8.2

马力欧+疯兔 王国之战

Mario + Rabbids Kingdom Battle

平台

Switch

游戏基因

策略 第三人称 射击

最早发售

2017-08-29

中文发售

2017-08-29

开发商

Ubisoft

发行商

Ubisoft

他是宫本茂的粉丝,现在他促成育碧与任天堂合作

作者 墨眉   编辑 氢离子   2017-06-13 23:29:31

这是一个关于梦想成真的故事。

《马里奥+疯兔 王国战争》是我实现梦想的一部作品,不仅仅是作为一个游戏开发者,更是身为一个普通游戏玩家。——Davide Soliani,育碧

  15年前,Davide Soliani 得知任天堂的传奇游戏设计师宫本茂来到了他的家乡米兰。为了得知宫本茂所下榻的地点,他花了好几天的时间跑遍了米兰的各大酒店才找到。当他最终得知宫本茂的住处后,冒着雨整整在酒店外等了10个钟头才等到了和偶像的见面。

  12年后,也就是2014年,Davide和宫本茂再度会面了。这一次,他已经不是当年那个只能跟在宫本茂身后的疯狂粉丝,而是作为育碧米兰的创意总监。他向马里奥的缔造者宫本茂寻求合作,想制作一款融合了马里奥和疯兔的疯狂游戏。

  “当我和我的团队被告知将与任天堂合作,开发一款融合了马里奥和疯兔两方特点的游戏时,我们意识到这是一生仅有一次的大好机会。”Davide说,“我们没日没夜地干,就为了找寻将马里奥和疯兔两大世界合二为一,并且能体现双方特点的最好的办法。”

  “我们想办法弄了一个新的游戏机制。因为作为一个战略游戏的爱好者,我们认为用回合制的这个点子很不错。另一方面,从马里奥的角度来考虑的话,我们也必须保证马里奥系列的一贯特点。因此,我们这次将策略元素和冒险元素结合到了一起。”

  “在初次的内部会议讨论过了三周半之后,我们就向任天堂展示了一个游戏的初步原型。当我最终见到宫本茂先生的时候——你知道他是我最喜欢的游戏的创造者,是他鼓舞我投入这份事业——我感觉自己很纠结:一方面我是一个狂热的任天堂粉丝,另一方面我又是育碧的创意总监。我极力的克制了自己想要问宫本茂先生要一个签名的冲动,尽可能专业的向他说明了游戏的灵感和创意。”

E3 2017 育碧发布会,《马里奥+疯兔 王国之战》公布,宫本茂登场

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育碧发布会现场,在宫本茂向大家介绍 Davide Soliani 后,他挥手致意,热泪盈眶

  “宫本茂先生感受到了我们的热情,他很喜欢这款游戏的创意,不过他一直都对如何将马里奥和路易吉融入疯兔的世界中抱有疑问,因为毕竟疯兔看起来是和任天堂游戏角色大相径庭的玩意。但是事实上就算我们只有三个半星期来塑造原型,我们也努力的重塑了马里奥和路易吉的形象。我们研究了任天堂所有能够研究的游戏,以确保保留角色的精髓。我相信,正是我们的这份热情和执着打动了任天堂。之后的开发工作就很顺利了,我们多次跑去京都和任天堂的工作人员会面,确保游戏的开发进度。”

  育碧法国工作室的总经理Xavier Poix补充道:“宫本茂先生对三件事情非常的感兴趣:一是我们对马里奥世界观的理解;二是我们如何去制作一款全新题材的游戏;三是开发团队,尤其是Davide对于这款游戏的热情。”

Xavier Poix

  “在那之后,育碧米兰、育碧巴黎的团队与任天堂京都总部密切合作,创造了拥有全新游戏体验,结合了策略与冒险元素的马里奥游戏。能够和任天堂合作一起开发马里奥题材的游戏,我想这意味着两家之间强健的联系和真诚的尊重。”

  作为一名狂热的任天堂粉丝,Davide 为保证游戏拥有任天堂的原汁原味,邀请了曾经参与制作《大金刚64》、《班卓熊大冒险》、《黄金眼》等任天堂游戏的作曲家Grant Kirkhope为新作谱曲。

  “那家伙太爱这款游戏了,有几次他凌晨3点钟打电话过来跟我讨论作曲的细节。”Davide谈论起Grant,“‘喂兄弟,快来听听我刚发过去的曲子。’我跟他解释了几次我在欧洲,他在洛杉矶,中间有7个小时的时差,你打电话来的时候我们都是半夜在睡觉。但这没用,他创作热情上来的时候就是会给我打电话。我只是举这么个例子,让你感受到这款游戏融入了多少热情,用多么难以置信的方法制作出来的。这款游戏是我实现梦想的一部作品,不仅仅是作为一个游戏开发者,更是身为一个普通游戏玩家。”

本文翻译自:gamesindustry.biz

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