《泰坦天降》详尽攻略
什么样的游戏才能够代表着次世代的进化?我们或许可以从一堆次世代主机独占的游戏里挑出一个夸夸其谈,但其实平心而论,目前次世代主机上推出的游戏除了在画面水平上算得上突飞猛进,在游戏理念上进行变革的游戏少之又少。说得难听一点,这些作品虽然都很精彩,某种程度上却还是在复制过往的成功。也正因为如此,还将会推出本世代版的《泰坦天降》却在Xbox One的游戏阵容中显得如此鹤立鸡群。这不是一个靠着游戏画面或声光效果来征服你的游戏——尽量它在这两方面的表现也是令人赞叹的——而是一个用全新的理念和设计来震撼你灵魂的游戏,当你目击到泰坦天降的那一刻,你便会知道,主视角射击游戏从此将会进入全新的世代!而这个世代的领军者,毫无疑问就是《泰坦天降》。
强化卡片
被昵称为“烧卡”的特殊强化系统,有点类似于“《COD》系列”连杀奖励的变体,但是使用方式完全不一样。玩家在游戏中会逐步解锁总共三个强化卡片槽,然后每当玩家完成特定的挑战,就会获得对应的强化卡片。将卡片装备到卡槽中,每场比赛开始之前的倒数阶段和被敌人杀死后,玩家都可以点击Y键选择一张强化卡片使用。卡片的效果都是即时性的,而且只在玩家一次生命生命周期中生效,死了就消失了,除非玩家再用一张相同的卡片去获得对应的强化效果。最后,提醒两个要点,第一是强化卡片正如它的原名“Burn Cards”所表示的那样,是一次性的消耗品,用了就没了,不能够重复使用。第二,是玩家的强化卡片容量是有上限的,满了就没法获得新卡片,所以在战斗中玩家虽然没必要每死一次都用一张强化卡片,但也不需要太吝啬,该用的时候就不要省。
▲成就壁纸欣赏之“All The Cards”。
强化卡片功能详解
Amped Mag Launcher | 提高Mag Launcher的弹匣容量。 |
Amped P2011 | 让Hammond P2011射击方式变成三连发。 |
Amped R-101C | 提高R-101C Carbine的威力。 |
Amped R-97 | 提高R-97 Compact SMG的威力。 |
Amped RE-45 | 提高RE-45 Auto Pistol的威力。 |
Amped Sidewinder | 提高Sidewinder的弹匣容量。 |
Amped Smart Pistol | 提高Smart Pistol Mk5的威力。 |
Amped Wingman | 消除B3 Wingman的射速限制。 |
Bottomless Frags | 提高Frag Grenade威力,并且每隔一小段时间就会补充一枚Frag Grenade。 |
Shock Rocks | 让Arc Grenade获得黏着效果,并且每隔一小段时间就会补充一枚Arc Grenade。 |
Personal Alarm System | 提高Arc Mine的爆炸范围,并且每隔一小段时间就会补充一个Arc Mine。 |
Surplus Satchels | 提高Satchel Charge的威力,并且每隔一小段时间就会补充一个Satchel Charge。 |
Active Camo | 让战术技能Cloak持续时间变长。 |
Ghost Squad | 让驾驶员永久性地隐形,效果不会与Cloak重叠。 |
Adrenaline Transfusion | 让驾驶员永久性地处于加速状态,效果不会与Stim重叠。 |
Prosthetic Legs | 让驾驶员移动速度加快,效果不会与Stim重叠。 |
Smuggled Stimulant | 让战术技能Stim持续时间变长。 |
Aural Implant | 让战术技能Active Radar Pulse持续时间变长。 |
Echo Vision | 让驾驶员永久性地拥有穿墙视野,效果不会与Active Radar Pulse重叠。 |
Map Hack | 让玩家能够在小地图上看到所有其他玩家的位置与动向。 |
