VG盘点:极限进化,全面加速 《高达VS》系列
提起《高达》,在ACG圈内可谓无人不知,无人不晓。其中有这么一个竞技性较强的游戏系列《高达VS》,在它的街机最新作发售之际,让我们再来重新回顾一次它的历史。
《高达 VS 高达》时期
比起前一阶段再次对游戏进行了巨大改变,从此《高达VS》系列由单一世界观进入了全明星时代。除了对游戏性竞技性的丰富以外,系列开始着重于还原登场机体在原作中的经典动作及驾驶员的名台词、以及创造不同作品人物之间的neta台词。
机动战士高达 高达VS高达
平台:街机 启动日期:2008年3月
PSP 发售日期:2008年11月20日
本作的计划从2006年夏天就开始了,游戏收录至发售之前除《新机动战纪高达W 无尽的华尔兹》和《机动战士高达 C.E.73 观星者》以外所有动画化的高达作品中登场的主要MS。追加了大量新系统,觉醒系统被删除。与以往作品可以分别选择机体和驾驶员不同,从本作开始每台机体都和其驾驶员绑定。
本作对COST系统完成了到目前为止最后一次的巨型改动:COST槽从1000变为6000,机体COST值被分为1000,2000和3000三档。加入了COST OVER,当一方机体被击坠重新出击时,若当时剩余的COST值低于机体COST,则机体会以机体COST值与剩余COST值比例的耐久度重新出击(例:当COST值只剩1000时,被击坠后重新出击的3000COST机体会只有1/3的耐久)。
此外从本作开始出现了可以换装的机体和可以在一定时间内对机体进行强化的武装;追加了机动援护系统,所有机体的援护在性能和可用次数上都独特而不同,并且使用次数不可回复。盾系统从手动变为自动,当攻击击中盾牌时会被挡住,实体盾牌有自己的耐久值,会在归零时被抛弃;而光束盾则会有条件的展开。本作还加入了名为G Crossover的新系统,当攒满后能使用的大范围必杀技,使用时会在地图上出现攻击标识,并在数秒后对标识处的机体造成大量伤害,G Crossover的类型与机体来自的动画作品有关。
移植版追加了4台将会在新作中登场的机体。另外,《高达VS高达》可能是系列中平衡性问题被诟病最多的作品。
机动战士高达 高达VS高达 NEXT
平台:街机 启动日期:2009年3月
机动战士高达 高达VS高达 NEXT PLUS
平台:PSP 发售日期:2009年12月3日
使得游戏节奏再一次大幅加速的作品,除了收录《机动战士高达00 second season》以外,大部分作品还追加了新机体,同时来自尚未动画化的《机动战士高达UC》的独角兽高达在街机版以没有驾驶员的形式登场。
本作最大的重点在于引入了NEXT DASH系统,通过一次BOOST DASH就可以取消机体的大部分硬直,可以一直使用到喷射槽耗尽为止。这一新指令使得玩家可以在高速移动中连续射击,或者在格斗中打出比以往长的多伤害也更高的连段。它的出现在使得游戏节奏上升到一个新高度的同时,也对玩家判断对手喷射槽余量提出了更高的要求。
其他两个主要改动是G Crossover系统被删除,盾防御系统重新回到之前没有耐久度和通过手动输入指令来进行防御。
PSP版追加了8台机体,街机版中没有驾驶员的独角兽高达也有了语音,《新机动战记高达W 无尽的华尔兹》第一次被收录。
由于PSP在国内的庞大保有量,这两款作品给很多玩家留下深刻的记忆,直到多年后的现在还存在着一些坚持这两个游戏的玩家。同时得益于盟区和盟卡这两个产物,国内产生了一批非街机房的2VS2玩家,虽然相比单挑玩家仍是极少数。