蝙蝠侠 阿卡姆城 重装上阵版

Batman: Arkham City Armored Edition

蝙蝠侠 阿卡姆城

Batman:Arkham City

蝙蝠侠 阿卡姆疯人院

Batman: Arkham Asylum

蝙蝠侠:阿卡姆起源

Batman: Arkham Origins

蝙蝠侠:阿卡姆起源 黑门

Batman: Arkham Origins Blackgate

蝙蝠侠:阿卡姆骑士

Batman: Arkham Knight

黑骑士编年史(七):游戏篇

作者 Nemo the Captain   编辑 NemoTheCaptain   2016-04-21 16:19:23

从2D到3D,从标清到高清,从改编到原创,从休闲小品到核心大作……黑暗骑士为30年的游戏之路留下了各类足迹,其中不乏里程碑式的杰作,奠定了蝙蝠侠在超级英雄游戏中的王者地位

阿卡姆降临


​▲发售之时令人震撼的《阿卡姆疯人院》

  高清时代,奠定蝙蝠侠王者地位的游戏,则是Rocksteady的《阿卡姆疯人院》。本作以格兰特·莫里森的同名漫画为灵感,不过仅保留一个大体框架,毕竟漫画原作过于抽象,想要改编成游戏,必须重写大量细节。由于Rocksteady的改编权源于漫画而非电影,游戏的基调明显偏向漫画,华纳提供了不少协助,Wildstorm工作室绘制了大量设定图,游戏还特意给每一名角色建立详尽档案库,并以录音带的形式展现人物个性,让那些对漫画不熟悉的玩家也能迅速入戏。Rocksteady邀请当年《蝙蝠侠:动画系列》的老将加盟,保罗·蒂尼担任编剧,凯文·康罗伊和马克·哈米尔继续为蝙蝠侠和小丑配音,三人保障了本作的演出水准。


▲《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》预告片

  游戏的战斗类似EA的《侠影之谜》,分为潜入和肉搏两部分,但细节有了质的飞跃。蝙蝠侠没有超能力,面对多名持枪歹徒不能正面硬拼,潜入部分需要玩家多多利用抓钩和侦探模式,将敌人玩弄于股掌间,逐一解决。肉搏战动作行云流水,操作简洁却不简单,用拳头放倒几十名壮汉对于蝙蝠侠并没有难度,玩家需要挑战的是更高的连击数,让自己的失误更少、动作更迅猛。游戏的流程类似《银河战士》等日系作品,场景规模适中,节奏感极佳,最令人拍案叫绝的桥段莫过于稻草人的三次噩梦,再现了漫画原作的迷离气氛。

  大量解密要素体现了蝙蝠侠作为侦探的一面,这也是之前的游戏很少涉及的部分,丰富的升级选项和数百个谜语保障了游戏的耐玩度,如果你不喜欢在剧情模式中游荡,还可以尝试类似《潜龙谍影》VR训练的挑战地图,抛开剧情干扰,体验纯粹的潜入和肉搏乐趣,不断刷新分数。DLC包含五张新的挑战地图,PS3版还可以操纵小丑。本作的Metacritic平均分高达92,在2009年获得30家专业媒体的年度游戏大奖,数量仅次于《神秘海域2》,最终累计销量突破千万,成为一匹惊人的黑马。


▲《蝙蝠侠:阿卡姆之城》预告片

  大喜过望的华纳收购了Rocksteady,并为他们提供所需的一切资源。续作《阿卡姆之城》的宣传力度窜升至电影级别,华纳邀请专业特效工作室Blur制作了一段精美的CG短片,在2010年VGA盛会上播放,紧随其后的是长达半年的前传漫画连载。《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆之城》在剧情上有6个月的间隔,漫画交代了两部作品之间的故事,包括疯人城的破土动工、蝙蝠侠和雨果·斯特兰奇的初次交锋,以及主角在游戏开场以布鲁斯·韦恩的身份登场的原因。音乐在伦敦AIR工作室进行录制,诺兰三部曲的配乐也是在这里完成的,在交响乐团的协助下,游戏的演出效果明显提升。前作的发售日为相对平淡的8月末,本作变为强者如云的10月末,充分展现出华纳对游戏的信心。


