蝙蝠侠 阿卡姆城 重装上阵版

Batman: Arkham City Armored Edition

蝙蝠侠 阿卡姆城

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蝙蝠侠:阿卡姆起源

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蝙蝠侠:阿卡姆骑士

Batman: Arkham Knight

黑骑士编年史(七):游戏篇

作者 Nemo the Captain   编辑 NemoTheCaptain   2016-04-21 16:19:23

从2D到3D,从标清到高清,从改编到原创,从休闲小品到核心大作……黑暗骑士为30年的游戏之路留下了各类足迹,其中不乏里程碑式的杰作,奠定了蝙蝠侠在超级英雄游戏中的王者地位

百花齐放


​▲万物皆可乐高化

  虽然Pandemic的《黑暗骑士》流产了,蝙蝠侠在2008年依然推出了成功的游戏。Traveller's Tales是一家英国的制作组,技术力还算不错,却不擅长设计游戏机制,很多作品找不到合适的方向,口碑较低。2005年的《乐高星球大战》成为公司的转折点,在游戏领域利用乐高重新演绎影视经典,这套模式一炮走红。游戏的人物众多,剧情丰富,虽然制作组开发动作游戏的功力依然不佳,但作为一款系统粗线条的休闲作品,游戏难度不高,惩罚机制较轻,掩盖了很多缺陷。Traveller's Tales此后成为乐高专业户,接管了过去的传统电影改编游戏市场。

  华纳将制作组收购,并于2008年推出《乐高蝙蝠侠》,这一次的剧情原创味道更浓,但依然充满向各类电影和动画致敬的彩蛋。本作内容丰富,通过更换服装实现各类能力,海陆空载具一应俱全,除了蝙蝠家族之外,玩家还可以操纵各类反派,甚至拼装自创角色。本作成为第一款销量突破千万的蝙蝠侠游戏,续作《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》将大地图变为开放世界,可选角色增至70个,包括超人等正义联盟成员。这也是乐高游戏第一次使用全程语音,演出效果大幅提升。《乐高蝙蝠侠3:超越哥谭》将场景扩充到哥谭市之外,可选角色也增至超过150人,规模空前。连迪士尼也委托华纳制作了《乐高漫威英雄》和《乐高复仇者联盟》,乐高游戏的影响力之大可见一斑。

  引入全程语音,也是华纳促使乐高向影视领域进军的投石问路之举。首部动画《乐高蝙蝠侠电影:DC超级英雄集结》取材自《乐高蝙蝠侠2》,加入了部分新片段,以DTV形式发售。此后《乐高DC超级英雄》动画迅速发展为一个原创系列,包括《蝙蝠侠:麻烦重重》《正义联盟大战异魔联盟》《毁灭军团来袭》《宇宙冲突》和《哥谭大越狱》。2014年的《乐高大电影》则是在影院上映的作品,除了正义联盟,还收录过《指环王》《忍者神龟》和《星球大战》等系列的人物,蝙蝠侠在片中担任主要角色。华纳为本片推出了配套游戏,《乐高蝙蝠侠大电影》和《乐高大电影2》等续集也在制作中。

  实体玩具凭借NFC通信与游戏产生互动,是近年的新潮流,动视的《天空斯派罗》(Skylanders)凭借这一卖点大发横财,吸引了《迪士尼无限》和任天堂Amiibo等后来者。华纳也推出《乐高次元》(Lego Dimensions),收录《正义联盟》《指环王》《侏罗纪世界》《传送门2》《回到未来》《捉鬼敢死队》《辛普森》等品牌。游戏销量尚可,为乐高玩具开辟一条新产品线。

  乱斗游戏《致命格斗对DC宇宙》于2008年发售,如何处理这次联动令人头疼。《致命格斗》的卖点是血腥夸张的终结技,然而DC英雄大都是不杀人的,华纳也不可能允许自家的漫画角色在战败后被大卸八块,本作的评级由M级(17岁)降低到T级(13岁),终结技大幅缩水,这一点遭到系列玩家批评。游戏卖出近200万套,依然未能挽救发行商Midway的命运。

  Midway破产后,华纳以3500万美元的价格收购集团的芝加哥部门,将其更名为NetherRealm,并于2011年复活了《致命格斗》这一品牌。2013年,NetherRealm推出新作《不义联盟:人间之神》,本作的评级依然是T级,没有过激的血腥表现,不过制作组在超必杀技方面下了不少功夫,像超人这样的角色可以瞬间把敌人轰出大气层,看起来相当过瘾。《致命格斗》系列的出招方式与日系2D玩法格斗游戏不同,《不义联盟》则取消了独立的格挡键,并加入类似《街头霸王》出招模式,操作与日系作品更接近。游戏带有大量过场动画,但剧情并不完整,需要配合官方漫画才能了解整个事件的来龙去脉。

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NemoTheCaptain 特约作者

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