妖言惑众:其实不知道买VR回来玩什么

作者 卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2016-03-19 21:40:05

内容,总是革命元年的烦恼。

  3月16日索尼终于公布了PS VR的售价和发售窗口。至此,三巨头都亮出手牌,VR时代已经触手可及。

  一些好事,隔着遥远的时间展望计划时,眼光都集中在美好的部分,只觉到时会一切顺遂。等时间走尽,好事临盆临门,才突然发现一些关键的东西没有准备好。这种惆怅并不少见,比如,期待数年的电影快上映了,发现大陆不引进。比如,终于见到了最终BOSS,被吊打一顿,发现还得练2小时级。比如,用尽毕生绝学做了一个特别牛逼的恐怖游戏雏形,公司却说,我们还是做手游吧。

  对于VR来说,还没准备好的是游戏。

阳光灿烂的日子

  去年,我蹭着游戏时光大队伍去E3。一进展馆,我立刻跟在Oculus区的一列长队后面,排队时间显示为3小时。众人交头接耳,摩拳擦掌,豪情万丈,展望未来。

  15分钟后,金发碧眼的展台大妞对着队伍喊话,大家注意了,这里是 Gear VR(Oculus给三星做的手机VR设备)的队,不是Oculus Rift的队,你们这么多人,怕不是弄错了吧。

  说时迟那时快,人群纷纷以各种姿势逃窜,长队瞬间消失。

  只留下大妞寂寞如雪地继续看护展台。

  是的,3个小时的队伍,这还只是一帮包括我在内的站错队的粗心鬼。那时,VR试玩异常火爆,不预约很难尝鲜。那时,我们还不知道Oculus Rift、PS VR(那时还叫梦神)、HTC Vive中任何一个的准确发售日。VR时代近在眼前又远在天边。那时,我只想知道VR是什么体验,并为此激动万分,大多数人也是如此,没有闲心去关心其他问题。

  从E3以来,我们体验过不少VR游戏和演示,包括PS VR的《Rigs》、《夏日课堂》、《三国无双》,Oculus的《星战前夜:女武神》、初音未来虚拟演唱会等。我们体验的时候都高潮迭起。E3期间我和同事大力一致笃信,VR太爽了,一定是游戏的未来。彼时氢离子还不会在我站肆无忌惮地发车,但在试玩过《夏日课堂》后,他多年苦读黄本积累的功底爆发,写出了情色小说一般的体验文《春梦醉人》,以一己之力开创了人称“官能游戏评测”的新文种:

“她留着一头金黄的短发,鹅蛋脸庞显得俏皮而阳光,上身的开领针织衫露出红色的内衣肩带,上围的挺拔线条延伸到腰部时出现顺滑的紧收,下身的牛仔热裤包裹出饱满圆润的臀,一双长腿白里透着健康的血色。”

  谁不喜欢VR呢。

  但等到上市日期一步步逼近,真要考虑买不买的时候,我却发现自己失去了把钱给你拥抱未来的冲动。归根结底,我的心结在游戏上。

“真正的游戏”在哪里

  就说《夏日课堂》。作为一名男性的我,当然喜欢“牛仔热裤包裹出”的“饱满圆润的臀”。但作为一名玩家的我,这种玩法无法支撑我度过废寝忘食的数十个小时。

  所有VR产品都会在今年上市,已经公布的作品,大批都如同《夏日课堂》,是技术Demo,目的是让人在展会中有15分钟的巅峰体验。各厂都号称自己游戏数量多,其中,休闲小游戏合集是一个大头,比如索尼力推的《PS VR世界》,是一款五合一游戏,《Playroom VR》同样是小游戏合集。《直到黎明:血脉贲张》继承了《直到黎明》的名字,但类型由剧情冒险换成了轨道射击。VR《真·三国无双7》Demo变成了主视角体感砍杀游戏。对这两作的规模和耐玩度,恐怕最多只能抱持谨慎乐观。


