8.1

龙之皇冠

Dragon's Crown

平台

PSV PS3

发售时间

2013-07-25

游戏基因

动作

挖坟向安利:忙里偷闲好伙伴《龙之皇冠》

作者 洛然   编辑 洛然   2016-04-05 12:07:01

这是一篇挖坟向的安利。是的,《奥丁领域》复刻了,《胧村正》会免了,然而可别忘了PSV上还有《龙之皇冠》!朝花夕拾,现在捡起《龙之皇冠》也不迟。

  随着游戏业的快速发展,2D横版平台游戏这种复古的“Old school”派游戏已经越来越少,其瘦小的身材确实很难从各种3A级大作中脱颖而出。不过大作再多,我们也有出门在外的时候。对于不玩手游的玩家们,出门在外时,横版2D掌机作品就成了不错的选择。

  这里我想安利一款老作品——PS3、PSV游戏《龙之皇冠》。虽然上市已经多年,可它的游戏节奏(特别是PSV版)依然十分适合我们现在的工作生活。那么,作为一款横版动作游戏,它究竟好玩在哪? 

  上个月PSN港服的会免游戏中送出了香草社的经典力作《胧村正》。作为一款美术风格独特、手感优秀的2D横版动作游戏,本作有着相当高的人气。难得后妈给孩子们买一件衣服,笔者听闻此事也是第一时间续费会员下载了本作,再次体验这场和风满点的奇幻之旅。鉴于掌机的特性,笔者基本都是利用午休、等车、上课and蹲马桶的时间来游玩,连续时间很少超过一个半小时。而当流程过半,我就面临了一个很尴尬的问题——想不起来玩到了哪里。玩过的玩家朋友都知道,本作需要跑路的地方很多,经常要徒步穿越很多张什么都没有的地图,闲暇时还好,可以欣赏一下细腻的风景作画,而如果是在诸如课间休息、工作餐时间、挤地铁等忙里偷闲的功夫游玩本作,就会经常在再开机的时候晕头转向,想不起来上一次将流程进行到了哪里,下一步该怎么走。对我来说,本作虽然战斗爽快,但或许更适合闲下来一口气玩上几小时,而不是在在碎片时间里快速食用。鉴于这点,馋虫作祟的我赶紧买来了与它出自同一小组的后辈,以副本模式为主体的同类型作品——《龙之皇冠》,来调剂一下闲暇时光。

  不玩不知道,游戏真正到手后,我才知道《龙之皇冠》是多么别具一格。

  对于所有刚刚进入这个世界的玩家来说,第一印象一定是一个字——美。Vanillaware小组扎实的美术功底渗透到了游戏中的各个细节中,无论是天空舒卷的白云,还是主城中宏伟的城堡、鳞次栉比的房屋,每一处都能够体现出本作美工的强大。精美的画工结合经典的多层动画卷轴,使得游戏的整体画面十分具有空间感,远景与近景都经得起仔细品玩。漫步在城中,远处错落有致的建筑和田野相得益彰,整体效果看上去美感十足。

  在美工方面的坚守,Vanillaware绝对值得我们所有玩家竖起大拇指,不同于流行的像素风,Vanillaware的作品总主打清晰华美风格,让人流连忘返。

  在人设方面本作可以说是照顾足了各类玩家的审美需求,既有日式精灵萌妹,也有美式筋肉大妞;有违和感满点的长发男战士、知性苦瓜脸男法师,也有线条粗犷的矮人纯爷们,不过大多数(男性)玩家最终还是会选择波涛汹涌的女法师吧……


▲这战士怎么看都是像是位神职人员啊喂

爽快与不快并存的战斗

  看过了美人美景之后,玩家们就要开始在各个地下城中的冒险了,不过还没等兴冲冲的玩家跑出主城,本作动作系统的第一块短板就出来了。玩家如果想要快速奔跑,需要按住方块键再推动左摇杆,在奔跑的途中是不能改变发方向的,只能停下来调整方向再重新起跑,虽然这算不上一个很大的瑕疵,但很难受,严重割裂了游戏的流畅感。

  而真正进入战斗后,玩家又会遇到本作在战斗上的另一个缺点:乱。

  在前期没有AI队友的情况下,玩家自己一个人过图还是十分安逸的,能够很清楚地找到自己在哪里,道具在哪里,但是如果一旦增加了AI队友,尤其还是有一两个法师的情况下,整个画面就会非常混乱,玩家时常会找不到自己,或者丢失目标对着大墙乱打一通,而掌机版由于机能的限制,在玩家和AI大面积火并的情况下还会明显掉帧,这两点硬伤是非常致命的,直接导致玩家在战斗的时候想得最多的不是技能的衔接和如何闪躲,而是“卧槽我在哪?卧槽杂兵在哪?卧槽我斧头扔到哪去了?”尤其是需要借助特殊道具的战斗,在一片一片杂兵和技能中找一颗炮弹或一根火把的感觉简直太难受了。


▲我们通常就是要在这种大乱斗中找一件关键道具

  好在本作的手感依旧一流。本作的手感照Vanillaware小组的其他作品相比略显沉重,当然沉重不等于笨重,近战职业无论是出招的速度还是打击反馈都很舒服,尤其是矮人的投技,伤害高,视觉效果好,用起来爽快感十足。全职业的躲避都具有一定的无敌时间,而且反应很迅速,收招的硬直比较小,没有力量型选手躲避难的情况,玩家们可以随时打断攻击连段进行回避,各位喜欢兄贵型角色的朋友可以放心地马踏飞燕了。


▲矮人大叔的翻滚躲避是不是和某斗罗特别相似?

