【电台】玩个好故事:聊聊游戏的叙事功能

作者 游戏时光VGtime   编辑 赞恩   2017-07-10 13:45:55

想用游戏讲故事,光把过场动画做精彩,或许还不够。

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  游戏怎么讲故事?才华横溢的游戏人们给出了他们各自的回答。操作还是过场?抽象还是具象?写实还是写意?观察还是亲历?正是这些问题的不同答案,让我们玩到了这些风格迥然不同,却都拥有一个好故事的游戏:《辐射》《生化奇兵》《潜龙谍影》《深入》《ICO》《最终幻想》......

  本期VG聊天室,自称“玩过几款游戏的普通家庭主妇”的雷嫂:Sally惊喜加盟。雷电、雷嫂、大力三人一起聊聊,哪些游戏做到了“讲个好故事”,它们又是怎么做到的。

※本期节目涉及游戏剧透,在剧透前一般会在节目中进行口头警告,请对剧透敏感的听众小心。


本期听点

7:00 雷电高屋建瓴首先分析:游戏讲故事的几种方式。

31:00 雷嫂分析典型作品:《最后生还者》。

54:00 岔题:雷电在《战地1》中反复惨死的经历。

58:30 岔题:大力讲述《我的世界》恐怖故事。

1:03:00 大力分析典型作品:“魂”系列游戏。

附图:雷电模仿大力的“章鱼动作”  

1:26:00 从《巫师3》、《暴雨》、《最终幻想12》等作品聊游戏代入感和剧情表现的冲突。

1:56:40 从《地狱边境》和《深入》讨论故事中的已知与未知:何必说得那么明,人人自有答案。

2:09:00 大力盛赞《使命召唤:黑色行动3》剧情。

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36个视频
113天前

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