2017年CiGA GameJam落下帷幕 深圳站获奖作品出炉

作者 UCG余烬   编辑 UCG余烬   2017-06-18 22:07:37

三款获奖游戏确实厉害~

  如果你有关注过每年的GameJam,这个参与者在现场组队并在48小时内开发出一款游戏的活动,会发现每年所给出的游戏开发主题都不会是一个简单的词语那么简单。比如去年的主题是一张图画,而今年的主题同样是以图片的形式来呈现。

  很荣幸,余烬我与梦叶作为UCG的代表亲赴了今年 CiGA GameJam深圳站的现场,并见证了这场属于独立游戏人的开发盛典。

  CiGA GameJam 48小时极限游戏开发由CiGA 中国独立游戏联盟主办。深圳站由乐逗游戏独家承办,合作伙伴为八位堂游戏机实用技术

  正如前面所说,今年的主题同样是以图片的形式来呈现,在6月16日下午18:00,这一开发主题正式同时在各地公开:

  看到这张图片时你首先想到的是什么?是一颗普普通通的树亦或者神话中经常出现的世界树?是深陷泥土中的树根和茂盛的树叶一样重要,还是关于成长的思索?开脑洞想是一回事,但把这些想法做成一款可供游玩的游戏那可就是另外一回事啦。

  经过了从6月16日下午18:00到6月18日下午18:00共48小时的开发,深圳站共25支参赛队伍先后完成了他们的游戏作品,下面就让我们直接来看看最后获奖的三款作品到底是怎样的吧。


  以下作品排名不分先后:


《The Patient》

  一棵树在普通人看来可能只是树根和树枝的组合,但让美术大佬来看可就不那么简单了,比如它还可以是人体内的神经网状结构。虽然晃眼一看《The Patient》主画面是一位病人的侧面,但通过鼠标滚轮的滚动,玩家们将能够直接透视到病人的肌肉、骨骼、神经的层面。游戏的主要玩法便是使用五种医疗器材对这位病人进行手术医治。

  病人的各种症状会以图标的形式出现在网状神经上,需要玩家使用相应器材点击并消除画面中的病症图标,从而对病人进行医治。此外,在消除图标治疗病人的同时还会出现并发症,需要移到肌肉层面使用吗啡麻醉或者使用氧气面罩供氧等等。游戏最出彩的设计便是用网状神经的结构勾勒出了一颗树的形状,大脑的网状神经便是树枝和树叶,而胸口处的网状神经则是树根部分。扎实的美术设计加上对于开发主题的独特理解,本作在最后的演示环节赢得了满堂喝彩。


《Tr2》

  如果要问现场最珍贵的资源是什么,不是光线好的座位,更不是电源的插座,而是专门负责美术的参赛人员。而如果你是以美术的身份参加到了本次活动中,恰巧又是一位妹子,那么无需卖力地推销自己,自然会有其他参赛者争着让你加入他们的队伍。所以,一个队伍有三位美术那可真是一件奢侈的事情。而正是这个有三位美术大佬的参赛队,为大家带来了一款画面极其精制的作品。

  这是一款平台跳跃类的作品,玩家操控一颗可以在黑暗形态和光明形态自由切换的树人,通过两种形态的切换来躲过机关从而前进。除了精致的画面和独特的玩法外,游戏的音乐和音效也相当不错,更不要说游戏不短的流程,甚至还在关底呈现出了BOSS的原型图案(虽然没有BOSS战)。能在48小时之内完成这样一款高质量的游戏,这可不仅仅是只有三位美术大佬就能做到的事,确实可以说是全场最佳了!

关底BOSS的原型都设计好了,就差战斗了。


《Tree Defense》

  虽然主办方鼓励参与者组队参与活动制作游戏,但并不代表单人就无法在48小时内完成一款游戏。本次深圳站点共有两支单人参赛的队伍,其中一支便为我们带来这款塔防类游戏《Tree Defense》。

  游戏提供了树干、树叶、三种果实炮台共五种防御部件。树干用于给这颗树木造型,从而能放下更多的树叶和果实;树叶用于收集资源;几种果实则作为炮台用于攻击敌人。虽然提供的防御部件不多,但每种部件都可以升级以提升能力,并且在防御下十波敌人的攻击后还会进入隐藏模式。较成熟的塔防系统加上隐藏要素,很难想象这款塔防游戏是由一人在48小时内独立完成的。


  除了以上三款获奖的作品外,其他的参赛队也为我们带来了各式各样的游戏作品。这里先给大家介绍两款我个人很喜欢的,更多参赛作品的介绍请关注即将与大家见面的《游戏机实用技术》第421期


《TreeDrill》

  没有美术怎么办?就让程序来画出魔性的画面吧!这款《 TreeDrill 》虽然画面简陋,但玩起来却相当有趣。玩家操作一颗不断向地底突破的钻头,通过加速来撞毁石块等障碍物,从而继续前进。加速需要消耗加速计量条,通过时间的累积和转向可以积攒加速计量条。当在非加速状态下碰撞到障碍物或者墙壁时游戏便会结束。和魔性的画面一样,取自《超级马里奥》的音效使得这款游戏更加有趣。我的钻头,可是要突破地际的!


《Race Plant》

  除了上面的《Tree Defense》外,另一款单人完成的游戏便是这款双人对抗的种树游戏。像素风格的画面配上双人对抗的玩法,这款游戏在现场试玩阶段火爆异常。从种子的种植到浇水灌溉,从果实和种子的收集到再次种下又一颗种子,游戏用最简单的方式还原出了一棵树的种植过程。两名玩家间的对抗其实就是看谁能更快更多地种植出树木,并收获更多的果实。当然,你也可以选择去抢夺对手种植的成果。值得一提的是,这款游戏的制作者是一位泰国友人,也是为数不多的参赛期间连续24小时开发不休息的参赛者。


  临走之前,深圳又一次下起了阵雨,虽然阻挡了我和梦叶回到编辑部的步伐,但怎么也浇不灭我那颗激动的心。我激动,当然不仅仅是因为我以UCG小编的身份第一次参加到了CiGA GameJam的活动中,更重要的是我在这里见到了那股独立精神。

  如果你要问我到底什么是独立游戏,也许我会向你阐述它精致的游戏内容或者浓缩的开发团队,但我一定会告诉你的是独立游戏具备了一种独立精神。

  这是一种对于游戏真挚的热爱,这是一种表达独特个性的手段,这是一种对于世俗和平庸的反抗,这更是一个心与心交互的平台。而在这短短的48小时之内,我们所看见的不正是那份独立的精神吗?

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