小岛秀夫:很感谢Konami让我做想做的事

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2017-08-17 18:35:56

可能事情并不像一开始说的那么简单?

  近期,东洋经济Online 对小岛秀夫进行了一次深入的采访,在采访过程中他除了谈到如今日本业界各方面之外,还说了自己在Konami时期的情况,其中就包括“很感谢Konami”这样的话。

我很感谢Konami

  小岛秀夫表示,他之所以很感谢Konami,是因为他提出想要做的方案之后,Konami就让他放手去做。相反的,他并没有受到诸如“不能这样做”的限制。

  除了他还是新人的时候,公司并没有要求他做什么事。他自己主动提出方案,把目的、所需时间、人才需求、未来的展望以及作品内容提出之后,Konami都会通过他的提案,一直到他离开公司。

  小岛秀夫说:

正因为如此才有了现在的我。

现在业界的弊端

  小岛秀夫还提到了现在的业界。在他的眼中,现在业界已经成熟,所以现在的年轻人并不能如此自由地发挥了。

  在业界,游戏趋向做成大作,游戏系统和类型已经形成,产生了固定化的弊端。毕业参加工作的开发人员被编排到“生产线”上,过了3年、5年都一直在做爆炸物、背景这样的小东西。大多数工作人员只能接触到作品的很小一部分,而不能整体地看游戏。这样的结果就是,不管如何积累经验,都无法自己做游戏。

  小岛秀夫表示,他入社的时候并非如此,一个开发小组只有5人左右,如果1个人不能什么都干,就做不了游戏,也并没有“擅长的领域”这种说法。

  当时是我一生中最努力边学习边工作的时候,我还记得当时每天只睡3个小时左右。没有那时候的经验,我觉得我走不到今天。当时的我拥有了微观的知识和宏观的视角。

  小岛秀夫也表示,他觉得现在的年轻人有些可怜。不知道变化的过程,进入这巨大游戏业界的人们虽然能够在非常狭隘的某方面成为专家,但很难俯瞰全部。


  小岛秀夫现在已经离开 Konami,成立了自己的工作室 KOJIMA PRODUCTIONS。他与 Konami 之间的恩怨很难说清,或许促使他离开的原因也和现在的日本业界有着某些关系吧。

  此外,目前我们暂时无法得知小岛工作室的新作《死亡搁浅》将在更多详情,更多详情请期待后续报道。

来源:东洋经济

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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