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为什么我们追求乳摇?它从哪里来,到哪里去?

作者 氢离子   编辑 氢离子   2016-03-29 20:06:55

乳摇,不论对于男人还是女人,都是一件无可奈何的事。

游戏中的乳摇是怎么做的?

  抛开对乳摇为何吸引人的思考——不论如何,很多人都喜欢乳摇,开心就好。饮水思源,我们接下来讨论一下“游戏中的乳摇是怎么制作的”。

  关于这个话题,此前笔者曾在“小编夜时光”栏目里写过一篇短文摇啊摇,其中引用了Kotaku网站的一篇文章How Video Game Breasts Are Made And Why They Can Go Wrong(游戏中的乳房是怎么制作的,以及他们为什么会出错?)。它对乳摇制作做了深入浅出的讲解。

  开发者如果要让游戏中的乳房动起来,他们可能会给乳房加上骨骼(这个过程叫做rigging),效果如下:


▲Rigging决定了乳房的动作方向和动作幅度

  而乳房的运动规律类似衣服或者头发,比如:人物在抬起身时,乳房因为惯性会停在原处,而人物完成抬身这个动作时,乳房会因为惯性继续上移,然后再回到自然的位置。这个过程可以用“弹簧模拟系统(spring)”来实现。


▲《生化危机 HD》中吉尔的乳摇的运动方式类似弹簧振动

  然而这样做出来的乳房会显得僵硬,因为弹簧系统原本是用于模拟“刚体物理运动”的,想要让乳房显得柔软,可能要用到所谓的”软体物理模拟“。

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  日本网友(twitter:おかず)用虚幻4引擎的物理素材工具(PhAT)让一个3D角色Unity酱“摇”了起来。

  首先是不摇的Unity酱,头发、衣服、胸部等部位在角色运动中都是固定的。

  用物理素材工具给各个部位加入物理运动模拟,设定好它的运动范围、方向后,Unity酱就摇起来了。


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  虚幻4引擎支持各类插件、中间件,比如英伟达(NVIDIA)的PhysX FleX,它能对刚体、软体、液体的运动进行模拟。

分享3

  用其他的一些工具也能进行此类模拟,比如U2B网友Rocky Madio用Blender软件模拟了胸部的运动。

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  U2B网友murakoshiA218的作品更加纯粹,他演示了如何用Blender做一个超柔软的球,这是个多层软体。

  除了3D软件模拟,动画调用也是游戏中常用的乳摇解决办法。这个就比较好理解了,我们平时看的动画中就不乏乳摇的演出,预先准备好类似动的画,在游戏中调用就好。


▲《机动战士高达 SEED》中船长的乳摇

↓别留恋船长的乳摇,后面还有一段

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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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