8.5

瑞奇与叮当

Ratchet & Clank

平台

PS4

发售时间

2016-04-12

游戏基因

动作 第三人称 射击

《瑞奇与叮当》是一场猝不及防的恣意狂欢

作者 卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2016-04-11 23:33:32

直到把光盘放进PS4的那一刻,我也没有形成对这款游戏的期待或任何一种心理准备。但随着光盘在PS4中的旋转,《瑞奇与叮当》在我毫无防备的大脑里放了8小时的烟火。

  感谢索尼中国给游戏时光提供的国行光盘,我已经通关了《瑞奇与叮当》。我玩《瑞奇与叮当》的感受是:陪小侄子逛游乐园,本想着陪孩子开心就好。结果第一个过山车自己就嗨了,连跑十个项目,最后孩子都说叔叔我累了,自己依然不依不饶:现在的游乐场怎么都这么刺激的,来来来,打起精神,再陪叔叔玩一个......

  因为画风卡通,题材全年龄无害,宣传也不算高调,直到把光盘放进PS4的那一刻,我也没有形成对这款游戏的期待或任何一种心理准备。随着光盘在PS4中的旋转,《瑞奇与叮当》在我毫无防备的大脑里放了8小时的烟火。

  这是场猝不及防的狂欢啊!

  Insomniac 真是把开派对的好手,开了一个盛大欢乐的好派对。这是因为,《瑞奇与叮当》严格遵守了下列派对守则。

派对守则A:拒绝重复,玩新的

  2002年,Insomniac Games 制作的初代《瑞奇与叮当》发售。IGN给出92分,GameSpot给出90分,媒体玩家好评如潮。游戏讲述隆巴克斯人(一种像猫的外星人)瑞奇和机器人叮当的冒险故事,成为平台动作游戏的经典。


▲2002年《瑞奇与叮当》

  2016年,Insomniac Games 带来另一款名叫《瑞奇与叮当》的作品。这是高清化(remastered)作品,还是重制(remake)游戏?Insomniac Games说,都不是,这是重塑(reimagined)。

  原本,他们只想做一款融合《瑞奇与叮当》原作的故事和PS3《瑞奇与叮当:未来》的现代要素的游戏,但在制作过程中,项目越来越大,要素越来越多。最后,游戏中超过半数的武器都是原作中未曾出现过的。


▲游戏中的大量武器

  “我们最终制作了一款新作,我们认为这是《瑞奇与叮当》系列的新开始。”Insomniac 产品总监如是说。这更像我们熟悉的“重启”概念。PS4《瑞奇与叮当》不仅为了怀念初代作品的老玩家制作,它还是新玩家进入这个名系列的好机会。

  于是作为一个萌新我没有后顾之忧地进入了这场派对。进入之后我笑哭了:身为一款游戏,你是不是太贫了点儿?

派对守则B:拒绝正经,笑一个

  游戏开始了。守卫押送一位外星罪犯进入监狱:117号犯人席夫· 希利克斯(咦难道不应该叫约翰吗)。117号犯人面色狰狞,不断抛下狠话:“臭警察,你以为你可以击垮我吗?我曾经去过宇宙最黑暗的角落!”

  一扇门打开,117号犯人看到了另一位囚犯:前国民偶像、前银河游侠魁克队长。117一秒切换成星星眼迷弟状态:“我一直梦想着被你逮捕!”



▲ 凶残的117号犯人见到偶像立刻变脸

  游戏中的大量角色都有着117号犯人式的逗比,逗比中渗透着浓浓的黑色——哦也没那么重,就姑且称为灰色幽默吧。反派机器人小弟最担心的问题是“这下我一定会被炒鱿鱼”,滑板明星们裹着全身石膏为这项危险的赛事打广告。


▲广告:这比赛有多刺激?


▲广告:就是这么刺激

  哦,还有玩家的小伙伴祖康先生:它是个帮助玩家攻击的小型机器人,不过......它似乎有不小的心理问题。“祖康先生来这里杀人了!”“祖康先生等不及要杀了你!”“你还活着?祖康先生会处理这件事的。”玩家战斗时,祖康先生不断叨叨着这类杀人狂式的垃圾话。


▲如果有机器人心理医生这种职业,那祖康先生(右边)肯定需要一个

(注:国行字幕翻译中祖康先生的台词和谐了“杀”这个词,改用其他词汇替代,语音不变)

  总之,魁克队长开始给粉丝117号犯人讲起了瑞奇与叮当的故事,游戏也正式开始。玩家操作瑞奇或叮当进行游戏的过程中,始终伴随着魁克队长独具特色的旁白。旁白会随着玩家的行动变化,是的,有没有想起《史丹利的寓言》?

