8.3

泰坦天降

Titanfall

平台

XB1 PC X360

发售时间

2014-03-11

游戏基因

主视角 射击

《泰坦天降》详尽攻略

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-05-12 20:37:02

什么样的游戏才能够代表着次世代的进化?我们或许可以从一堆次世代主机独占的游戏里挑出一个夸夸其谈,但其实平心而论,目前次世代主机上推出的游戏除了在画面水平上算得上突飞猛进,在游戏理念上进行变革的游戏少之又少。说得难听一点,这些作品虽然都很精彩,某种程度上却还是在复制过往的成功。也正因为如此,还将会推出本世代版的《泰坦天降》却在Xbox One的游戏阵容中显得如此鹤立鸡群。这不是一个靠着游戏画面或声光效果来征服你的游戏——尽量它在这两方面的表现也是令人赞叹的——而是一个用全新的理念和设计来震撼你灵魂的游戏,当你目击到泰坦天降的那一刻,你便会知道,主视角射击游戏从此将会进入全新的世代!而这个世代的领军者,毫无疑问就是《泰坦天降》。

战场单位名称翻译对照表

        鉴于游戏中有几个经常会被提到的战场单位,为了不让满篇攻略中夹杂着大量的英文名词,本文将会以翻译名称代替,玩家在阅读攻略正文之前可以参考下文的翻译对照表来确定译名对应的原英文单词,方便理解。

原名
Titan 泰坦机器人(用泰坦简称)
Pilot 驾驶员
Grunt 杂兵(人类NPC士兵)
Spectre 机器人(机器NPC士兵)
Marvin 维修机器人
Heavy Turret 炮塔
Drops Ship 运输艇

 

泰坦驾驶指南

        如果说驾驶员除了能够飞檐走壁外和一般FPS中的玩家角色没有什么分别,那泰坦机器人则绝对是FPS历史上少见的可操作单位,而在《泰坦天降》之前,恐怕没有哪个制作组曾把操纵一台庞大机器人的手感制作得如此完美又如此浑然天成。当然了,就算操作手感做得再好,第一次接触时玩家们都需要适应一下。泰坦的整体操作感要比驾驶员沉,如果说后者给人感觉是快如闪电,那泰坦的手感就是稳如磐石,整体速度感下降了起码两个档,但是并不显得僵硬。而且泰坦之间的战斗从来不是瞬间互秒,所以跑得多射得快不如走得稳打得准。下面将会一一讲解一些驾驶泰坦时的注意事项,希望能够帮助玩家们更快掌握诀窍。

 

▲成就壁纸欣赏之“Superior In Every Way”。

 

护盾与耐久值

        这是泰坦有别于驾驶员的地方之一,它使用的是类似于《光环》的护盾+生命值机制。每一个泰坦都会有一层护盾,当遭受到攻击时,护盾会损耗,而当其被清空后泰坦继续受到攻击,其耐久值就会受到伤害,而当耐久值被清空,泰坦就会进入濒临毁灭状态。

        在玩家一段时间不受到攻击后,护盾就会以极快的速度恢复,此时泰坦再受到伤害,护盾就会再度将其吸收,直到再一次被耗空为止。

        当泰坦的耐久值受到伤害后,并不会随着时间推移而恢复,所以玩家需要在护盾被击毁之前快速寻找掩体,以避免受到进一步伤害,这就可以最大程度地延长泰坦的生命力。

        前文提到过,当泰坦的耐久值被清空后,就会进入濒临毁灭状态,这个状态中泰坦并不会立刻爆炸,其耐久值槽会被替换为毁灭进度条,黑色斜杠部分为泰坦在毁灭前的剩余时间,红色则为毁灭的进度。在正常状态下,红色进度会以相当快的速度吞噬黑色斜杠部分,而如果在此期间玩家的泰坦再受到伤害,则会加速红色进度条的移动速度,所以除非玩家觉得自己还有机会进行最后一击,不然请立刻弹射。一旦红色进度填满进度条,泰坦就会立刻爆炸。除此之外,玩家在濒临毁灭状态被敌人泰坦靠近发动近战攻击就会触发特殊的处决技,瞬间被敌人秒杀。综上所述,一旦看到泰坦进入濒临毁灭状态,还是请立刻弹射保命,起码要保住自己作为驾驶员的战斗力。

攀附

        因为泰坦的身体是如此庞大,身体外部也布满了能够给驾驶员攀爬的地方,所以也能够提供给队友容身之所。只要操纵着驾驶员跳跃到友方泰坦身上,驾驶员就会自动进入攀附状态。此时玩家自己不能够移动,但是可以转动视角来进行射击,等于为友军泰坦增加了一个自由火力点。坐在泰坦中的玩家会在耐久值槽左方看到一个蓝色的图案,提醒玩家有队友攀附在自己的泰坦上。任何时候,攀附的玩家都可以通过跳跃直接离开友军泰坦来脱离攀附状态。

        同样地,敌人驾驶员也可以对玩家的泰坦进行攀附,方法和友军驾驶员是一样的,驾驶泰坦的玩家也可以在耐久值槽旁看到提示,但这一次就是红色的警告图案。敌人攀附我方泰坦自然不是为了搭便车,而是能够通过直接攻击泰坦的AI处理器而将其摧毁。除非玩家装备了电能烟雾战术技能,否则无法自行摆脱攀附的敌人,而对方造成的伤害是无视护盾直接消耗耐久值的,非常凶险。如果附近没有敌方泰坦,驾驶泰坦的玩家可以考虑用脱离泰坦的方式来解决攀附的敌人,当然也要小心对方的偷袭。如果在场有敌方的泰坦,推荐直接弹射。

