才能懂得的感情


防火员 | Firewatch | PS4(美服)、Steam

  首先,《防火员》有让人看一眼就会喜欢上的画风;然后,如果说《防火员》是一个行走模拟游戏,那么也可以说它是一款对话模拟游戏。美丽世界和充满魅力的对话,发现了吗?一个步行模拟游戏最需要的两个点它做坐的很好。然后就是主题咯~

  爱情、婚姻、年月、中年、家庭、朋友、自己。

  玩家扮演一位四十多岁的防火员,面临的是广袤的森林,孤身一人在高塔观望防火,最好的朋友是手中的那部步话机——它连接了唯一一个和你对话的人,一个几乎随时都会和你对话的人,你的女上司。

  游戏中和未谋面的女上司的对话是灵魂的所在。主要的故事推动是通过和女上司对话来推进的,当你在广袤的自然中孤身一人“步行”时,看到任何有趣的东西,你都会第一时间想起你的女上司并且和她聊一聊,问问她的意见,你选择你的回话,一来一回,妙趣横生。你们的关系和感情也随着对话发展。游戏的对话写作功底相当深厚,一言以蔽之,就是“成熟”。在低幼化、符号化、形式化的角色对话盛行的游戏界,《防火员》的对话更像是成年人会说的话,体现了成年人可能面对的现实问题,带着脚踏实地的幽默和趣味,这也让这款游戏带上了更浓厚的文艺气息。

  《防火员》不适合小孩子,不是因为它太暴力或者太色情,而是因为他针对成年人写作的情节和主题。行走模拟往往以叙事为第一要务,《防火员》对游戏叙事的探索对得起它的这个名号。

  值得一提的是,游戏的开场,是大概十几分钟的一段文字剧情描述,不时有两个选项让你选,叙事中间仅仅穿插着数个几秒钟的可操作情节,这些叙事讲述你前半生的故事,你的选择影响故事中你和女上司聊的话题。英文版,需要一定的语言基础……作为一个要玩这款游戏的成年人,我知道你也应该有这样的耐心。

《防火员》开场一小时试玩,中文口译……

步行看世界

  大部分步行模拟游戏拥有缓慢的节奏,朴素的包装,内核中严重缺少我们所追求的传统意义上的游戏性,商业化在这种类型的软件面前变得鬼鬼祟祟。

  步行模拟游戏看起来更像一本可以读的书,一部需要自己推进——就像一帧帧拨动胶卷让故事前行——的影片,就是一个故事、一段生命、一个世界。我们用行走的方式去探索它。

  其中一部分超现实的作品,展现出抽象画那种让人心甘情愿驻足凝视的功力。如《PT》、《史丹利的寓言》、《层层恐惧》。

  另外一部分(超级接近)现实的作品,则呈现出素描的真实与冷静,又像一卷没有剪辑过的纪录片胶片,如小溪清水一般缓缓前行,自然流淌。如《到家》、《防火员》、《光之镇》。

  我们选择一个步行模拟器,比选择一款商业游戏简单,如果它的主题、画面和作者要表达的心境是你能体会的一种心情,是符合你当下心境的一种情怀,就对了。买,进去走上一走。如果你有喜欢的步行模拟游戏,也请推荐给我们。

  而对于一名传统游戏玩家,抱着休闲与追求别样体验的心境去品尝,定会让你耳目一新。可谓“心有猛虎,细嗅蔷薇”。

  注:心有猛虎,细嗅蔷薇 - 人性中阳刚与阴柔的两面,老虎也会有细嗅蔷薇的时候,忙碌而远大的雄心也会被温柔和美丽折服,安然感受美好。(From 网络词典)

 

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雷电 好胃口

曾经的摇滚青年,梦想是成为一名歌手。几乎会尝试所有游戏类型,喜欢能营造出完整世界观的游戏,却也经常被一些作品的细节打动。

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