8.5

瑞奇与叮当

Ratchet & Clank

平台

PS4

发售时间

2016-04-12

游戏基因

动作 第三人称 射击

《瑞奇与叮当》打破系列销售纪录 大电影今日上映

作者 Sara   编辑 Sara   2016-04-30 09:29:34

来自SIE的资深制作人与大家分享了《瑞奇与叮当》大电影的幕后故事。

  索尼互动娱乐(SIE)今天宣布,PS4版的《瑞奇与叮当》打破了系列纪录,成为历代销售最快的作品,不过官方并没给出具体数字。

  SIE的Greg Philips作为一名参与了系列每一作制作、创意、修改及电影制作的资深制作人,在PlayStation Blog上分享了关于今天上映的《瑞奇与叮当》大电影的幕后故事。

  2013年初,第一个《瑞奇与叮当》电影版的测试镜头首次出现在了Insomniac Games,之后又辗转到SIE。这个测试镜头是Rainmaker Films和Blockade Entertainment协力制作的,他们专注于把这个电影拍得更具戏剧性。这个测试镜头真是让Philips和Insomniac Games的所有人大开眼界,虽然只是一个雏形,Philips却已经看到了它的巨大潜力,那一瞬间他意识到这会是一个绝赞的作品。

  这之后Philips和Insomniac Games的制作人们谈起,要是在这部电影上映时能再同时发售一款游戏就太棒了。那时候他们刚刚结束了《瑞奇与叮当:纽带》的制作,所以这番谈话基本上就是看看在电影上映时能做个怎样的游戏了。

  2014年1月,一段完整的电影画面制作完成了,长度大概有5分钟,瑞奇在向一位老人展示如何升级飞船的剧情。看完之后这个电影在所有人心中从“有潜力”变成了“一定要大干一票!”,从那之后关于游戏制作的讨论越来越热烈。

  电影讲的是关于瑞奇启程的故事,于是游戏也从相同的起点出发。电影会带来一批瑞奇的新粉丝,而游戏就一路狂欢迎接新粉丝。在短暂的讨论之后,他们想到了一个绝妙的让故事表现更统一的点子——就是以从不撒谎的夸克船长的角度来叙事。

  Philips谈到:“在游戏和电影共同制作中,我们的团队合作也很愉快,Rainmaker会和我们分享一些电影的小片段,然后大家会一起讨论,提出改进的方案。我感觉那时候的我们就和下面这张图上的状态一样。”

  Philips说:“即便在一开始只有《瑞奇与叮当》PS2版本上的一些镜头时,我们就已经知道这个企划有多么伟大了。而今将近15年过去了,我们不仅要将最初的美好体验带给新一代的玩家,还要让《瑞奇与叮当》大电影把这些迷人的角色献给全世界所有的电影观众。谢谢所有过去15年一直支持我们的你,也谢谢第一次进入《瑞奇与叮当》世界的你!”

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