7.7

心理测量者:没有选择的幸福

PSYCHO-PASS サイコパス 選択なき幸福

平台

XBonePSVPS4

游戏基因

文字冒险

最早发售

2015-05-28

中文发售

2015-12-15

国行发售

发售日未定

开发商

5pb.

发行商

5pb.

动漫改编游戏佳作 《心理测量者》上手体验

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2015-06-05 12:03:39

《心理测量者:没有选择的幸福》可以说是XBOX上近期的AVG大作,原创剧情也令人期待。接下来就让我来简单谈谈本作的上手体验吧。

  《心理测量者:没有选择的幸福(PSYCHO-PASS サイコパス 選択なき幸福)》是根据人气动画《心理测量者(PSYCHO-PASS)》※改编的文字冒险类游戏,现已登录Xbox One平台。原作动画的高人气为本作打下了一定基础,而以相同世界观讲述的原创故事究竟如何,就让我们来简单看下吧。

  ※《心理测量者》是由noitaminA频道企划、Production I.G制作、虚渊玄编剧的原创动画作品。

原作背景

  原作背景设定在在人类的心理状态和性格倾向被数值化的未来,人类所有的感情、欲望、社会病态心理倾向等全部被记录并管理。与互联网融合为一体的监视摄像头时刻监视着人类,通过人类的色相浑浊程度和声音、视频等信息用来计算人类的心理状态,这种心理状态的具体数值则就被称为“PSYCHO-PASS”。通过计算这些数值,系统可以自主断定一个人的情感波动和心理压力,甚至是犯罪意图。

  在那个时代,所有人类都提心吊胆的生活着,为了保持自己的“PSYCHO-PASS”数值在安全范围之内,他们需要接受特殊的治疗或者服用药物。数值超越警戒线的人会被系统判定为潜在犯罪者,会被维持治安的工作的刑警逮捕并进行“矫正”。

  维持治安的刑警分为抓捕犯人们的行动部队“执行官”、以及监视指挥执行官们的“监视官”。优秀的“执行官”也是从矫正设施挑选出来的,他们自身就有着相当高的犯罪系数,除了当执行官别无其他选择。但正是因为这样,他们才能够接近犯罪根源。因为“执行官”也有着可能孕育成犯罪者的危险倾向,所以就需要对搜查行动有着冷静的判断力的精英“监视官”来监视。

  对于一个并没有看过原作动画也没有了解过相关设定的玩家来说,本作可能一开始会让人感到迷茫(我也是如此)。不过这种方式从某种程度上也设置了悬念,刺激着玩家的好奇心。

▲游戏中的名词解释

  不过如果在完全不了解该作品的情况下,就算是有一定日语水平的人,游玩时还是会比较难过,推荐在开始游戏之前了解一下原作的设定以及一些专有名词。当然,有些专有名词可以在游戏中直接查看解释。

第一印象

▲开始画面

  本作给人的第一印象就是非常简洁。开始画面在背景上没有选择复杂的图片,而是选择了以白色为底色,附加较为简单的天平图案。这样虽然略显单调,却避免了一些文字类游戏眼花缭乱的背景所带来的不适。

  游戏在菜单上采用高科技风格的框架,很符合游戏近未来的背景设定。光标移动到每个选项上时都会有比较机械化的声音来提示该选项的作用(虽然一般人这几个单词都认识)。如此一来,就算是对原作毫无了解的人,也可以对本作形成一个大概的印象。

游戏剧情

  作为一个文字冒险游戏,本作的剧情还是相当不错的。

  进入游戏,在一段简短的剧情后便会出现选项,可以通过男主/女主的视角来进行游戏,这里我选择了女主视角。值得一提的是,本作男女主角都为原创角色,而原作中的角色们也会加入到原创剧情当中,不管是原作粉丝或是新接触本作的玩家都可以有新的体验。

▲到底要不要作死呢?