▲《直到黎明:血脉贲张》


▲VR《真·三国无双7》Demo

  那些VR上名头不小的大IP,似乎也陷入了类型狭窄的困局。它们几乎都是驾驶类,无论是开飞机、开飞船还是开车——这显然是VR自身的特性造成的,如《皇牌空战7》、《星战前夜:女武神》、《GT赛车 Sport》。和PS VR售价一起公布的VR版的《星球大战:战争前线》让我们看到了一丝希望,但我们还不知道这款游戏会以什么方式呈现。

  我毫不怀疑这些游戏中的很多能给玩家带来优秀的体验,它们中的(不大的)一部分是绝对的核心向大作。但我也还想问一句:更多的“真正的游戏”,更多的核心向大作在哪里?

  “真正的游戏”这个词不是我的创造,它引用自索尼魔幻实验室(即搞出PS VR的部门)总监Richard Marks。

  2个月前,接受外媒采访时,被问到什么时候才能看到时间较长的PS VR游戏体验,Richard Marks说:“我认为开始时游戏体验将会倾向于短一些。部分原因是市场有了一种新的头戴设备,开发者们需要花时间探索不同的东西,或者尝试哪些方法有效哪些方法不行。但我们已经开始看到一些我称之为‘真正的游戏’的东西了。”


 ▲Richard Marks

  用一个简单粗暴的说法,我对VR的期待不仅仅拿来调戏小姑娘,和家人合家欢,或者开车。尽管我站经常开VR的车,但我想,那是因为其他方面内容还不够的缘故,并不代表我们觉得VR就是用来开车的。想找司机出门左拐VR+成人将会是一种怎样的体验。VR游戏的价值如果只是一时的新鲜和“沉浸”,那它的寿命注定不会长久。只有证明自己能够承载《塞尔达传说》、《潜龙谍影》式的深度游戏体验,VR才能在核心游戏圈真正生生不息。现在,这种势头,恐怕还是太弱了。

等待VR界的《公民凯恩》

  VR的情况有点像初期的电影业。1895年,卢米埃尔兄弟拍了《火车进站》,标志着电影的诞生,火车迎面开来的镜头吓得很多观众跌落座位。这正如VR也让我们或心眩神迷或胆战心惊。技术上的成就造成了直接的感官刺激,这已经让我们惊叹不已。

  随后,电影迎来了诸如《一个国家的诞生》、《公民凯恩》这样的跨时代经典,把电影真正定义成一门艺术。有人说游戏界在等待着自己的《公民凯恩》,这话放到VR上更应景,VR设备真的还在等待一款能证明自己能力的佳作。能吓人一跳的《火车进站》,我们已经有不少了,看把人家小哥吓得。(相关文章点这里)


▲某特约记者正在试玩VR恐怖游戏《厨房》

  我是在唱衰吗?没有这个意思,我依然唱好。

  媒介革命和内容革命从来都不是同步的。新的媒介诞生后,充分利用它本就需要时间。现在,硬件的准备已经完了,技术障碍被大规模地被扫除,轮到创作者们一显身手了。我们会看到很多超越以往认知的作品,颠覆“游戏”艺术形式的作品,有深度、有长度、有生命的作品。如今游戏界迅猛发展,我们不需要像电影那样等上数十年。现在,我们必须耐心,我们必须给他们时间。

  这会是一个创意满天飞的大时代。现任Oculus全球工作室总监、顽皮狗联合创始人Jason Rubin这样说现在的VR业界:“让我想起电视游戏早期的日子,我们并不那么强调竞争,而只是在享受我们做的事,同时推动这门艺术前进。”

  话又说回来,现在这个游戏阵容,真的交不了货的。

  这门艺术需要前进,它也即将前进。

  此刻,我还是捂着钱袋暂且观望(但说真的很难不冲动啊)。当然,这只是我的个人看法,游戏时光内部常常有意见分歧,这也是为什么我们会有众编高谈阔论的“圆桌会”栏目:VG圆桌会:VR到底能不能行?你对VR现在的游戏还满意吗?欢迎在评论里留下你的观点。

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