  更多时候魁克队长是在讲故事或者对玩家进行教学,但吐槽力也不容小觑。当玩家打破路上箱子收集零件时,魁克队长的旁白会吐槽:那个隆巴克斯人公然毫不在乎公共财产!

  游戏对第四面墙的存在毫不在意。游戏开始117号犯人就说,他预定了瑞奇与叮当的故事改编的游戏,而这个游戏是由一部全息电影改编的。让我们看看国行版游戏的包装吧。

  可能是制作组在提醒你,记得,我们这次还有同名CG电影哦!不过,魁克队长似乎不太喜欢这部电影,因为:“(这部电影)是不错啦。如果你喜欢全 CG 电影的话。”

派对守则C:拒绝平淡,躁起来

  《瑞奇与叮当》可不只有分布密集3分钟一个的笑点。还记得《日落过载》的喧哗与爽快吗?Insomniac 可不会见好就收,《日落过载》的成功方程式现在被放到了《瑞奇与叮当》中。

  瑞奇常常会遇到大批敌人蜂拥而至的场面,他举枪射击,火花四溅,敌人漫天乱飞,一时间让玩家都不知看哪。打落敌人落下大量螺丝零件,飞回主角身上,犹如一场铁雨。活泼又不失大气的动画电影风配乐,也让玩家的情绪始终停在过山车的最高点。

  多样化的武器同样创意无限。扔出一个乐舞球,可爱的敌人们立刻忘了战斗,在旋转的灯光下起舞。被图素化枪击中的敌人回到了8位机时代,身体只剩下几个硕大的像素方块。


▲一起摇摆


▲图素化枪:使用前


▲图素化枪:使用后

  武器设计可不仅仅为了逗乐,不喜欢亲自动手的玩家,升级祖康先生就好了,它会勤勤恳恳地帮你打扫战场。狙击精英们得优先强化离子克星,阴人必备,还能显示出敌人的弱点。各种各样的战斗风格都由玩家自由选择,不变的是战场的欢脱和喧哗。

  华丽多样的移动方式也从《日落过载》被带进《瑞奇与叮当》。在轨道上高速滑行,左右切换轨道躲避障碍物;乘着喷射背包自由飞翔,在空中和敌人对射。跑起来爽,打起来才能更爽。

  当然,游戏也有些安静的部分,用以调剂节奏。操作小机器人叮当的关卡,内容几乎以解谜为主。游戏谜题不多,但设计精巧,难度在“这也太简单了吧”和“这也太难了吧”之间,不会让你一眼看穿谜底,也不会让你思考太多时间。如果实在不喜欢谜题,至少,解谜时,游戏的旁白相声也不会停。


▲解谜时间到

派对守则D:拒绝结束,继续浪

  我大概花了9个小时通关主线流程部分。这9个小时高潮迭起分量十足,我丝毫不觉得短,通关时反倒有种精疲力尽之感,就像一口气饮下一瓶烈酒。可游戏可不会随主线的结束而结束。

  游戏准备了不少卡牌和黄金螺丝作为收集要素。收集卡牌能获得各种游戏内的奖励,黄金螺丝能解锁原画等各种内容,甚至还能开启作弊模式:调节游戏速度、开启无限弹药或者无敌模式。

  OK,或许你不是个功利主义者,这些奖励并不能促使你进行收集,但收集这些要素本身也妙趣横生。黄金螺丝的位置上地图标得清清楚楚,可是——有时你就是拿不到!这些黄金螺丝的位置常常都是一个小小谜题,想全收集?得稍微动点脑筋。

  各个星球还有支线任务等着你。记得前面提到的选手全都遍体鳞伤的画板比赛吗?你可以在其中一马当先为夺取冠军。又或者你愿意为了一个外星人收集60个章鱼大脑?这对他很重要,有了这些大脑,他就可以建立自己的军队了!然后......就没有同事敢从公司冰箱里偷他的食物了。

  我得承认《瑞奇与叮当》不算个重复可玩度特别高的游戏,它的首要目的还是打造一段10小时的精彩流程。不过,如果你流连这场派对,还是有不少惊喜等着你发掘的。

  别被儿童向的美术风格蒙了,《瑞奇与叮当》是一款热烈的、浓郁的,甚至于有些狂乱的游戏。美式3D动画的艺术风格,混搭上机智幽默的对白、场面喧哗的战斗、爽快刺激的移动,这会是一场你不愿意错过的冒险派对。银河游侠们,是时候出击了!

  最后,本作国行版官方售价249元人民币,全球同步上市。


▲并不知道为什么,一股神秘的力量让我最后配上了这张图

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卡尔文妖 游戏时光编辑

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