蝙蝠侠 阿卡姆城 重装上阵版

Batman: Arkham City Armored Edition

蝙蝠侠 阿卡姆城

Batman:Arkham City

蝙蝠侠 阿卡姆疯人院

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蝙蝠侠:阿卡姆起源

Batman: Arkham Origins

蝙蝠侠:阿卡姆起源 黑门

Batman: Arkham Origins Blackgate

蝙蝠侠:阿卡姆骑士

Batman: Arkham Knight

黑骑士编年史(七):游戏篇

作者 Nemo the Captain   编辑 NemoTheCaptain   2016-04-21 16:19:23

从2D到3D,从标清到高清,从改编到原创,从休闲小品到核心大作……黑暗骑士为30年的游戏之路留下了各类足迹,其中不乏里程碑式的杰作,奠定了蝙蝠侠在超级英雄游戏中的王者地位

迈向次世代

  Monolith经手过的蝙蝠侠项目其实不只一款《哥谭市:冒名顶替》,他们心怀更大的抱负。《黑暗骑士崛起》上映前,华纳同意Monolith借鉴《阿卡姆》系列的玩法,制作一款电影改编游戏,但开发中途遭到诺兰拒绝,Monolith遂将游戏改头换面,于是便有了2014年的《中土世界:暗影魔多》。虽然游戏变为《指环王》的世界观,限于半路出家的本质,登场角色很少,主线剧情薄弱,在绝大部分时间里,玩家面对的只有杀不完的兽人。相较《阿卡姆》系列,本作弱化潜入,强化战斗。


▲《中土世界:暗影魔多》年度版预告片

  《暗影魔多》最大的卖点是仇敌(Nemesis)系统,兽人大军的头目从上到下分为多个阶层,不断激发优胜劣汰、适者生存的竞争。如果玩家被击杀,游戏不会GAME OVER,对主角发动最后一击的兽人得以晋升,复活后,你依然要面对击杀过自己的仇敌。至于玩家击败过的兽人,如果未被枭首,也会卷土重来,上一次对付他的招式下一次不见得管用。仇敌系统对各类兽人随机生成不同的免疫和弱点属性,类似《阿卡姆之城》的急冻人或挑战地图的难度选项,但变化更多,成为《暗影魔多》的主轴。解锁精神控制能力后,玩家还可以逐渐把五名兽人酋长全部变成自己的傀儡。本作的耐玩度较低,但创意出色,销量也突破了700万,成为人气最高的《指环王》游戏,并有望推出续作,弥补任务和剧情的不足。

  Rocksteady在《阿卡姆之城》发售后,没有参与前传《阿卡姆起源》,直接转向续作《阿卡姆骑士》。这一次的剧情与保罗·蒂尼无关,交给了制作组内部人员,造成不少问题。游戏初公布时,很多玩家就已经猜中了BOSS级角色“阿卡姆骑士”的身份——杰森·托德,制作组却谎称这是一位“完全原创的人物”。Rocksteady的信口雌黄并非剧情遭到恶评的真正缘由,玩家乐于看到杰森在游戏中登场,问题在于布鲁斯和杰森的性格走了样,前者变得粗心大意,后者变得更为狭隘。

  理应活要见人死要见尸的偏执狂布鲁斯,在本作中草率放弃了对杰森的搜寻(游戏配套漫画给出了更多细节,却比游戏的处理更糟糕)。《红头罩之下》中的杰森强调他“可以原谅布鲁斯没能拯救自己的失误,但无法忍受小丑还活着的事实”,漫画中的杰森存在偏激的一面,然而作为一个灰色人物,他有一套独特的价值观,认为自己问心无愧,并非猥琐反派。一方面,游戏中的小丑早就死在了《阿卡姆之城》,杰森的剧情无法照搬漫画,另一方面,Rocksteady在本作中的改编也不算高明,让杰森的形象变得更为俗套。

  《阿卡姆骑士》的剧情并非毫无亮点,小丑的回归成为最大的惊喜,他的肉身已经被火化,但以心魔的形态存在于主角的意识中,马克·哈米尔借这次机会悄然复出,再次献上精湛的配音,结局的噩梦关卡气氛为系列最佳,展现蝙蝠侠与小丑在精神领域的殊死决斗。


▲《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》首部预告片

  本作彻底放弃PS3和Xbox 360,变为次世代专用游戏,蝙蝠车作为新卖点被Rocksteady反复宣传,驾车的手感确实不错,功能也相当强大,问题在于任务设计较差。坦克战的思路缺乏兴奋点,谜题中的蝙蝠车则变成累赘,这些内容所占的流程比例过大,影响节奏感。借助机能的提升,画面进步明显,然而为了给蝙蝠车让路,大地图同样存在结构较为松散的问题,失去了《阿卡姆之城》的紧凑味道。车辆BOSS战还算不错,除此之外,本作没有真正的BOSS战,成为历代主机《阿卡姆》游戏中BOSS设计最弱的一代。


