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VG盘点:极限进化,全面加速 《高达VS》系列

作者 EK   编辑 EK   2016-03-19 21:05:42

提起《高达》,在ACG圈内可谓无人不知,无人不晓。其中有这么一个竞技性较强的游戏系列《高达VS》,在它的街机最新作发售之际,让我们再来重新回顾一次它的历史。

《高达SEED》时期

  随着《高达SEED》的播出和其带起的热潮,《高达VS》系列进入了一个新的阶段,告别了UC来到了CE。也正是从这里开始,游戏的节奏开始随着作品不断加快。

 

机动战士高达SEED 连合 VS 扎夫特

平台:

  • 街机  启动日期:2005年7月
  • PS2  发售日期:2005年11月17日

机动战士高达 SEED 联合 VS 扎夫特 Portable

平台:PSP  发售日期:2007年4月5日

  为整个系列的系统带来巨大改变的一作,收录了《机动战士高达SEED》和少量《机动战士高达SEED DESTINY》中出现的机体和驾驶员。自本作开始无重力的宇宙场景被删除;操作上机体在空中可以进行STEP,加入了蓄力射击、BOOST DASH、STEP CANCEL等指令,在格斗时输入方向键也会出现不同的格斗动作。DOWN值作为新系统也被引入游戏,所有的武装都拥有各自的DOWN值,当一台机体受到的攻击的累计DOWN值超过5时就会强制DOWN变为黄锁,不会再受到伤害。这些都是一直存在到现在的改动。

  另外带有盾牌的机体可以进行手动盾防御;COST槽由600变更为1000,相应地不同机体也被重新赋予了不同的COST值。觉醒系统相比前作觉醒槽由一方玩家共享变为每人独立,三种觉醒被删除,觉醒带来攻击、防御、机动提升,回复残弹和喷射槽的共通效果。在受到攻击时也可以使用觉醒,会在发动时减去三成的觉醒槽,但是会从攻击中受身并在极短的时间内不会受到伤害。

  本作的PSP版是《高达VS》系列第一次面向掌机的移植,也是BNEI对于PSP平台的试水。从本作开始,名为“PREMIUM DOGFIGHT”的街机版全国大会正式开始举办。

 

机动战士高达SEED Destiny 连合 VS 扎夫特2

平台:街机 启动日期:2006年6月

机动战士高达SEED Destiny 连合 VS 扎夫特2 PLUS

平台:PS2 发售日期:2006年12月7日

  除觉醒外系统基本沿袭前作,加入了双重锁定蓄力射击,对COST系统进行了一些小调整,从前作在机体选择时用星数表示COST变为直接显示数值。完全收录了前作及《机动战士高达SEED DESTINY》中的机体和驾驶员。

  觉醒方面原先觉醒槽满才能发动觉醒,本作开始只要超过一半就可以使用。在保留了觉醒可以受身以及回复残弹喷射槽的效果下,觉醒重新分为三种,为RUSH、SPEED和POWER,能分别为机体带来动作取消、机动加强、伤害提升等的不同效果。

  移植版追加收录了《机动战士高达 C.E.73 观星者》的机体,加入了类似于之前任务模式的P.L.U.S.模式。

  相较于之前,本阶段游戏的推出抓住了《高达SEED》两部动画作品还未退去的热潮,加之网络在国内的加速普及和当时大量出现的包机房,《高达VS》系列在国内的玩家得到一定程度上的增长,并在街机厅和包机房形成小部分的玩家群体。

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EK 夜行者

警惕消费主义。

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