  在PVP方面,本作的另一大缺点又暴露出来了,那就是平衡性。在竞技场中,两边玩家打起来以后的场面不想高手过招,更像是莽夫大乱斗。本作的PVP中没有很好的技能设定,吃的是纯粹的数值伤害而非技术,除了女法师具有一些辅助性技能外,剩下的所有职业基本上就是跳来跳去互相磨血,没有反制,没有战术,玩起来有点无聊。

  单机流程方面,游戏平衡性不错。在同一难度下近战和法师会有截然不同的打法和策略,角色的多样性就此体现。追求高伤害和技术性的玩家可以考虑选择玩男法师,而追求爽快的玩家可以玩矮人或战士,追求奶子的玩家还是继续选择女法师吧……

丰富却略显冗杂的装备库

  对于这样一款地下城题材的魔幻动作RPG,装备的丰富度很大程度上决定了游戏的耐玩度,在进行主线流程的同时,玩家们最关心的问题肯定是“我什么时候能刷到更好的装备?我怎么才能刷到更好的装备?哪个才是更好的装备?”本作在装备的数量上绝对是非常良心的,笔者在游玩的过程中经常陷入究竟是根据面板数值佩戴还是根据装备效果佩戴的纠结中。而多个行囊的系统也很好的解决了玩家长期刷图带来的装备耐久问题,也提供了更多的装备搭配选择。


▲地下城嘛,每件装备的名字都要有足够多的定状补,总之名字一定要长!

  虽然在装备量上毫不含糊,但是除了玩家手中的主武器和创建角色时的配色外,本作不提供任何形式上的换装,也就是说,无论是饰品还是披风,都不会在玩家操控的角色身上体现出来。这样除主武器外的装备就显得略冗杂,由于不能戴在身上来打扮一下萌妹(壮汉),刷刷刷时候的动力也减少了很多。


▲游戏仅支持武器发生外形变化

  而专为刷装备而在的混沌迷宫系统刷起来同样没有想象中有趣,除了难度上的限制之外,枯燥的战斗和缺乏适当的奖励刺激让玩家的疲劳感堆积很快,玩一玩就失去了兴趣。
用心的地图设计和隐藏要素

  虽然本作只有9张地图,但是由于符文魔法系统的加入和AB路线的设定,使得每一张地图都很丰满,有着非常丰富的探索要素,每一张地图都需要多次的复刷才能彻底摸清,符文符号的组合有时候会发挥出意想不到的作用,有时候还关乎到支线委托的完成条件。

说起委托,虽然前文说到了装备不能直观地装备在身上这一点让人兴趣索然,但是完成冒险者公会委托而解锁的精美CG完全可以弥补上这一空缺,每一张CG除了画工精美之外,还搭配了一小段背景故事来丰富本作的世界观设定,收集起来乐趣十足,相信我,每一次完成委托跑向公会时的心情绝对是本作最大的乐趣所在。


▲每一张CG都可以截下来做壁纸,质量十分之高

略乏代入感的剧情

  虽然横版动作游戏这种题材对于剧情的要求并不苛刻,但是本作的剧情实在是有些说不过去,过多的主观心情描写使得玩家有一种被牵着鼻子走的别扭感觉,人物对话中缺乏一些值得细品的精彩细节和冲突,平铺直叙类似童话一般的故事主线很难让人沉浸其中,跟随主角一行人的命运起伏而捏一把汗。在这一点上同社的《胧村正》做的要好得多。


▲这种对话的分支选项其实并没有什么卵用,选错了就会死了重来

  在通关了一周目之后,并没有太过振奋人心的剧情,而强行要求玩家再次通关多周目的“复活其他女神雕像,击杀其他巨龙”这一任务也缺乏相应的伏笔和暗示,让人感觉十分生硬,心理上很难接受,容易产生很强的倦怠感。单从对玩家的刺激度上来说,本作是一位后劲不足的第一眼美女,漂亮的美工的确值得爆肝刷刷刷,但是游戏越向后期进行则越容易让人动力缺失,不建议一口气一玩一下午。


▲收集护符如果替换成其他奖励性更强的行动,相信玩家的动力会更高一些

  又夸又损说了一大套,但是正如开头所说的,当今不光游戏业发展迅速,我们的生活节奏也越跑越快,对于所有玩家,尤其是已经步入社会的朋友们,每天都有很多被工作割裂的闲暇时间,这些时间我们没有办法玩太过深邃庞大的作品,而很多玩家朋友又对手游不感兴趣,那么《龙之皇冠》绝对是让你擦掉PSV上的灰尘,再次带出家门的不二之选

  《龙之皇冠》在当今所有游戏都在追求更强更大的潮流中是一部非常有特色的“小清新”作品,本作优点和缺点都同样明显,但从总体上来看,这一部老派和创新交融的作品还是很值得一玩的,无论是核心的刷刷刷爱好者,还是轻度口味的横版游戏爱好者,哪怕是单纯为了其高颜值而入手的“外貌协会”成员,本作都至少有20-30个小时的基础游玩时间来保证你不会感到无聊。在主机版本上,笔者个人比较推荐PSV版,虽然PS3版帧数足,又能外接大屏幕,但是有什么能比在单位午餐,课间休息的闲暇时光,打开掌机来到这个美丽的世界中冒险更惬意的事了呢?

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