17岁时做点什么?她们想开发一款游戏

作者 Lost   编辑 Lost   2017-06-25 13:07:45

说简单,它很简单;说难,它很难。

  之前我们曾报道过“大一女孩研发‘兽娘动作游戏’《灵之秘境》登陆绿光”,时隔一月这款游戏成功赶上青睐之光的末班车通过审核,同时也发布了完整版Demo。


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  不论如何,这个ID叫“最终虚妄”(下文简称“喵”)的17岁孩子在各个社交网站都引发了一波讨论,毕竟“年轻”的设定放在哪个行业都有人喜欢。同时在非常巧合的情况下,我有机会和这个女孩——以及这部作品的开发团队中的主要两人(喵:主程序,17岁。落樱:项目负责,19岁。断月:总导演与设计)聊一聊,关于这款游戏,关于他们自己。

喵同学提供的“自拍”

  在简单问候后我本想以一个俗套的“以前玩什么游戏”问题开场,等待他们俗套的回答“各种主机游戏”。怎知喵同学和落樱同学告诉我,他们以前主要是玩网游的……不得不说时代真是变了。

  Lost:所以是在什么年龄玩什么网游呢?

  喵:11岁左右为了逃避现实就跑去玩“某低质量网游”还砸钱无数。后来倍感无聊于是放弃,感觉当年的所谓朋友与“名声”什么的全都没了,内心五味杂陈顺便化作了这个ID“最终虚妄”。


  砸钱?怎么砸?

  喵:嗯……大部分都是拿家里的,花了大约有七、八千吧。

  落樱:我虽然在网游中砸的不多,但是算上主机什么的高中败家也有一万以上。


  ……看来大家都不是什么好人。 

  喵:算是惨痛教训,而且后来我还是有玩网游,不过品味稍稍高了点,《TERA》《剑灵》那种。虽然网游环境很杂而且我碰到的玩家素质都不高,比如变声器什么的……但这俩游戏的风景和角色还是给我留下了很深的印象,比如《TERA》里的角色艾琳,因为当时的我也是粗腿萝莉,代入感超强。

游戏里的艾琳

  当时还天真的以为作为萝莉会被大神带,然而……之后就彻底抛弃网游去玩ACT啦。《鬼泣》《猎天使魔女》什么的,受益颇多,也是现在开发《灵之秘境》的动力。


  原来如此,落樱同学呢?

  落樱:我小学时期和喵差不多,那个“某低质量网游”的运营方简直血洗小学,同学们口口相传。初高中后开始接触主机,对现在影响最大的是PSV的《重力异想世界》,感觉系统设计和现实交互的方式超赞。然后就是《最终幻想》,最喜欢4/7/10,故事和世界观很迷人。虽然现在因为开发没什么时间,但偶尔还是会玩玩《重力异想世界完结篇》。


  说到现在,两位都是大一学生对吧,是什么专业?对你们的游戏开发有帮助么?

  喵:我是数字媒体技术,落樱是计算机科学与技术。落樱的专业还好,他们学校也有老师是开发独立游戏的。至于我的专业对开发有没有帮助……99%没有。反正就算期末我也不会去上课,学校的作业都“外包”出去了。


  ……外包?

  喵:就是字面意义的“外包”。我特别不喜欢应试教育,所以也没什么罪恶感。


  这段还是掐了吧……那家长和同学理解你们的所作所为么?

  落樱:家长都知道并且支持啊!同学们完全不能理解啊!父母的想法是只要我能在社会上自食其力就可以,做游戏还是支持的。

  喵:没错!本来我家长是反对的,但他们主要是担心女孩子身体不行,不能承受大量负荷。学校8人宿舍手游大军每天以修仙为荣阻止我睡觉,反正大多都根本不理解我在做什么。

喵同学的宿舍照


  看来现在的家长都没有那种“电子海洛因”的观点,真不错……那我们来说说《灵之秘境》吧。游戏本身的进度如何了?

  断月:现在正进行技术验证,因为这个Demo基本是喵独自完成的,比较偏向于ARPG的风格,正式版会有所不同。另外动作僵硬、碰撞BUG这些问题也在改进列表中。


  我看了一下Demo的反馈,大体还不错。不过似乎也有玩家指出特效滥用和美术资源的问题。

  喵:正式版绝对会去掉Demo的劣质资源和不明资源(网友所分享不明来源的资源)!其它方面……因为缺乏美术选手导致建模什么的都是我在兼做,总之玩家们说的问题是存在的,而且正式版绝对会改!



  那我就期待正式版了,最后还有什么想说的吗?

  断月:目前的设计倾尽了我现在的所有心力,希望能做出符合我预想的效果。

  喵:通过9个多月几乎不休息近乎全栈开发《灵之秘境》Demo,喵彻底的感受到了作为游戏开发者的艰辛,更靠近梦想了呢!即使三次元环境有限,喵只会怀揣最初的梦想,爆破吧现实!粉碎吧应试!


  感觉被某种诡异气息包围……最后(帮读者问)一个额外问题,喵同学是单身么?

  喵:是=-=,因为学校里根本没有“兴趣相似的大神”……


  好,这是一个很重要的讯息。



  在与两位孩子聊天的过程中,我止不住的回想自己大一正在做什么,最后得出的结论是“似乎除了打游戏什么都没干”……反之看到他们的上进难免感到羞愧。

  喵同学和落樱同学非常热情,在这短短的几小时我能直接感受到他们对开发游戏的爱与决心,还有年轻的冲劲。感觉自己整个人也精神了起来(笑)。

  无论游戏最终如何,作为大一学生的他们还年轻,还可以没有太多顾虑的为梦想奋斗。事实上我认为比起《灵之秘境》的最终成果,这段敢于拼搏的美好年华才是更珍贵的,祝他们好运。

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