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黑骑士编年史(五):电影和电视剧

作者 Nemo the Captain   编辑 NemoTheCaptain   2016-04-12 18:04:07

拜伯顿和诺兰两位名导所赐,二十多年来,蝙蝠侠的大名让全球观众如雷贯耳,随着电视剧《哥谭》和DC电影宇宙的降临,影视界的布鲁斯·韦恩将迎来一个新的时代。

侠影之谜

  2005年,克里斯多夫·诺兰的《侠影之谜》终于为蝙蝠侠在大银幕上碌碌无为的七年画上句号。诺兰认为伯顿的两部《蝙蝠侠》都是杰作,但他更喜欢理查德·唐纳导演、克里斯多夫·里夫主演的1978版《超人》,那是一种基础更牢、更接近现实的风格。《超人》从头讲述起源故事,并在纽约直接为大都会拍摄外景,唯一和现实不同的是超人的存在。观众看过伯顿的《蝙蝠侠》和唐纳的《超人》,但从来没人看过唐纳风格的《蝙蝠侠》,这就是诺兰为之努力的目标。之前舒马赫也曾打算把《第一年》拍成电影,讲述蝙蝠侠的起源故事,但舒马赫计划将《第一年》变为前四部电影的前传,诺兰的《侠影之谜》则是一次重启,与伯顿和舒马赫过去的作品划清界限。

  对于主演,诺兰希望找一个兼具光明与黑暗气质的人,这样才能演绎黑暗骑士为正义而战的双重性。主角直到影片开始一个小时后才能带上蝙蝠头盔,因此主演必须同时胜任布鲁斯和蝙蝠侠两个形象,否则观众只会盼着他赶快穿上披风,影响前半段的节奏。克里斯蒂安·贝尔凭借《美国精神病人》声名鹊起,他主演的“揍人侠”(Bateman)证明自己完全能驾驭布鲁斯的黑暗面,虽然漫画读者对他偏瘦的下巴略有微词,但他最终凭借演技获得肯定。

  贝尔与诺兰第一次见面时,为了拍《机械师》把自己饿成了皮包骨,诺兰虽然对他的演技放心,但觉得这样的身板没法说服华纳高层,嘱咐他尽量增重,没想到贝尔发挥出气球般的自虐精神,在短时间内猛吃,很快变成了一头熊,矫枉过正,被迫在武打教练的指导下迅速减肥并塑形,终于赶在影片开拍前达标。除了荡索、滑翔和燃烧等最危险的桥段需要替身外,大部分镜头由贝尔亲自上阵,包括各类武打场面,端正的态度令人肃然起敬。另一位新人基利安·墨菲也参与了主角试镜,效果并不好,但诺兰不忍直接放弃,让他出演反派稻草人。

  唐纳版《超人》的一大特色在于主演交给新人,配角采用全明星阵容,诺兰也深谙此道。迈克尔·凯恩和摩根·弗里曼的戏份并不多,但精湛的演技让他们的角色具备强烈的存在感。鲁格·豪尔(Rutger Hauer)等老戏骨在片中惊鸿一现,几个镜头成为献给老影迷的彩蛋。诺兰本打算让加里·奥德曼饰演拉斯阿古,但奥德曼对反派已经有些腻了,他的角色变为詹姆斯·戈登,最终效果令人惊叹,对比漫画的还原度极高,可谓神形兼备。

  拉斯阿古一角最终交给极少出演反派的连姆·尼森,实际上,他在片中担任的角色和传统反派大相径庭,更像是《星球大战》中的奎刚·金。诺兰突出拉斯阿古的儒将特色,并将这一角色与漫画中的导师亨利·杜卡德融为一体。因为诺兰的世界观没有超能力,拉斯阿古失去了拉撒路之池,没有长生不老和死而复生的特性,只能靠替身隐瞒实情。

  《侠影之谜》主角穿上披风的剧情改编自《第一年》,可谓中规中矩,标新立异的是前半段。诺兰对布鲁斯早年生活的灵感源于丹尼·奥尼尔的《跌倒之人》,两人合作愉快,奥尼尔甚至为电影撰写了配套小说。《跌倒之人》与《侠影之谜》最大的不同在于布鲁斯的心路,在《跌倒之人》中,布鲁斯从父母遇害的那一刻起就决心打击犯罪,并在14岁时早早离开哥谭环游世界、拜师学艺,这一设定与大部分漫画相同。而《侠影之谜》中的布鲁斯在父母死后又过了14年普通生活,此时的他思想单纯,执着于让凶手乔·齐尔偿命,仅此而已,但齐尔却死于黑帮老大科曼·法康尼的部下之手,让他失去了亲自复仇的机会。此后,他才逐渐将目标从报复凶手变为拯救哥谭。

  在追寻这个终极目标的途中,布鲁斯也曾迷失方向。开场在泥潭中的他愤怒、野蛮、凶狠而迷茫,他需要一个合适的方向来释放自己的潜能,避免自己被怒火吞噬。拉斯阿古向他展示了方向,但秉着不杀原则的布鲁斯最终与拉斯阿古分道扬镳。影片前半段的心路才是诺兰想要表达的重点,《侠影之谜》的首段预告片延续这一思想,展现布鲁斯在不同时期的形象,蝙蝠侠的身影仅在最后一闪而过,让观众意识到,这是一部和过去的真人电影截然不同的新作,吸引他们走入电影院一睹究竟。恐惧是本片的关键词,稻草人通过幻觉毒气制造混乱,布鲁斯则征服了恐惧,将其化为自己的武器打击罪犯。就连谋杀布鲁斯父母的乔·齐尔也是出于恐惧才选择开枪,托马斯始终保持着镇定,反而是齐尔在不断颤抖,毕竟不论如何虚张声势,他也只是个毛贼。万物皆有恐惧,越凶的东西怕的越多,托马斯的这句话,可谓本片剧情的最佳概括。

  随着科技的不断进步,蝙蝠侠在片中的装备可行性越来越高,诺兰的道具组变成韦恩集团的研发部门,新的蝙蝠战甲重量更轻、灵活度更强,而且具备不错的防火性能。为了再现漫画中暴雨下依然飘扬的潇洒披风,道具组甚至用自创的编织方式打造了一批特殊布料。诺兰对于CG并不感冒,他秉着“实拍第一、模型第二、CG第三”的原则,CG仅用于修饰细节,最大程度保障画面质感。影片在芝加哥市区拍摄外景,用CG去掉了部分地标。剧情的关键区域奈何岛(Narrows)灵感源于九龙城寨,参考《银翼杀手》的风格搭建场景,这一区域后来也逆输出到漫画世界。本片的布景和追车戏出色,令人不爽的是糟糕的格斗场面,很多镜头切换过于零碎,让人几乎看不清过程和细节,好在续集有所改善。

  如果不谈知名度较低的动画电影《幻影面具》,那么本片就是现代蝙蝠侠漫画精神在大银幕的第一次呈现,具备里程碑式的意义。伯顿也对本片给予盛赞,并表示“在我掌舵的时代,漫画改编电影还无法承受这种深度,十几年过去了,大环境有所变化,让诺兰得以将一个更忠于漫画的蝙蝠侠形象带给电影观众”。《侠影之谜》内敛的节奏,赋予了影片陈酿般的独特韵味,初次品尝或许不算甘甜,却值得回过头来反复品味。考虑到通货膨胀因素,3.74亿的票房成绩在2005年可谓平平,但口碑的明显提升一扫舒马赫时代的阴霾,为《黑暗骑士》的核弹级票房铺平了道路。

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NemoTheCaptain 特约作者

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