Packet Sniffer | 让驾驶员每隔数秒就自动发出雷达脉冲侦测敌人位置,该效果并不会触发Active Radar Pulse冷却时间。 |
Satellite Uplink | 每隔十秒就在小地图上短暂显示所有敌人位置。 |
Spider Sense | 当有敌人在附近时玩家会获得警告提示。 |
Conscription | 让玩家附近的杂兵杀敌后获得的分数被统计到玩家身上。 |
Double Agent | 敌人的杂兵、机器人、炮台和在自动驾驶状态的泰坦都不会攻击玩家。 |
Wifi Virus | 位于玩家身边的敌方机器人会被自动入侵并转化为友军。 |
Massive Payload | 让玩家的泰坦在驾驶员弹射后产生一次核爆炸。 |
Rematch | 在玩家之前死亡的地方立刻重生。 |
Spectre Camo | 让驾驶员外观看起来和机器人一样。 |
Super Charger | 让玩家的泰坦立刻获得已经完全充能的核心。 |
Atlas Refurb | 立刻空降一台阿特拉斯型泰坦。 |
Decisive Action | 让泰坦建造时间或核心充能时间缩短40秒。 |
Fast Learner | 玩家获得双倍经验值。 |
Most Wanted List | 杀死敌方驾驶员会获得额外经验值并缩短泰坦建造时间。 |
Outsource | 同时缩短泰坦建造时间和核心充能时间。 |
Pull Rank | 让泰坦建造时间或核心充能时间缩短80秒。 |
Reserve Ogre | 立刻空降一台食人魔型泰坦。 |
Spare Stryder | 立刻空降一台斥候型泰坦。 |
Thin The Ranks | 杀死敌方杂兵会获得额外经验值并缩短泰坦建造时间。 |
Titan Salvage | 摧毁敌方泰坦会获得额外经验值并缩短泰坦建造时间。 |
Urban Renewal | 摧毁敌方机器人会获得额外经验值并缩短泰坦建造时间。 |
挑战详解
在游戏中,玩家如果只靠杀敌来获取经验值,那升级的速度将会相当缓慢,而且这样一来游戏的过程也未免显得太单调了。所以在本作中Respawn为玩家们提供了挑战系统。这个系统的内容关系到游戏中的方方面面,从最简单的用某某武器杀多少个敌人到多次获得团队MVP这种对实力和运气有双重考验的条件均有出现,因此在游戏过程中玩家也可以持续地获得更成就感。同时挑战还关系到武器挂件和模组的解锁,还有获取强化卡片以增强战斗表现等作用,说是游戏里玩家最应该时刻关注的数据也不为过。下文将列出常规挑战的要求,武器相关的挑战已经在上文列出,每一个等级的要求和奖励限于篇幅,只能留到专辑中再列出了。
▲成就壁纸欣赏之“I Like A Challenge”。
挑战一览表
挑战名称 | 挑战条件 |
一般挑战 | |
Getting Reps | 完成一定数量的比赛,不论输赢。 |
All I Do Is Win | 取得一定数量的比赛胜利。 |
MVP | 在一定数量的比赛中成为团队最佳。 |
Rainmaker | 使用一定次数的泰坦天降指令。 |
Rodeo | 攀附泰坦达到一定的次数。 |
Punch Out | 从泰坦中弹射达到一定的次数。 |
Making Friends | 入侵一定数量的机器人。 |
时间挑战 | |
Time Keeps on Slipping | 游戏时间达到一定的长度。 |
Private Time | 使用驾驶员进行游戏时间达到一定的长度。 |
Doomsday Clock | 使用泰坦进行游戏时间达到一定的长度。 |
Hanging Around | 在墙壁上悬挂达到一定的时间。 |
距离挑战 | |
Nomad | 行走距离达到一定的公里数。 |
Running Man | 使用驾驶员行走距离达到一定的公里数。 |
Long Haul | 使用泰坦行走距离达到一定的公里数。 |
Ninja Warrior | 累计壁走距离达到一定的公里数。 |
Frequent Flyer | 累计在空中飞行距离达到一定的公里数。 |
