解密佳作《特工A》登陆TapTap 背后是游戏正版化的努力

作者 王十七   编辑 王十七   2017-07-25 09:33:34

斩获多项大奖的《特工A:伪装游戏》最近登录了国内游戏平台TapTap,我们采访了游戏的开发商以及TapTap。

  《特工 A:伪装游戏》(Agent A)是一款移动平台上的解谜冒险游戏,来自于澳大利亚的一个名叫“Yak & co”的独立游戏开发商。玩家需要扮演特工A抓捕敌方的间谍露比·拉鲁格,在这个过程中你需要潜入她的巢穴,解开一个个的机关与谜题。

  这款游戏在2015年发售后获得了包括“Apple年度最佳游戏”在内的多项大奖,并长期占据各大商店的销售排行榜前列。目前《特工A》还在更新当中,最近本作的安卓版的第三章在国内游戏平台TapTap上实现了首发。

  游戏时光有幸采访到了《特工A》的开发者Mark White以及TapTap游戏引进业务的负责人Neo。


  在《特工A》之前,Mark就利用自己的业余时间独立开发过一款名叫《美味小蝌蚪》(Tasty Tadpoles)的解谜游戏。之所以热衷于解谜游戏,是因为Mark曾经沉迷于Fire Maple Games制作的《失落之城》(Lost City),这同样是一款移动端上的第一人称解谜游戏。Mark说这款游戏谜题设置的逻辑十分巧妙,让他玩起来能够收获很大的成就感。于是他也想做一款有着类似设计的游戏。

  之后Mark开始独自开发《特工A》,但是过了一段时间他就发现,没有一个靠谱的程序,自己很难独立完成这样一个比《美味小蝌蚪》复杂得多的游戏。于是Mark想到了Jason Rawlings。

  最初Mark和Jason曾经在一家名为Millipede的App开发公司共事过,在经过了几个项目之后Mark和Jason就发现了彼此是最佳的合作伙伴,而且他们都对艺术、音乐、设计以及交互性有着极大的热情,他们也都认为,将这些元素结合的最好方式就是游戏。

Mark(左)与Jason(右)

  Jason本身也是个游戏玩家,听到Mark在开发游戏,二话没说就答应了下来。他不仅擅长写代码,而且对游戏设计有着天生的敏感。从小玩着诸多的经典游戏长大的他,甚至能够把《疯狂时代》的全部游戏设计不假思索地写出来。

  于是,《特工A》的团队也就这样组建完成了——一共就两个人,Mark负责美术,Jason负责程序,至于游戏的其他方面,则都是两个人商量着来。

  虽然团队只有两个人,但他们经常都是远程协作。Mark在墨尔本的家中工作,而Jason喜欢周游世界(公司名“Yak”也正是来自于他一次在尼泊尔的旅行),是个“数字游民”*。所以两个人经常是在世界的两端,靠着在线聊天工具和邮件进行沟通。遇到一些重大事情的时候,两个人也会尽量见面,不过有时候条件不允许,也只能开个“电视电话会议”了。

远程工作中的Jason

*数字游民:无需办公地点,依靠网络完成工作的人。

  此前Mark曾经供职于与EA有着深度合作的Firemint工作室*,这家工作室专门开发移动端游戏,《真实赛车》(Real Racing)系列以及《间谍鼠》(Spy Mouse)等移动端上声名显赫的作品都是出于这家工作室之手,因而Mark也更了解苹果商店AppStore的运作方式。这也是《特工A》会选择率先登陆移动端的一个重要原因。

*Firemint工作室:创立于1999年,于2012年与IronMonkey工作室合并,归于EA旗下,更名为Firemonkeys。

  而另一个原因则是,两人平时只能利用正常上班之外的时间进行开发,开发的进度缓慢,所以他们决定分章节发售游戏,更多的游戏内容都属于预付费的,他们觉得,这样分章节更新的方式更适合于移动端。

  即便如此,Mark和Jason为了《特工A》最早发售的iOS版的前两章,也花了整整三年的时间。不过他们的付出收获了回报,《特工A》推出之后获得了广泛的好评,销量也一路飙升,这些收入让他们也摆脱了白天工作的束缚,全身心地投入到游戏开发中。在接下来的一年半的时间里,他们完成了《特工A》的第三章以及第四章的一部分。

  如今移动端平台上的解谜/密室逃脱类的游戏有很多,《特工A》之所以能够脱颖而出,不仅在于它有着巧妙的谜题设计和独特的上世纪60年代的美术风格,更在于它在叙事上的努力。Mark说他和Jason想要做一个“最棒的解谜冒险游戏”,于是他们在完善核心玩法之外,把大量精力放到了写剧本、做动画、找配音和作曲上,为的就是让玩家在解开谜题的成就感之外,还能获得游戏故事带来的沉浸式体验。这些努力如果放到一款3A级的主机游戏里只能说所理所当然,然而对于一款两个人做的移动端的解谜游戏却十分难能可贵。

