蝙蝠侠 阿卡姆城 重装上阵版

Batman: Arkham City Armored Edition

蝙蝠侠 阿卡姆城

Batman:Arkham City

蝙蝠侠 阿卡姆疯人院

Batman: Arkham Asylum

蝙蝠侠:阿卡姆起源

Batman: Arkham Origins

蝙蝠侠:阿卡姆起源 黑门

Batman: Arkham Origins Blackgate

蝙蝠侠:阿卡姆骑士

Batman: Arkham Knight

黑骑士编年史(七):游戏篇

作者 Nemo the Captain   编辑 NemoTheCaptain   2016-04-21 16:19:23

从2D到3D,从标清到高清,从改编到原创,从休闲小品到核心大作……黑暗骑士为30年的游戏之路留下了各类足迹,其中不乏里程碑式的杰作,奠定了蝙蝠侠在超级英雄游戏中的王者地位

本文初稿载于《大众软件》杂志2013年12月中,游戏时光授权刊载并由原作者做了进一步的增补和修改。

  作为漫画巨头DC公司的老牌角色,在七十多年的历史长河中,蝙蝠侠经历业界的风云变幻,承受时间的大浪淘沙,在不同的年代焕发出不同的内涵与精彩。除了作为主角的蝙蝠侠,本文还将涉及蝙蝠家族及超蝙合作的漫画史,并详细回顾与蝙蝠侠有关的电影、动画和游戏,相信每一位读者都能找到自己感兴趣的部分。

连载导读

一:漫画的黄金、白银、青铜时代 | 二:漫画的黑暗时代 | 三:漫画的新世纪 | 四:漫画的新52时代 | 五:电影和电视剧 | 六:动画 | 七:游戏

改编时代

  最早的两部蝙蝠侠游戏出自英国小公司Ocean之手,第一款《蝙蝠侠》属于斜45度视角的迷宫解密游戏,节奏较慢。第二款作品《披风斗士》则是清版动作游戏,采用类似漫画的分格图像,两部游戏年代久远,只有电脑版,素质也比较平庸,难以给人留下深刻印象。


▲Sunsoft的《蝙蝠侠》是FC时代不可错过的经典之一

  第一款红遍全球的蝙蝠侠游戏是Sunsoft在FC上根据蒂姆·伯顿电影改编的作品,主角使用拳头和各类远程武器作战,其中包括枪械,这一点在今天来看略显怪异,然而游戏改编自伯顿版电影,而非漫画,如此安排并没有问题。本作的攀墙术与《忍者龙剑传》略有区别,主角不能固定在墙上,也无法在墙上自由移动,但因为关卡设计没有《忍者龙剑传》那般刁钻,难度反而下降不少。游戏带有浓郁的哥特味道,这是最令人称道之处,细腻的背景参考了电影的建筑风格,音乐层次感极强,让人百听不厌。即使抛开电影改编的噱头,单纯以动作游戏的角度来看,本作也是一代经典。

  Sunsoft此后又在多个平台推出电影改编游戏,MD版以肉搏战为主,弱化了攀墙和远程武器,关卡完全忠于电影,可以驾驶蝙蝠车和蝙蝠战机。不过正因为忠于原作,敌人种类比FC版单调不少,玩家只能痛扁电影中的小丑部下,较为遗憾。GB版是类似《洛克人》的动作射击游戏,PC-E版变为类似《炸弹人》的迷宫游戏,这两个版本质量较低,人气不高。

  Sunsoft打算趁改编权到期前再推出一款游戏,新的电影还没有上映,Sunsoft只能打着原创旗号推出新作,1991年的《小丑归来》以远程射击为主,删掉了拳头攻击,新增带有无敌效果的滑铲。主角受伤时自动后退,类似《魔界村》和《恶魔城》,这个设定加大了坠悬的概率,让难度激增,除此之外,游戏的关卡问题也不少,好在它的画面和音乐依然出色。FC版《小丑归来》由Sunsoft亲自开发,MD版属于外包作品,标题也变为《小丑的复仇》。相较FC版,MD版画面改进幅度有限,缺乏从8位到16位机应有的提升,攻击判定也存在不少问题,饱受恶评。游戏还打算推出SFC版,不过从未正式发售,只有一个测试版ROM在网络流传。

  Sunsoft的授权于1992年到期,此后他们将重心转向超人。随着新片《蝙蝠侠归来》的上映,改编游戏接踵而至,世嘉负责MD版,KONAMI负责SFC和FC版。MD版《蝙蝠侠归来》的关卡高度差很大,玩家需要通过绳索枪和抓钩往返于不同楼层,游戏的画面和音效较为平庸,没有引起太大反响。

  SFC和FC版《蝙蝠侠归来》采用类似《忍者神龟》的玩法,属于标准的清版过关游戏,追求爽快,画面比较出色,可惜玩家只能操纵蝙蝠侠一名角色,无法双打,玩起来不够尽兴。

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NemoTheCaptain 特约作者

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