Commuter Flight | 累计在滑索上移动距离达到一定的公里数。 |
Shoulders of Giants | 攀附在友军泰坦上累计移动距离达到一定的公里数。 |
Cowboy Up | 攀附在敌军泰坦上累计移动距离达到一定的公里数。 |
杀戮挑战 | |
Easy Pickings | 杀死一定数量的杂兵。 |
Technophobe | 杀死一定数量的机器人。 |
Innocent Bystander | 杀死一定数量的维修机器人。 |
Icebreaker | 累计在比赛中获得一定数量的首杀。 |
Ghost Hunter | 累计杀死隐身的驾驶员一定的次数。 |
Deadly Apparition | 累计在隐身时杀死一定数量的敌人。 |
Look Out Below! | 累计用泰坦天降砸死一定数量的敌人。 |
Sic 'Em! | 让泰坦在跟随模式中累计杀死一定数量的敌人。 |
Guard Dog | 让泰坦在守护模式中累计杀死一定数量的敌人。 |
移动杀戮挑战 | |
Death Reincarnate | 在弹射中杀死敌人达到一定的次数。 |
Gooser | 累计杀死弹射中的敌人达到一定的数量。 |
Pest Control | 累计杀死壁走中的敌人达到一定的数量。 |
Flyswatter | 累计杀死悬挂中的敌人达到一定的数量。 |
Drive-By | 累计在壁走时杀死的敌人达到一定的数量。 |
Wallflower | 累计在悬挂时杀死的敌人达到一定的数量。 |
Roadkill | 累计用泰坦碾死的敌人达到一定的数量。 |
What Pilot? | 累计用泰坦碾死的驾驶员达到一定的数量。 |
Brain Surgeon | 累计用攀附摧毁的泰坦达到一定的数量。 |
近战杀戮挑战 | |
Head Turner | 累计用暗杀杀死的驾驶员达到一定的数量。 |
Jackboot | 累计用近战杀死的敌人达到一定的数量。 |
Sweep the Legs | 累计用近战杀死的驾驶员达到一定的数量。 |
Mismatch | 累计用泰坦近战杀死的敌人达到一定的数量。 |
Brass Knuckles | 累计用泰坦近战杀死的驾驶员达到一定的数量。 |
Fresh Squeezed | 累计用斥候型泰坦发动处决达到一定的次数。 |
Executioner | 累计用阿特拉斯型泰坦发动处决达到一定的次数。 |
Disarmed | 累计用食人魔型泰坦发动处决达到一定的次数。 |
战役详解
本作虽然是一款纯粹的在线游戏,但的确有战役模式,不过这个模式的进行方式仍然是网战式的。当玩家第一次进入战役模式并开始战役后,会随机加入到IMC或是反抗军的一方,之后直到战役通关之前玩家都不能够在战役中改换阵营。战役共有十二关,每一关对应一张地图,参与战役的玩家需要和正常游戏中一样按照关卡对应的模式规则来争取获得胜利。在关卡开始、进行和结束过程中都会有剧情内容,关卡与关卡之间的过渡还有短暂的剧情动画,不过都是普通的舰队飞行画面配上语音交代为主。总体而言,这个战役模式的剧情有点无关轻重,而且玩家在关卡中的表现和双方谁胜谁负对于剧情影响微乎其微。
当玩家完成了一方的剧情后,选择继续战役就可以立刻以另一方的身分再一次进行战役,以完整地体验整个故事。但受到表现方式的限制,本作的剧情可以说是有点乏味,在攻略中就不再赘述了,日后留待有机会在读游戏栏目中再与各位读者们分享吧。
在游戏中,战役的最大作用就是解锁玩家对两种类型泰坦的使用权,当玩家打通任意一方的战役后,就可以解锁斥候型泰坦的使用权,能够在泰坦的自定义套装中选用。两边的战役都打通后,食人魔型泰坦也会解锁。完成双边战役后,战役项目就会开放选关,玩家可以选择特定的一关加入比赛,主要的用途就是补上“IMC Elite Pilot”和“Militia Elite Pilot”两个成就所需要的关卡胜利数,具体方法可以看成就攻略部分。
▲成就壁纸欣赏之“IMC Pilot”。