7.6

火箭鸟2:进化

Rocketbirds 2: Evolution

平台

PS4 PSV

发售时间

2016-04-26

游戏基因

动作

进化的鸡肉味 《火箭鸟2 进化》评测

作者 宇宙人   编辑 宇宙人   2016-04-25 22:38:31

欢乐向的横版射击游戏《火箭鸟2 进化》今天正式登陆PS4/PSV,正如这款作品的副标题一样,如果你玩过前作的话,绝对会瞬间体会到“进化”的快感。

  经历了几次延期之后《火箭鸟2》终于在今天正式登陆PS4/PSV。这次《火箭鸟2》的副标题为“进化”,但进化却不仅仅停留在标题上,特别是如果你玩过前作再来体验本作,进入游戏的一瞬间就能感受到本作进化之大。

战斗系统的进化

  作为一款以枪械为主要攻击手段的横版过关游戏,前作的战斗系统还算比较传统,角色只能往前射击而且不用给枪械上弹,多少给人一种“很多年前那个流行横版过关游戏的时代里好像也有很多类似的游戏啊”这样的感觉。而本作战斗系统最大的进化之处在于加入了用右摇杆来控制枪口角度的功能,并且加入了上弹的概念,玩起来的感觉更接近于射击类游戏,虽说不是独一无二,但绝对能称得上本作的一大特色。

  而且由于系统的变化,不仅敌人能从四面八方对玩家展开攻击,关卡里的解谜要素也更加丰富,比如这种要破坏墙上特定位置的灯泡才能让它停止射击的炮台,还有利用信号反射来控制敌人的电话等等。

  游戏的键位也布置得相当合理。本作没有太多繁琐的操作,右摇杆用来调整方向意味着大部分时间要占用右手的大拇指,所以射击和跳跃按键被设置到了R1/R2和L1/L2上。这样便能同时兼顾移动、瞄准和射击的要求。

  除了系统的变化之外,游戏整体的手感也有了很大的提升。人物的移动速度更快更流畅,而且本作删除了作用比较小翻滚的动作(改成了只有特定位置才能用)并且加入了二段跳,让游戏的动作要素更强。

  要说缺点的话,笔者觉得最大问题也是在于新增的瞄准系统方面,因为说到底本作的右摇杆只能调整枪口的角度,但是在距离较远的情况下你无法判断子弹是否能够准确打中目标。特别是本作有爆头这一概念,而狙击枪只有在爆头的时候才能发挥出一击必杀的效果。但问题来了,虽然右摇杆调整射击方向很方便,但要做到爆头还是欠缺了一些精度。当然并不能怪本作的瞄准系统做得不够细致,而是可能硬件上只能做到这个程度了。就像摇杆玩FPS跟鼠标玩FPS精度有本质上的差别一样。

  不过这一点笔者认为还是有改进的空间,比如可以在子弹的落点上加一点点提示等等,这样虽然在混战起来的时候没有太大的帮助,但是至少一些需要瞄准的场合(比如用狙击枪偷袭、或者攻击特定机关的时候)就很有意义。

 

画面细节提升

  除了系统之外,画面的细节也做得比前作更出色,特别是游戏的背景更加强调立体的表现,随着角色的移动,景物会根据透视的原理发生变化,靠近墙壁的时候还能看到墙面等等。这些细节表现都明显比前作要出色很多。

  除了画面,本作的解谜也比以前丰富得多,特别是红色标识的收集以及隐藏武器的取得方法都非常讲究。

BOSS战数量增加

  BOSS战的数量增加也是本作进化的地方之一,本作每章至少会有1~2场的BOSS战。而且每一个BOSS的设计都没有重复感,比如第二章会瞬移的双子特务,第四章的蜘蛛型机器人,还有第六章的太空战斗等等,这些都会让人留下深刻印象。不过跟大部分横版过关游戏一样也有个问题,就是BOSS的行动太过模式化,而且攻击套路很少,很快就被人摸透了。

难度合理?不合理?

  通关了前作的玩家,大概都有这样的一个体验——后期经常会被敌人乱枪射得鸡毛满天飞爬都爬不起。本作到底还是不是这样?——很遗憾地告诉你,是的,当然前提是你不熟悉的情况下。游戏中期出现的连发霰弹枪杂兵,你最好别让他们有机会开枪,第六章拿着吸引叉子的敌人你最好在被他们发现前就消灭掉。不清楚打法或者武器不好的话,确实会被这些敌人打得满天鸡毛。

  但是如果你深入玩过并且了解这些敌人特性之后,都是可以轻松对付的。游戏里很多好用的武器基本上都藏了起来。比如连发霰弹枪,还有加特林等等……所以玩家肯仔细去搜集这些隐藏武器,和不找武器比起来难度完全两个世界。


▲这只鸡杀与不杀,后面分支的难度完全是两个世界


▲没有一发榴弹炮解决不了的敌人,如果有,那就换RPG……

  横版动作类游戏在现在比较少见,而目大多还是偏向近战的,《火箭鸟2》作为一部强调射击体验的横版动作游戏可说是非常另类独特了,加上本作针对这个特色还进行了非常多的改进,体验远远超越前作。

  同时本作还保留了本地最多4人联机的模式,对于喜欢线下跟好友聚在一起联机的玩家来说也是很不错的选择。

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宇宙人 特约作者

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