泰坦类型与核心

        游戏中共有三种泰坦类型,分别是食人魔(Ogre)、阿特拉斯(Atlas)和斥候(Stryder),它们各种优点和缺点,还有着不同的核心,能够提供不一样的增益,下面将会针对不同的泰坦类型进行详细解析。

●阿特拉斯
耐久值:8000
冲刺槽:两格
移动速度:中等
核心类型:伤害增益
阿特拉斯型泰坦是均衡型的机器人,兼顾了抗打击力能力和敏捷度,8000点耐久值足以抵挡相当高的伤害,而有两格冲刺槽也给了它不俗的机动能力。它的核心是完全倾向进攻型的伤害增益核心,启动之后会立刻产生作用,此时阿特拉斯泰坦造成的所有伤害都会提高,适合利用手中的武器配合副武器一齐攻击,能够对敌人造成惊人的伤害。但是作为均衡的代价,这一类型的泰坦没有出彩的地方,走的是中庸路线。

▲阿特拉斯

 

●斥候
耐久值:5500
冲刺槽:三格
移动速度:高
核心类型:冲刺增益
斥候型泰坦是特化了机动性能的泰坦,整个身躯几乎没有被护甲覆盖,所以抗打击能力相当弱,耐久值只有5500点,而且身体上的弱点也特别容易暴露。作为付出如此高代价的回报,斥候拥有三种类型泰坦中最高的移动速度,冲刺槽有足足三格,而且冲刺距离也不短,加上优秀的移动速度,可以靠着迅捷的走位来弥补抗打击能力低的缺点。它的核心是效果非常惊人的冲刺增益,开启时间内允许斥候泰坦进行无限次的冲刺,让任何敌人都望尘莫及。

▲斥候

 

●食人魔
耐久值:10500
冲刺槽:一格
移动速度:低
核心类型:护盾增益
走皮实路线的食人魔是三种泰坦中抗打击能力最强的一个,耐久值达到了惊人的10500点,寻常的火力根本无法对其造成致命威胁,甚至连击破其外部装甲都颇有难度。作为代价,它是游戏中移动速度最慢的泰坦,冲刺槽也只有可怜的一格,这意味着玩家在操纵食人魔泰坦时要非常谨慎,必须把宝贵的冲刺留在最关键的时刻使用,不然就只能让这个笨拙的大块头冒着敌人的枪林弹雨前进。它的核心是进一步增强生存能力的护盾增益,在开启了一小段时间后会迅速填充护盾并加强其吸收伤害的能力,使得食人魔可以对抗更惊人的伤害。

▲食人魔

泰坦战心得

        正如前文所说,泰坦战的特点和驾驶员战几乎是完全相反的。后者是一照面就几乎分胜负的快节奏杀戮,前者则是讲究战略与对时机的把握,一对一的泰坦战斗往往是一场持续几十秒的持久战,如果双方都足够谨慎,这场对决甚至很难决出胜负,除非其中一方犯下严重的错误。

        当然了,在实际战斗中情况从来不会这么理想,1V2甚至1V3的恶劣战况常有出现,《COD》式的惯性思维可能会让很多玩家兴起拼一把起码也要搞死一个的想法,但其实这并不明智,毕竟这款作品中泰坦们的火力是基本平衡的,面对着复数甚至是三倍于你数量的敌人,你的火力再猛往往也是无法在被敌人摧毁之前击败对方任何一人,这时候,学会适时撤退也是非常有必要的。这么做的原因之一就是游戏中对于驾驶员来说非常广阔的场景却只是泰坦们身旁的狭窄通道,很多场景中的道路仅仅只容一台泰坦通过,而楼房却往往会高于泰坦或与其持平,制造出了天然的屏障。这意味着玩家如果遇到一对多的局面,往往是在十字路口式的场景当中。此时玩家最需要的做的是边打边退,立刻朝着没有敌人的方向撤离。因为地形的关系,玩家这一退往往就会让起码一个敌人失去了攻击你的视野,加上泰坦本身的护盾存在,只是抵挡一个敌人甚至是两个敌人的攻击还是能够稍微坚持那么一小段时间的,如果玩家装备了涡流盾战术技能就更不用怕类似情况了。退到一定程度后,玩家只要看到有合适的转角,就请躲进去,这时候玩家往往可以完全消失在敌人的攻击视野中,对方想要追击就必须要移动起来,而无论是分散包抄还是排着队来追击,狭窄的地形都会让他们变得难以互相火力掩护,这时候玩家再随机应变而动,就有了和敌人展开短暂一对一战斗的机会。抓紧机会消灭掉对方,哪怕之后被对方赶到的友军补刀,也起码挣到了一个泰坦击杀。

        如果玩家想要体验泰坦战的精髓,个人建议尝试一下“泰坦攻坚战”(Last Titan Standing)模式,这个模式中玩家都会以驾驶着泰坦的姿态进入战场,无需等待泰坦建造倒数,战斗方式也不是《COD》式的突突突,更类似于《战地》的团队配合,玩起来绝对乐趣十足。

▲成就壁纸欣赏之“Best in Class”

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