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VG盘点:极限进化,全面加速 《高达VS》系列

作者 EK   编辑 EK   2016-03-19 21:05:42

提起《高达》,在ACG圈内可谓无人不知,无人不晓。其中有这么一个竞技性较强的游戏系列《高达VS》,在它的街机最新作发售之际,让我们再来重新回顾一次它的历史。

  提起《高达》,在ACG圈内可谓无人不知,无人不晓。作为日本动画的一个知名而长寿的品牌,自然在长久的岁月中衍生出了数量繁多的电子游戏作品,类型从动作、射击、格斗到战略不一而足。其中有这么一个系列拥有自己的类别,不会在讨论时被笼统地归到前述的类型之中,它就是《高达VS》系列。在它的街机最新作发售之际,让我们再来重新回顾一次它的历史。

宇宙世纪

  这是系列最初的几款作品,在游戏系统上与现如今有着巨大的不同,但却为系列成功打下了2vs2动作射击对战游戏的基础。由于早期作品的系统和内容并不像现在的一样复杂而丰富,介绍时也会相对简略。

 

机动战士高达 连邦VS吉恩

平台:街机  启动日期:2001年3月

  系列的开山之作,建立了游戏的基本框架。对战双方各有一个600点的COST槽,当机体被击坠后会扣去机体对应的COST值并重新出击,率先将对方COST槽降到0的一方胜利。游戏改编自动画《机动战士高达》,基本收录了动画中主要出现的试做和量产MS及驾驶员。

 

机动战士高达 连邦VS吉恩 DX

平台:

  • 街机  启动日期:2001年9月
  • PS2  发售日期:2001年12月6日
  • DC  发售日期:2002年4月11日

  前作发售半年之后的加强版,追加了对战地图和可用机体,以及一系列平衡性调整。本作是系列第一次进行移植,同时也是唯一登陆DC平台的《高达VS》系列游戏。街机中作为BOSS出场的巨型MA也在移植版中作为可用机体登场。本作家用机版合计销量约89万份,是到目前为止单作销量最高的高达游戏。

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机动战士Z高达 幽谷 VS 提坦斯

平台:

  • 街机  启动日期: 2003年9月
  • PS2  发售日期: 2003年12月4日

  将游戏的舞台移动到《机动战士Z高达》的新作,收录了动画中出现的机体和驾驶员,同时前作中登场的机体和人物也可以继续使用。本作中出现了名为超级连携(ハイパーコンビネーション)的系统,在玩家做出与僚机的连携行动时连携槽会上涨。在连携槽充满的时刻连按两下通信键会使己方两机都进入强化状态。

  考虑到家用机玩家经常会一个人进行游戏,移植版追加了任务模式。任务模式中玩家作为两大势力中一方的杂兵,以旁观者的身份推进游戏,重温动画中的场景。玩家的机体也会随着进度一路从量产机升级到新锐试做机。

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机动战士Z高达 幽谷VS 提坦斯DX

平台:街机  启动日期:2004年8月

  前作的加强版,除了追加新场景、新机体以及平衡性改动以外,在系列之后的系统发展过程中占据重要地位的觉醒系统第一次在本作中出现。

  觉醒系统由前作的超级连携系统发展而来,并取而代之。主要变更点在于觉醒槽的增长方式为击中对手和受到伤害。本作的觉醒分为强袭、机动和复活三种,拥有不同的效果,而觉醒种类的选择也为玩家间的对战增强了策略性。

 

机动战士高达 高达 VS Z高达

平台:PS2/NGC  发售日期:2004年12月9日

  《机动战士高达 幽谷 VS 提坦斯DX》的移植加强版,NGC上唯一的一款《高达VS》系列游戏。相比街机版追加了3台新机体,任务模式加强后更名为宇宙世纪模式,并追加了只在这一作中出现的生存模式。

  由于年代比较久远,对系列接触不是非常久的玩家很难想象那个对战场景还分为有重力的地上地图和无重力的宇宙地图的时代。在此贴上一个视频,供大家感受一下早期的《高达VS》系列。

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EK 夜行者

警惕消费主义。

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