7.2

蝙蝠侠:阿卡姆VR

Batman: Arkham VR

平台

PS4 PC

发售时间

2016-10-13

游戏基因

角色扮演 解谜

E3试玩:《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》体验,这家公司果然让人放心

作者 骑士   编辑 骑士   2016-06-15 14:01:53

《蝙蝠侠 阿克汉姆 VR》是Rocksteady开发的,看到这家公司,你就可以放心了。

  当索尼在E3 2016展前发布会现场公布《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》时,整个会场都沸腾了起来。除了因为它的漫画在美国本身就有极其庞大的粉丝群和这几年的好几部高分电影之外,由Rocksteady这个伦敦工作室开发的《蝙蝠侠》系列游戏(《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》、《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》)或许才是玩家们心中对于蝙蝠侠最好的还原。而由他们打造的《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》自然也不会辜负大家的期待。

  游戏在会场提供了两个试玩Demo,其中一个是让玩家扮演布鲁斯·韦恩,一步一步转换成为蝙蝠侠;另一个则是直接扮演蝙蝠侠前往哥潭市的某个犯罪现场调查案件。由于笔者在排队的时候,已经看很多玩家试玩了犯罪现场调查的那个Demo,所以在轮到自己玩的时候,便选择了前者。

  先说明一下,由于现场不允许拍摄和录制游戏画面,所以只能给大家拍一些其他玩家的游玩照片了。

  戴上PS VR,我们在布鲁斯·韦恩老爷的豪宅中醒来,眼前是一台非常豪华的钢琴。此时管家阿尔弗雷走过来告诉老爷有情况,需要蝙蝠侠出马,然后给了玩家一把钥匙。游戏中玩家双手对应Move手柄,扣下扳机键便是让双手在游戏中和物品互动。

  接过钥匙之后用它打开钢琴,此时玩家可以用手和钢琴以及周围的物体互动。值得一提的是,这里玩家可以用Move手柄操作双手按下游戏中的琴键,而且按下的位置非常准确,并且可以发出相对于的琴声,这临场感瞬间就上来了。

  随后,笔者忍不住的像试着从左到右一口气把所有按键划到尾,钢琴瞬间收起,地板旋转打开并开始下降,原来刚刚的动作就是启动蝙蝠洞的方法……这真是抓住了人的好奇心理……

  整个游戏中,玩家会遇到两次地板下降,而这两次下降让我真正意义上第一次发现了VR是如何对我们的感官进行了欺骗。由于之前几次试玩VR游戏都是坐着的,这次是站着试玩的,所以当出现下降场景时,我没有预料到整个身体突然出现了一种微弱的失重感。

  第一次的下降由于时间很短,所以当意识到这一点时,已经结束了。但在第二次下降时,时间非常长,所以仔细的品味了一下这种感觉,非常像是正在坐一个下降的电梯。但一般的电梯在进入匀速运行之后,失重感就消失了。而在这里就像是地板在进行匀加速运动,所以失重感是一直保持的,但是我很清楚的知道自己此时正站在一个平稳的地板上,所以我只能认为是VR在视觉上成功的欺骗了我的大脑,让我产生了这种错觉。


游戏中地面开始下降的两种反应,腿一抖,然后立刻抬头看

  话说回来,在下降之后我们来到了蝙蝠侠平时给自己换装备地方,使用Move可以将蝙蝠服和头盔穿戴到自己的身上,穿戴的过程非常的具有科技感,大家可以参考钢铁侠在早期是如何在家里给自己换装。此外,游戏中是能看见手臂的,换上蝙蝠服之后扣下Move的扳机键双手会握拳,试着做了几个拳击出拳的动作,灵敏度不错,在VR头盔中也很还原。然而就在自己中二时候,听到了排在后面的姑娘吐槽说这个人玩的也太投入了……_(:з」∠)_……

  好吧,中二之后继续游戏。换上了服装,机器会自动给玩家递来钩抓枪和飞镖。把枪别再腰间之后,会让玩家试着用飞镖投掷几个目标,这个地方也是让我印象很深刻。最开始是一个静止的目标,只要大致往前一扔,就会命中。我以为这是系统设定好的,只要不是太离谱,怎么扔都是会中的。但是随后出现了三个目标,而且还是在不停旋转的,我大概停顿了三秒,然后看准了一个目标扔出去,命中;随后我又等剩下两个转了几圈,看准之后飞镖出手,命中;最后一个目标我故意瞄的歪了一些扔出飞镖,于是两次失败,随后瞄准再扔,命中。


扔飞镖的瞬间

  这个小游戏让我印象深刻的原因有两点:首先,飞镖命中不是脚本演出。我以为玩家只要随便做一个扔出的动作就可以命中,但事实上并不是;其次,他的瞄准计算真的很让我惊讶。试想一下,在日常生活中你要给朋友扔东西,你会仔细的计算抛物线吗?当然不会,我们都是用眼睛目测一下位置,然后用手臂估算一下力度,然后就扔出去了。无论是投篮还是扔东西,都是凭借一种方向和力度上的感觉。而在游戏中,先抛开力度不说,它确实挺准确的判断了我瞄准的方向,让我很惊讶。要知道这游戏画面里是没有准心的,我真的只是用眼睛看准了然后用手扔了出去,它就这么中了。

  当然,由于我只试玩了一次,没法做更多测试,所以这个说法可能不一定准确,但他确实让我对VR游戏的印象进一步提升。

  武器装好之后,地板开始第二次下降,然后真正的进入到了蝙蝠洞。此时可以转身查看四周的场景,但就并没有太多值得一说的内容了。而试玩也就到此结束了。

  取下头盔,Rocksteady的工作人员来问我感觉如何,我还没从被欺骗的失重感里恢复过来,但是整个人都非常的兴奋。聊了两句之后他找来了Rocksteady的公关和负责游戏开发的一位经理,我毫不吝啬的表示了对游戏的喜爱,同时也顺便问了几个大家可能会比较关心的问题,而他们都很积极的进行了回答。

  首先,《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》将会是PS VR的首发游戏,而且将会由PS4独占,目前没有登陆其他平台的计划;其次,游戏正式版全长大约为60分钟,如果玩家花时间探索的话大约会延长到90分钟;最后,虽然我已向公关和制作人表达了中国玩家对这个系列的喜爱,但他们表示Rocksteady旗下的《蝙蝠侠》系列现在仍旧没有推出中文的计划。

  公关小姐告诉我他会收录并传达关于中文版的意见,但是你我都知道这只是一句客套话而已,虽然我在心里的深处还是给予了那么一点点期望。

  最后说回游戏。虽然试玩的流畅不长,但是本作在各方面都展现了Rocksteady自己在这几年沉淀下来的经验和老练。他们明白玩家们想要什么,也知道应该如何让玩家去成为蝙蝠侠。他们用一个十分钟不到的简单Demo已经彻底让我折服,只能说做《蝙蝠侠》啊,还是得看Rocksteady。

《蝙蝠侠 阿克汉姆 VR》E3 2016 预告片

VGTIME 洛杉矶报道

 

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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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