  玩过几章之后我便发现,本作的选项相对来说还是比较频繁的。但是,大部分选项还是安排的恰到好处的,选项中都穿插着推理,比起纯粹的看剧情更有临场感。一般选项仔细看剧情的话还是可以比较容易的推理出正确答案的,不过以防万一在无法确定的时候存个档吧。

 

▲一开枪手柄就震动

  根据玩家的选择,故事剧情会有不同展开。比如第一章的某个结局就十分出乎我的意料,甚至感到剧情有些猎奇。而官方也挺恶作剧地在这时给手柄来了个震动,不禁让我吓了一跳。

  除了猎奇之外,本作的剧情也有感人的地方。当我选择正确(似乎是)选项之后,有时会发现事实并非之前所想,人物的背后也隐藏着悲伤的故事。

▲女主表示:我对人偶没兴趣

  当然,在紧张的剧情之下还是穿插着一些轻松的段子的。比如,女主由于某些原因非常没有幽默感,会非常认真的回应别人地玩笑,有时候反而闹出了笑话。

  与同类游戏类似,本作也不乏日式的啰嗦大道理对话,但正是这种纠结的剧情和最初就埋下的谜题让本作有了较高的可玩性。

 

EXTRA选项

  本作在这点上让我比较意外。如果是一般的文字类游戏的话,EXTRA选项之下多半会有游戏CG、过场动画和BGM试听这些选项,而且这些项目随着游戏的进行依次解放(一般看过/听过一次之后会解放),而本作则大不相同。

  EXTRA选项之下第一项“Contents Viewer”中可以查看游戏中的各种追加要素。

1. Voice

  游戏中的BGM的位置则被人物语音所取代。在“Voice”选项之下,玩家可以通过点数购买各个角色的语音。这部分内容还是比较有趣的,有各个角色的早安问候,以及个人情报等。把妹子的Morning Call录下来当闹钟其实也是不错的选择。

2. Picture

  取代游戏CG的是游戏中CG的素描。所有素描一开始都是处于锁定状态,随着游戏剧情的发展会逐步解放。不过所有的CG素描都要通过游戏中的点数来购买。

3. Scene Replay

  即场景回顾。玩家可以从这里直接进入游戏中的关键场景再度游玩。这部分内容也会随着剧情的进行而开放,不过不必通过点数购买。

▲初次获得的游戏奖励

▲4和2随机出现的版本,略难……

  第二项“Play Game”便是游戏中赚取点数的主要方式了。玩家可以在这里游玩风靡一时的小游戏“2048”。这里有两种模式,一种是关卡模式,玩家只要达成要求便可过关;另一种是自由模式,玩家需要拼凑成2048才可过关。自由模式效率相对较低,而关卡模式由于有初次通关奖励(随着关卡等级上升而上升),可以在短时间内迅速积累点数。

 

  第三项“Update Point”则是通过和 Xbox Smart Glass联动来获得点数。

 

画面和音乐

▲游戏OP根据动画OP改编

  本作的BGM没有给人很惊艳的冠绝,但音乐在游戏中没有什么违和感,可以说是表现平平。不过由凛冽时雨演唱的OP还是比较带感的(也许是食X鬼OP听多了),和游戏的风格也比较吻合。

  游戏画面的话作为一个文字类游戏来说做的比较好了,就算在大屏幕上游玩也并不会觉得画面缩水。此外,本作在人物立绘出现时采用了Live2D,虽然说在这点上是仁者见仁智者见智(有说法认为Live2D属于技术性偷懒,没有纯立绘精细),但就我个人来说在动的人物比起单调的静态图要更有活力。

 

  最后来谈谈总体感受吧。本作对于原作粉丝自然不用说,在没有什么明显的缺陷的情况下,本作还是值得收藏的。而对于没有接触过原作的玩家来说,本作也是值得一玩的。在大开脑洞的设定之下,玩家可以欣赏一段精彩的警察故事。

  总之,话再多说就要真.剧透了→_→,小伙伴们还是赶紧买买买吧。

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猫村ノ村長 游戏时光编辑

喜欢搜寻冷门游戏的探索者,Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝。主攻RPG、共斗,文字游戏。目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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