▲《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》发售预告片

  如果不谈蝙蝠车和BOSS战,本作的关卡设计还算合理,潜入和肉搏分配比例均衡。恐惧击倒鼓励玩家利用突袭一口气制服大批敌人,成为速攻的必修课,但判定时常出现问题;环境终结技类似《热血无赖》(Sleeping Dogs),进一步强调了走位的重要性;合体攻击效果华丽,适用范围却很有限,除了特定剧情,如果不安装MOD,大地图只能随意操纵蝙蝠侠一名角色,略显浪费。新技能、新装备组合出更丰富的打法,从表面上看,《阿卡姆骑士》理应成为系列研究价值最高的作品,然而情况并非如此。

  本作的挑战地图略显敷衍,潜入和肉搏地图数量剧减,增加了驾车地图。然而《阿卡姆骑士》不是赛车游戏,也无法联机对决,一个人驾车跑圈刷记录并没有多少乐趣。挑战模式战役惨遭取消,挑战地图的选项也仅剩难度和反击提示,耐玩度大幅倒退。


​▲Rocksteady用风烛残年的虚幻引擎3打造出了惊人的画面

  游戏的实际画面逊于2014年公布的视频,只有加入更多特效的拍照模式才能还原预告片的效果。PC版读盘严重卡顿,直到半年后才解决,主机版没有卡顿问题,却碰到了一定概率下存档丢失的Bug,也花了半年才解决,即使如此,丢失的存档依旧无法恢复。《阿卡姆骑士》最初公布的发售日为2014年10月14日,经过多次延期,直到2015年6月23日正式发售,游戏也没有打磨至应有的水准。PC版的卡顿其实并非偶然,Rocksteady直到发售三个月前才搞定主机版的卡顿问题,这也是游戏延期大半年的主要原因。本作采用制作组修改后的虚幻引擎3,画面达到次世代水准,也留下不少技术问题,Rocksteady在最新的招聘声明中将虚幻引擎4列入所需掌握的软件名单,似乎暗示他们已经放弃了《阿卡姆骑士》的引擎。

  游戏的主线流程水准较高,支线却态度敷衍,100%完成度的结局向《黑暗骑士归来》致敬,但缺乏实际内容,故作玄虚。如果说引擎优化的进度拖累了本体品质保证(QA)人员的测试流程,那么DLC的质量下降则没有技术借口,纯粹是诚意问题。季票首发价格高达40美元,内容却对不起如此高昂的售价。

  五个主要剧情DLC中,只有第一个《家庭事务》(A Matter of Family)和最后一个《罪恶季节》(Season of Infamy)流程还算充实,猫女、罗宾和夜翼担任主角的DLC都属于20分钟内就能打穿的敷衍产物,而剧情存在切实进展的DLC也仅有《罪恶季节》一个,其他故事意义不大,且存在一些比较奇怪的设定,比如让芭芭拉嫁给了蒂姆。五个挑战地图包的确增加了耐玩度,但依然没有解决缺乏挑战模式战役和地图选项的问题;赛道DLC对电影和电视剧的还原度不错,然而花这么多精力在赛道上完全本末倒置;剩下的就是无穷无尽的皮肤包,对可玩性没有实际帮助。DLC没能弥补本体的遗憾,反而进一步降低了口碑。

  《阿卡姆骑士》的Metacritic平均分跌至87,明显逊于《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆之城》,专业媒体颁发的年度大奖仅剩可怜的4个,从前两作的三甲一路滑落至第九名。尽管华纳的宣传力度空前,游戏的同期销量却不如《阿卡姆之城》,一款开发四年之久的作品以这样的结局收尾,并不成功。

  除了画面之外,《阿卡姆骑士》没有表现出主机换代应有的提升,造成审美疲劳。Rocksteady匮乏的原创能力在这一作也暴露无遗。在接手蝙蝠侠之前,他们的作品仅有一款二流FPS《混沌都市:以暴制暴》(Urban Chaos: Riot Response),之后《阿卡姆》系列的成功,很大程度上,建立在DC的全力协助,以及制作组对其他游戏的借鉴之上,并没有多少全新的创意。本作的改革进入深水区,涉及很多前人未曾探讨的问题,导致功力不足的Rocksteady最终触礁,可谓意料之外、情理之中。


​▲Telltale模式能与蝙蝠侠擦出什么样的火花,令人期待

  当然,华纳不可能放弃蝙蝠侠这颗摇钱树,蒙特利尔分部目前在同时开发两款DC大作,很可能与蝙蝠侠有关。Rocksteady已经结束了《阿卡姆骑士》的全部开发任务,不过他们暗示公司没有彻底告别蝙蝠侠。对于那些感到审美疲劳的玩家,Telltale的蝙蝠侠新作也许能勾起他们的兴趣。

  游戏采用原创世界观,剧情以布鲁斯为重心,罗宾、夜翼等人的戏份不多,但配角阵容依然豪华,包括阿尔弗雷德、维奇·威尔、戈登局长和芮尼·蒙托亚等人。游戏交给《无主之地传说》的制作组,为了打造无缝的动态漫画式体验,引擎有所改进,表现力更佳。作为注重剧情的冒险游戏,本作的最大特点在于强调布鲁斯这一身份的作用,在某些情况下,你可以自由选择扮演布鲁斯或蝙蝠侠,用两种不同的方式解决问题。与Telltale过去的游戏类似,本作将采用连载制,第一章预订2016年夏季发售。

(连载完结)

 

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NemoTheCaptain 特约作者

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