8.8

地平线 零之曙光

Horizon Zero Dawn

简中 

平台

PS4 PC

发售时间

2017-02-28

游戏基因

动作 冒险 第三人称

【E3试玩】《地平线 零点黎明》现场试玩感受

作者 骑士   编辑 骑士   2016-06-16 18:25:58

这或许是 PS4 近期大作里最大的黑马?

  即将在 2017 年年初发售的《地平线 零点黎明》被许多玩家们都给予了很高的期待。游戏在去年的 E3 现场首次亮相就让我们眼前一亮,而今年官方又公布了一段全新的演示,展示了一些新的系统和要素。

  此外,在这次E3现场官方还提供了游戏的实机试玩。不过由于不能录制视频和拍摄任何画面,所以只能给大家在这里口述了。

  游戏画面的话,大家已经看到演示了,试玩提供的实际游戏画面基本和演示的一致,这里也就不再多说。帧数方面是比较稳定的 30 帧,即便是在一些激烈的打斗中也不会有明显的掉帧。

  在试玩中,玩家只能在很小一块区域活动,所以可探索的要素并不是很多,所处的进度大约是正式版游戏开始之后四五小时这个阶段的内容。而在这片区域中,主要就是两种机械生物,分别演示中主角 Aloy 在中途骑乘的像鹿一样的“Broadhead”,另一种就是像小恐龙一样的“Watcher”。

  通常情况下,这两种敌人都是一起活动的,而后者有些类似前者的保护者。在玩家接近前者被发现后,他们会发出警告并逃跑,随后Watcher就会闻声而来向玩家发起攻击。这表示虽然游戏中的很多生物都已经机械化了,理论上来说他们之间应该没有相互依靠的必要,但是却仍旧保留了一般生物中那种协同生存的关系。

  战斗方面,试玩版中提供了很丰富的武器。弓箭有多种可以替换的箭头,从普通弓箭到火焰弓箭再到冰冻弓箭,应有尽有;另一个类似弹弓的武器也类似,可以替换弹药,不过射程没有弓箭那么远,但是属性伤害会比弓箭更高一些,范围也略大;一个电缆陷阱,可以在地上拉出一根约一人长度的高压电缆,路过的机器人会受到大伤害,甚至倒地硬直;最后是游戏中经常出现的用来固定的矛枪。

  武器切换时时间流逝会变慢,玩家可以慢慢思考下一步战略。每个敌人都有各自的弱点和弱属性,此外各个不同属性的武器也会有不同的效果。比如冰冻弹弓集中敌人之后,他们外壳上会出现明显的冰霜,同时移动速度大幅下降,而火焰武器自然是会带有灼烧效果。值得一提的是,在瞄准的时候按下右摇杆会出现子弹时间,让玩家有充足的机会去瞄准敌人弱点,目前不知道这个技能是否会有其他限制。

  除了这些远程武器之外,Aloy还有一把近身武器。这个武器类似一只长矛,可以暗中接近将敌人一击必杀,也可以和敌人进行近距离战斗,更重要的是,这个长矛可以将普通的机械生物“驯服”成自己的宠物。这一点在演示中也展示了,变成己方的 Broadhead 可以让主角骑乘,甚至参加战斗。

  值得一提的是,游戏中常和玩家战斗的 Watcher 其实也是可以被“驯服”的,虽然不能骑乘,但是当主角遭遇攻击时他会主动参战保护我们。如果游戏中所有的机械生物,包括首次演示中登场的机械暴龙都是可以被驯服的,那就有点厉害了……不过话又说回来,这个系统和之前发售的《孤岛惊魂 野蛮纪元》中的野兽驯服系统总觉得有点相似……

  此外,游戏中主角是有等级的,升级之后可以解锁更多的技能和天赋,但是试玩中并不能查看菜单,所以具体能力会是什么样的我们暂时也无法知道。

  试玩版的内容大抵上就只有这些,不过在之后的制作人采访中,我们了解到游戏将会有四个难度选项,动作游戏苦手玩家有福了。此外,本作的结局是唯一的,虽然大家在演示中看到了一些对话选项,但是他们不会影响最终结果,最多只是影响一些小的流程。

  《地平线 零点黎明》是这次 E3 现场试玩中让我们印象比较深刻的游戏之一,主要是因为它独特的背景故事非常吸引人,相信很多玩家都和笔者一样迫不及待的想揭开游戏中机械生物占领地球的谜团吧。目前单就战斗系统方面来看,仔细想想其实大部分都可以在其他已经发售的作品中找到类似的元素,本作只是在这基础上以自己的游戏世界观为基础稍加改动,所以也谈不上革命和创新。但总的来说,《地平线 零点黎明》仍旧是值得所有 PS4 玩家们去期待的一款游戏。

  本作将于 2017 年 2 月 28 日登陆 PS4。

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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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