《特工A》的章节之间有大量过场动画

  提到移动端游戏,除了Mark他们制作的这种沉浸式的、更类似于大型单机游戏的移动游戏之外,其实还有着更多的F2P(免费游玩)游戏。我们在采访中还问到了Mark对于这两种游戏类型的看法,他觉得这两种类型是能够“和谐共处于游戏商店内的”,因为它们能够在我们生活的不同时刻提供游戏体验。

  Mark说,“比如,在我通勤时有空闲的30秒的时候,玩一小会F2P游戏就很适合。如果是在晚上回到家之后,我也许会坐下来慢慢玩一些大型的游戏,比如《特工A》。这样的买断制游戏是一些沉浸式的体验,能够让你深入进去玩更长的时间,一般至少是几个钟头。”

  据Mark所说,与中国类似,他所在的澳大利亚,移动游戏也在游戏市场中占主导地位。于是像他们一样的独立游戏开发者,很多都会把自己作品的平台选在移动端。实际上,很多我们耳熟能详的移动游戏佳作都出自澳洲的独立游戏开发者:小岛秀夫个人2014年的年度游戏《致命框架》(Framed)、创意游戏《天天过马路》(Crossy Road)、登陆了主机的策略游戏《阿门罗》(Armello)还有人气作品《滑雪大冒险》(Ski Safari)等等。

极具创意的《致命框架》也来自于澳洲

  Mark说,“这些开发者们关注的是,Steam的普及程度以及主机的开放程度,是否能够让他们在这些平台挣到更多的钱,特别是相较于如今拥挤不堪的移动市场。”

  与那些还在徘徊着的国内同行们不同,Mark和Jason最初就有让他们的游戏登陆PC的打算,只不过当时因为游戏的全部内容尚未完成,这个计划不得不推迟了一些。如今他们即将完成《特工A》的第四章,这一部分预定在今年秋季推出。而游戏的第五章,也就是最终章将会在明年初完成,届时他们也会推出本作的PC版本。

《特工A》正在开发中的第四章

  在聊到与国内的移动端游戏平台TapTap的合作时,Mark说道,如果没有中国的发行商,想要在中国发行一款游戏太困难了,尤其是再考虑到语言的障碍。“而TapTap则致力于将一些西方的游戏带到中国,并且让开发商获得最大的便利。”

  《特工A》并不是TapTap引进的第一款游戏,在此之前他们已经为安卓平台的玩家带来了《这是我的战争》《王权》《旁观者》《说剑》《魔女之泉2》等十几款高质量的海外游戏。

  作为平台,却在做着引进游戏的工作,这并不常见。TapTap负责游戏引进业务的Neo介绍说,“我们尊重知识产权,所以不会和国内的盗版渠道一样,直接上一个破解包”。

  由于Google的缺失,安卓平台上的官方商店Google Play在国内并不是个可选项。而又由于安卓先天的开放性,安卓平台上的应用和游戏都可以通过各种分发渠道获取。不过实际上国内很多安卓商店上能够下载到的一些App并没有得到开发商的授权,很多都是盗版平台通过破解Google Play上的安装包而来的盗版应用。

  TapTap希望能够通过直接接触开发商引进游戏,让国内的玩家有机会玩到正版游戏,也希望借此契机培养用户购买正版游戏的意识。于是在引进游戏时,他们更多的是考虑游戏本身的品质,而非商业利益。他们会尽量引进不同类型的游戏,让平台上的游戏呈现出多元化。Neo坦言,TapTap的盈利模式在于首页广告,引进游戏的业务对于TapTap属于偏向于“公益性”的,所得的收入基本还会用来投入到市场和宣传上。

  参照Google Play,TapTap把买断制游戏收入的70%分给开发者,剩下的部分则用于税务、市场以及运营等成本。遗憾的是,即便如此,TapTap在接触到很多国外开发商时,对方听到他们来自中国后,立即表示不愿意进行合作。

TapTap上《特工A》用户评分高达9.7,已有超过6000的销量

  Neo说有相当多国外的开发商和发行商对中国渠道的印象就是“盗版”。然而这并非空穴来风,“之前有些所谓的发行商坑过不少海外开发者”。这也给TapTap的引进工作增加了很多困难。

  他们在对待每个开发者时都会尽量给他们介绍中国的情况,告诉他们中国玩家对于付费游戏的接受程度正在改善。这能够打动很多开发者,Yak & co就是其中的一个。

  Mark和Jason不仅同意让TapTap引进游戏,而且还把第三章的内容率先提供给了他们,让TapTap上的版本能够比Google Play上的更新得更早,这样正版内容就能比盗版先行一步,“这也算是给正版玩家的一点小小的福利吧。”

  Neo表示《特工A》安卓版之后的两章内容也会率先登陆TapTap。

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王十七 初出茅庐

混迹于徐汇田林地区的恶霸,村口用烟给人烫头的师傅,潜伏在每家隔壁的好邻居,江湖人送匪号“田林烫头恶霸老王师傅”。

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