8.5

最终幻想15

Final Fantasy XV

简中 

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2016-11-29

游戏基因

动作 角色扮演

《最终幻想15》新试玩研究:既是RPG也是ACT

作者 SEVENF   编辑 IkarodHiSevenF   2016-04-15 19:11:12

这个新试玩版的战斗系统到底好玩在哪儿?简单的概括就是:你可以把它当RPG玩,也可以把它当ACT玩。不,这并不是在瞎扯。

前言

  距离《最终幻想15》最新试玩版《卡班库尔物语》上线也已经有一段时间了,玩家们对于试玩版的反馈也褒贬不一。有抱怨这个试玩版的画面表现不如2.0版的;有抱怨战斗过于简单没意思的;甚至还有游戏碰都没碰,只在那里吐槽游戏人设的……

  首先,笔者觉得,咱不是不能关心画面,可这毕竟是个试玩版,而且距离正式版发售还有4个多月,跟一个试玩版去纠结锯齿没多大意义。至于那些连试玩版都没碰,只知道纠结人设的,更是毫无意义的抱怨,何况人设又不是违反全人类审美,拿人设论游戏好坏对于玩家来说并不是什么可取的心态。

  最后,笔者也听到过一些对新试玩版战斗系统的抱怨和担忧,总结下有下面几种意见:

操作一点也不像RPG,还是喜欢以前的最终幻想。

只是看起来像动作游戏,玩起来却并不觉得爽快。

战斗根本没难度,随便打打就过关,没有挑战性!

  嗯,当然这不是全部玩家的反馈,但是笔者确实有听到过不少类似上面声音,而这些意见并非没有道理。首先,这次的试玩版在新手引导方面确实做的不够,虽然不是没有操作指引,但大部分时候这个功能都默默呆在画面右侧或者在读盘切换场景时等着玩家去发现,有的玩家看到了,也有不少人没看到,以至于游戏都扔一边了,还不知道按着圈(B)键不放就能连续攻击。另一方面,游戏没有难度设定,也是间接造成无法吸引玩家不断挑战和研究的原因。

  回到这个试玩版的战斗系统,笔者觉得,作为新水晶神话时代第5部作品的《最终幻想15》(前面4部作品指《最终幻想13》三部曲和《最终幻想 零式》),新试玩版自身的战斗系统是很好玩的,而更让笔者兴奋和期待的是,它还只是个试玩版,有着更多的可能性。

  这个试玩版的战斗系统到底好玩在哪儿?简单的概括就是“你可以把它当RPG玩,也可以把它当ACT玩。”这么讲并不是瞎扯,下面就请听笔者一一道来。

手动与半自动——新试玩版的两种操作模式

  《最终幻想15》新试玩版的核心依旧就是一款RPG,在战斗中合理的分配使用自己的MP,与《最终幻想13》中合理分配自己的ATB槽其实本质上是一样的。以RPG的模式来玩这个体验版的战斗系统,操作模式及对应的效果可以简化理解为:

×键/ A键:跳跃。
○键/ B键(按住):攻击。
□键/ X键:进入防御姿态(你仍然可以按着不放,在MP充足的情况下,除魔法外其他攻击都能用防御姿态回避掉)。
△键/Y键:主角会飞向锁定的目标,若没有锁定目标就会向着对应方向飞,当画面中出现蓝色光圈时,可以使用天行剑或者十字手里剑飞上去恢复HP和MP。
左摇杆:移动(按下则会进入跑动状态)。攻击时向不同方向推动摇杆,可以使用不同的攻击动作or发动消耗MP的技能。
右摇杆:视角调整(在没有敌人的时候按下右摇杆会重置视点,有敌人的时候会锁定目标)。处于目标锁定状态时,推动右摇杆可以切换目标。
十字键:切换武器,也可以理解为切换职业或切换攻击形态。
L1+R1/LB+RB:发动幻影剑(卡班库尔替玩家解锁后)。嗯,其实就是大招,或者中二点的说,必杀技或超必杀技或爆裂模式。

  如果要想以ACT的模式来体验战斗系统,很简单,上面的攻击键不要按着不放,自己找着节奏点就行了。看到这里你可能会觉得我在坑你玩,只是按住和连点的区别,就能让这游戏有不同的体验?

  其实还真是。笔者刚刚也提到了,在这款试玩版中,其实存在两种操作模式,当玩家按住攻击键时,其实进行的是半自动操作,自己手动点才是手动操作,这个半自动和手动的区别如下。

状况/操作 半自动 手动
无敌人时 直接按住圈时不会拿出武器,要点两下并按住第二下才会把武器拿出来。按住攻击不放,Break攻击后会自动进入Rush攻击模式,松开攻击再点攻击进入Slash模式。 连点两下攻击就会拿出武器,玩家可以更灵活的使用Break、Rush、Slash三种攻击方式。
有敌人时 按住攻击后自动接近目标,在目标进入攻击范围后开始攻击。 使用远程武器的话可以提前进攻,使用近战武器也可以空挥,提前发动Slash或Rush攻击。
攻击中切换武器 切换时会继续发动下一把武器的对应阶段攻击(天行剑Rush攻击换宽刃剑,会继续用宽刃剑的Rush攻击)。 操作精度更高,可以更方面的用一把武器的Break/Rush攻击后,再用另一把武器的Slash攻击。

  到这里有些人应该会问,等等,你说的这些Break、Rush、Slash都是什么鬼?我怎么在游戏试玩里完全没看见?别急,我们先看下面这张图:


 《最终幻想15》2.0版的DEMO,主角的武器装备界面,可以看到角色一共有Break、Rush、Slash、Counter、Raid五种攻击模式

  你可能会说,这不是2.0么,和这个版本有关系么?其实还真的有。实际上2.0版试玩中的战斗模式的基础骨架,完全被保留在了这个新试玩版中,而且变得更加灵活。在2.0版中,玩家要为五种攻击手段装备固定的武器,进攻手段和思路相对模式化。在这次的试玩版中,可以使用的三把近战武器都完整包括上面的五种攻击模式,且都具有特殊技能可以使用。试玩版新增加的远程武器十字手里剑虽然就目前来看其具体操作方式与上面的3把近战武器存在一些区别,但其自带很多其他武器没有的特性(具体每个武器的特点会在下页讲)。

  所以,在操作方式上,新试玩版通过半自动与手动两种模式,在一定程度上使得玩家的操作体验更像ACT。

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