​▲《阿卡姆之城》在开放世界设计上的成就足以和Rockstar比肩

  《阿卡姆之城》最显著的变化在于开放大地图,这就是蝙蝠侠爱好者多年来梦想中的游戏。本作的地图面积并不算大,然而每一寸土地都经过开发者手工打造,没有堆砌感,每一个角落都充满了玄机,诚意十足。事实证明,开放世界并非越大越好玩,《阿卡姆之城》的地图设计相当紧凑,对于一款没有载具的游戏,这一大小刚刚合适。主线剧情基本位于室内,大地图则充满了支线任务,玩家可以自由选择。战斗系统的进步也非常明显,新装备个个实用,特别是烟雾弹,还原了蝙蝠侠神出鬼没的感觉,攻守兼备。战斗技能的衔接更加丰富流畅,肉搏战出拳的频率更高,更容易打出连击,爽快感大增。作为回应,敌人也多了不少新装备。


▲《蝙蝠侠:阿卡姆之城》发售预告片

  前作的最大缺陷在于没有二周目,通关后的内容只剩下谜语和挑战地图。《阿卡姆之城》的一周目和二周目共享收集要素,无需收集两遍谜语,通关后,玩家可以进入二周目重打剧情,若想收集谜语,则回到一周目继续挖掘。二周目将难度强制提升到最高,敌人的特殊装备数量大幅提升,充满挑战性。前作的谜语地图在本作中被谜语线人取代,玩家需要逐一扫荡各个区域的敌人,找出绿色标记的线人,被击晕的线人无法吐露情报,因此扫荡敌人时务必对线人“手下留情”,将他留到最后收拾,变相提升了难度。挑战地图设有大量类似《光环》骷髅开关的难度选项,并新增多张地图与难度选项结合的挑战模式战役,进一步强化耐玩度。


​▲与所罗门·格蓝迪的Boss战

  BOSS战重复度较高也是前作的一大问题,本作提供了更丰富的BOSS阵容。不死怪人所罗门·格蓝迪考研玩家对闪避和节奏的掌握;与拉斯阿古的决斗类似前作的稻草人,但演出更加华丽;急冻人在正面对决占尽优势,玩家只能在12种偷袭方式中做出选择,最高难度下必须熟练掌握全部方式才能过关。随着角色不断增加,本作的主线节奏略显失衡,虽然剧本依然由保罗·蒂尼撰写,风格却类似杰夫·勒布式的走马观花,这也是为了追求规模付出的代价。

  DLC方面,猫女以激活码的方式免费赠送,主要目的在于反制二手,PC版没有二手问题,故猫女DLC变为标配。罗宾和夜翼DLC包为付费专用,除了新角色之外,还提供了新的挑战地图。三名角色拥有不同的装备和动作,并非简单换皮,不过罗宾和夜翼无法在大地图随意使用,略显遗憾。2012年5月29日,最后一款DLC《哈莉·奎恩的复仇》发售,剧情延续本篇结局,提供了少量新场景和一个多小时的新流程,收录全部DLC的年度版在同一天上架。


​▲该作原定是马克·哈米尔最后一次为小丑献声

  《阿卡姆之城》的剧情原创度更高,由于马克·哈米尔心生退意,经华纳同意后,本作的结局以小丑之死告终。此外,涉及哥谭起源的“奇迹之城”(Wonder City)也和漫画设定完全不同,游戏已经脱离漫画,开辟一条新剧情线。本作的最终累计销量超过1400万,Metacritic平均分高达94,捧走了40家专业媒体的年度大奖,数量仅次于《上古卷轴V》和《传送门2》,成为2011年的探花,VGA甚至将本作提名为十大十年(2002至2012)最佳游戏之一,与《质量效应2》《荒野大镖客》等标杆并列。不论是作为超级英雄游戏,还是潜入动作游戏,《阿卡姆之城》都是一座名垂青史的丰碑。

| (34) 赞(100)
NemoTheCaptain 特约作者

关注

评论(34

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间