7.1

方根书简

√Letter

平台

PS4 PC iOS Android PSV

发售时间

2016-06-16(日版)

游戏基因

模拟 文字 冒险

《方根书简》评测:一流的食材,三流的杂烩

作者 小狗肖恩   编辑 小狗肖恩   2016-06-23 19:22:00

《方根书简》这游戏,空有一副好皮囊,内容却显得散乱、空泛……

  《方根书简》这游戏从一出生就戴上了各种光环:箕星太郎、三位女神级声优以及因页游《舰队collection》而如日中天的角川游戏。不得不说,作为日式AVG爱好者,这些光环让我对这款游戏充满了期待。然而,满怀期待不眠不休的通了游戏之后,我燃尽了的脑子里只有一行字:这么大的优势怎么就崩盘了呢?


为什么会这样呢?

  当然,我不是来骂街的,不可能上来就开Max模式痛批整个游戏,毕竟上面说的那些“优势”不是摆设。

  首先就是作为“门面”的人设,箕星太郎笔下的女主角并没有那种“萌”的感觉,而是更接近现实的“美”。萌系的女主角虽然更可爱,但是毕竟是夸张化的产物,距离感在所难免;但是箕星太郎展现的“美”却是现实中有迹可循的,让人感觉自己会在某个地方遇见她们(《爱相随》(Love Plus)能让那么多人为之疯狂,这也是原因之一吧)。不光是女主,其他角色也给人同样的真实的感觉,再加上“岛根县”这一真实的背景,就算感到身临其境也一点不奇怪。


《方根书简》的美术背景

  人设赋予形体,声优则赋予角色灵魂,无须多言,游戏开始不久后,配合着BGM,日高法子(日高范子)一开口就能让人理解“声优都是怪物”这句话的分量。

  还有些细节,比如《方根书简》在对话时的演出效果也让人眼前一亮。大部分日式AVG在人物对话时都采取“半身像”的形式展现立绘,《方根书简》则选择将每个人的立绘塞进独立的方框内,然后通过调整方框的大小来改变立绘的展示,从而适应不同的语气和场景,就像漫画一样。主角在收集完线索说服其他人的时候会进入“追问模式”,虽然内容安排有点问题,但是单就这个模式来说,配合BGM还是挺让人热血沸腾的。


进店的时候显示半身立绘,对话时显示头像,非常科学


追问模式

  好吧,内容安排有点问题这个说法很委婉。我想说的是,《方根书简》中很多内容的安排、游戏的设计,有问题,还很大!

  抱着介绍自己家乡的目的,《方根书简》的制作人安田善巳把舞台定在了日本的岛根县。这其实并没有什么问题,以真实地点为背景的游戏一抓一大把,而且借助游戏稍作旅行也是一件挺吸引人的事。但是,安田做过头了,强行在游戏中设置了大量几乎没有剧情而且玩家几乎不会再去第二趟的地点。而且在游戏开始时塞给玩家一本“游览手册”,还专门在侧边菜单里作为一个选项单独出现,其作用只是“介绍景点”而已,跟剧情毫无关系,以至于到了游戏中后期我就再也没点过那个选项。有人甚至给这游戏起了个“高价旅游广告”绰号,这个名号当之无愧。


并没有什么卵用的选项

  作为一个解谜游戏,《方根书简》自然会设置一些让玩家寻找线索的环节,侧边菜单里的询问、调查、持有物品、思考选项就是干这个的。这种设计很传统,比如《壳之少女》中就有类似的系统,给笔者留下了非常好的印象。但是,这样的系统在这里就是摆设,真正能决定结局的选项跟这个系统完全没有关系,而且寻找线索的过程只是走过场——无论是搜索还是选择对话,只有点对了地方才会推动剧情,否则全世界都会等着你选择正确的那个。

  简而言之,这是个完全没有挑战性和谜题的“解谜游戏”,如果你是冲着解谜来的话,恭喜你,踩雷了。


选对了才会推进剧情,选错了没有任何惩罚,使劲怼,不要怂

  然后就是剧情,讲道理,《方根书简》的主线剧情(共通线+Good Ending)在大方向上并没有什么问题,作为一个王道的纯爱故事,我看了甚至有点小感动。此外通过过去的书信来体现现在的人的变化也是一个挺有意思的想法。不过,作为抛弃一切专攻剧情的文字AVG游戏,指望玩家只看剧情框架不关心细节那是痴人说梦,《方根书简》的剧情细节真的有点让人失望。

  比如,可能是为了强化演出效果,男主在说服别人时有一个“Max模式”,虽然男主本身就是直来直去的性格,但是这个奇怪的模式让他的行动变得不合常规,或者用日本网友的说法:不礼貌。


Max模式,无限尝试,不存在失败,仅仅为了热血

  几个 Bad Ending 单独看都挺有趣,但是它们跟共同线之间几乎没有逻辑可言,最关键的是这些结局都是恶搞!!!它们就像是拿来凑结局数的。

  另外,游戏的主线剧情跟岛根县并没有太重要的联系,关键性的暗示跟岛根一点关系都没有,也就是说,就算把地点换成江之岛,这个剧情照样能转起来。

  那些把故事舞台包装成圣地、吸引人去巡礼的优秀作品,会把故事灌注进这个舞台,让人前往当地时能联想起这里曾发生过的好故事,所谓寓情于景,美不胜收。从这个角度来说,《方根书简》就算是个旅游广告,也说不上好,因为它的故事给人印象太一般。难道你希望在游览当地时想到的是某个让人翻白眼的故事么?很尴尬啊。

  想介绍故乡,想做解谜,想讲个纯爱的故事,想回顾青春,这些都没有问题,但是《方根书简》给人感觉并没有抓住重点。安田善巳在一次访谈中提到:做这款游戏的动机是介绍自己的家乡。那么引导玩家跑遍各个角落是很正常的安排,但是在剧情上又想弄成解谜和悬疑的调调,请问玩家在专注寻找真相的时候会闲着没事跑去那些跟剧情无关的场景吗?什么都想做,但是又没能把各种想法合理的衔接起来,也没有分清各个想法的主次关系,最后只能全部堆在一起,什么都做不好。

  一流的食材,厨师也不差,却用了不入流的烹饪手法,最终做出一锅名为《方根书简》的令食客惋惜的大杂烩,这就是我对这款游戏的评价。

  自从《舰队Collection》取得成功之后,成立7年来自主IP寥寥无几的角川游戏似乎就大步走上了独立开发单机游戏的道路(角川游戏大部分作品都是合作开发或只负责发行)。而作为“角川推理游戏”系列的第一部,《方根书简》现在的情况非常危险,至于有没有出第二部的可能,安田善巳的回答是“没有确定”。这里只能希望角川可以吸取《方根书简》的教训,再接再厉。

 

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