蝙蝠侠 阿卡姆城 重装上阵版

Batman: Arkham City Armored Edition

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蝙蝠侠:阿卡姆骑士

Batman: Arkham Knight

黑骑士编年史(七):游戏篇

作者 Nemo the Captain   编辑 NemoTheCaptain   2016-04-21 16:19:23

从2D到3D,从标清到高清,从改编到原创,从休闲小品到核心大作……黑暗骑士为30年的游戏之路留下了各类足迹,其中不乏里程碑式的杰作,奠定了蝙蝠侠在超级英雄游戏中的王者地位


▲《蝙蝠侠:阿卡姆起源》预告片

  2011年,在《阿卡姆之城》发售前夕,DC的漫画迎来了新52重启,并在2012年重写了蝙蝠系角色的起源,重启后的设定与游戏的差异更大,蒂姆·德雷克从未成为罗宾,直接以红罗宾出道,芭芭拉·戈登也治好了瘫痪,从轮椅上站了起来。游戏与漫画越走越远,有必要重塑世界观,于是便有了2013年的《阿卡姆起源》。游戏公布之初,华纳再次邀请Blur工作室打造了一段蝙蝠侠与丧钟对决的CG,赚足了眼球。本作没有交给Rocksteady,换成了华纳蒙特利尔工作室,开发者大都是前育碧和Eidos的蒙特利尔分部员工。编剧不再是保罗·蒂尼,变为曾负责《波斯王子》和《刺客信条》系列的科瑞·梅(Corey May)和迈克尔·温德兹(Michael Wendschuh)。


▲《蝙蝠侠:阿卡姆起源》发售预告片

  前两作的蝙蝠侠经验丰富,与各类宿敌交手多年,本作的蝙蝠侠位于职业生涯的第二年,他不再是第一年的菜鸟,可以轻松收拾杂鱼,但缺乏与超级反派交手的经验,也没有哥谭警方的支持。主角的配音变为罗杰·史密斯,即《刺客信条》中Ezio,小丑则交给曾在前作中出演罗宾和双面人的特洛伊·贝克。作为前传游戏,二人的声音与年轻时的康罗伊和哈米尔接近,令人赞叹。配乐不再是前两作的尼克·安德尔(Nick Arundel),变为负责DTV动画电影和《不义联盟》的克里斯多夫·德雷克,效果震撼。


▲《阿卡姆起源》规模庞大,但细节差了不少

  去掉练手的Wii U版《阿卡姆之城》,本作算是华纳蒙特利尔的首款高清游戏,为了加快开发速度,前作的很多内容被直接沿用。大地图面积翻了一倍,纵向空间也明显提升,然而平台依然没变,PS3和Xbox 360的内存仅有512MB,导致建筑细节大幅削减,室外场景质量下降,失去了前作那种紧凑精致的感觉。阿卡姆之城是一座隔离起来的巨型监狱,本作的舞台则是正常市区,细节却不升反降。新的谜语线人褒贬不一,遭审问前无法被彻底击晕的设定让玩家可以使出全力,不必束手束脚,也降低了难度,收集口供变为纯粹的清场。


​▲与丧钟的战斗虽然有大量的QTE,但配乐和气场爆棚

  《阿卡姆起源》流程比例失衡,潜入战远少于肉搏战,因为潜入战的场景设计难度远高于肉搏战,这也是赶工造成的后果之一。本作的潜入系统基本没有进步,新增的远程抓钩过于强力,画蛇添足。肉搏战的变化较大,武术家等新增高级杂兵增加了挑战性,主角不能过分依赖反击系统,时刻关注情况,见招拆招、灵活应对才能无往不利。丧钟的Boss战则需要玩家全神贯注,抓住破绽施展连续反击,对节奏感提出更高的要求,演出效果十足。

  其他Boss基本沿用前作的思路,缺乏新意,一拳倒地的电击人更是纯粹的笑话。电击拳套引来的争议较大,虽然配合夸张的敌群实现了割草般的快感,但摧枯拉朽的特性存在破坏平衡的嫌疑。新增的全息录像回放功能倒是不错,为解密元素增加了一些乐趣。作为新工作室,华纳蒙特利尔在本作中也暴露了不少程序问题,游戏发售之初,所有平台都碰到了一定几率下卡关的Bug,制作组花了一个月的时间才把这些恶性Bug基本解决。


​▲多人模式拖泥带水,平衡性糟糕

  《哥谭市:冒名顶替》失败后,华纳仍不死心,找来曾开发《深入敌后:雷神战争》和《边缘战士》的Splash Damage负责《阿卡姆起源》的多人模式。联机游戏为三方混战,小丑和贝恩分别率领两名部下,一边争夺地盘,一边阻止蝙蝠侠与罗宾。Splash Damage希望把单人模式中的潜入战玩法与传统射击游戏进行结合,结果是两面不讨好。最多只有8人的对战规模显然不够热闹,然而玩家操纵的坏蛋不论是观察力还是枪法都远胜AI,一旦加入更多的帮派成员,蝙蝠侠和罗宾就难以保持隐蔽,必然被射成筛子,陷入两难境地。


​▲单人DLC《冰冷的心》素质相当高

  《阿卡姆起源》的Metacritic平均分降至80以下,为系列最低。单独来看,本作依然具备一定的水准,然而它无法与前两作的巨大成功相提并论。这是一部站在巨人肩膀上的作品,变化较小,难以吸引普通玩家,但很多细节上的改进被Rocksteady的续作采纳,证明《阿卡姆起源》在系列的进化史上同样保有一席之地。况且,对于剧情派而言,本作依然值得一玩,虽然流程设计逊于前两部作品,剧情却依然保持着高水准,小丑和贝恩都有精彩的演出。不过,企鹅和阿尔贝托·法康尼等大有来头的人物戏份较少,考虑到这是一款动作游戏,如此安排倒也可以理解。DLC《启蒙》(Initiation)收录5张挑战地图,口碑中规中矩,剧情DLC《冰冷的心》(Cold, Cold Heart)重新讲述急冻人悲剧性的起源,并引入韦恩庄园等新场景,获得较高的评价。


▲《蝙蝠侠:阿卡姆起源 黑门》预告片

  与主机的《阿卡姆起源》同日发售的还有掌机游戏《阿卡姆起源:黑门》,制作组为Armature,这一公司由前Retro员工组成,曾开发过《银河战士Prime》系列。《黑门》采用3D画面2D玩法,基本还原了主机版系统,但缺乏亮点,只能算及格水准。游戏的最大问题在于频繁使用抓钩和通风管,导致地图碎片化,丧失了《银河战士》类游戏的精髓。本作的掌机版销量不佳,半年后推出主机和PC版,依旧应者寥寥。

  2014年的DTV动画电影《突袭阿卡姆》采用游戏世界观,时间设定在《阿卡姆起源》和《阿卡姆疯人院》之间。自杀小队在动画中成为主角,蝙蝠侠只是配角,新的视角带来新的风格,比起超级英雄作品,《突袭阿卡姆》更像是盖·里奇的电影,动作、搞笑、惊悚元素一应俱全,充满了玩世不恭的味道。本片使用2D画面,但场景结构尽量还原游戏地图,让玩家倍感亲切。

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NemoTheCaptain 特约作者

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