8.2

简中 

平台

XSX|S PS5 Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2017-09-06

游戏基因

动作 角色扮演 科幻 主视角 射击 多人

PC版的《命运2》到底是什么样的?

作者 digmouse   编辑 digmouse   2017-09-04 10:43:41

担心优化的,担心手感的,担心网络的,都可以放下心了。

   《命运2》将于本周三发售PS4和Xbox One版,不过本作另一个值得关注的点,是它将首次登陆PC。这是Bungie自十年前的《光环2》Vista版之后第一次将自己的游戏带到PC平台,而初代《命运》是一款彻头彻尾植根于主机的FPS游戏,它的种种设定如何转换到PC键鼠的环境,以及相对缺乏PC游戏开发经验的Bungie能否做好优化这道作业?上周的PC版公测,基本已经解答了这些问题。

同样的东西,不同的平台

  内容上,PC版的《命运2》Beta测试和上月的主机版几乎完全相同:剧情战役开场任务“再见圣城”、打击任务“倒悬高塔”,以及两个PvP模式,区别是PvP快速游戏中控制模式的地图更换为了“快枪-4”。

PC版测试并未提供简体中文,而繁体中文的整体翻译质量不是特别让人满意

  表面之下,PC版的这次测试相比主机版有了不少系统上的更新。针对主机版测试期间的一些反馈,Bungie为PC版实装了最新的平衡性修正与改动,大招的充能速度明显加快,一场PvP游戏中基本可以确保两次大招。手雷的CD保持在1分钟不变,但伤害有了明显提高,PvE中高能武器弹药的掉落频率也大大增加了,这两点改动让PvE战斗的感受更爽快。

  新的PvP地图“快枪-4”明显要好于主机版测试中提供的“无尽山谷”,这是一张更能体现《命运》PvP特色的地图,交战的区域更分散,更大的面积在控制模式下有了更多的队伍轮转的机会,像无尽山谷那样全场交火区域集中在中心B点的现象少了很多。

  不过你玩过主机版Beta测试的话,本次PC版的公测没有任何值得再玩一遍的新内容。除非……你想知道《命运》在PC上究竟是怎么样的。

变化倒也不是完全没有……比如这里的杀人涡轮只剩下一个了

并不是个移植

  首先是必定有不少人关注的PC版优化问题,更准确的说法是PC版的制作水准如何。这次PC版《命运2》并非Bungie亲自操刀,而是交给了动视旗下的Vicarious Visions工作室。除了开发《天空斯派罗》系列之外,这家工作室最近的作品是备受好评的《古惑狼 疯狂合集》重制工作。

  尽管这是Vicarious Visions多年来在PC上开发的第一款游戏,他们交出的答卷是非常令人满意的。PC版《命运2》提供了非常丰富的图像设置与PC专用功能,键盘按键绑定与鼠标支持也相当完善。游戏支持超过4K的分辨率、无上限的帧率、视野范围、30/60帧的上限锁定、材质、阴影、光照、粒子等画面效果选项、动态模糊/胶片噪点/景深等后处理效果的开关,以及近年来PC游戏逐渐流行的内置分辨率缩放功能。

唯一的缺点是不能为每个操作设置两个不同的按键

  优化而言,Vicarious Visions更是远超期待。除了一些在正式版必然会修复的小问题(如MSAA选项消耗资源过大)之外,Beta版的《命运2》已经可称是近年来优化最为出色的PC游戏之一。《命运2》的引擎展现出了很高的灵活性,最高特效让GTX 1080/1080Ti等高端显卡在4K分辨率下也要掂量一下自己的本事,但1050/RX 460等中低端显卡的用户在中等特效下也能获得相当出色的画面与流畅的60fps体验。

高帧率+广视野范围的《命运》太舒服了

  作为参考,我的自用PC配置为i7 4790K 4.4GHz/16GB DDR3 2400/GTX 1080,反锯齿设置为SMAA,最高特效下1440p分辨率为60-90fps,4K分辨率为40-55fps;办公用机配置为i5 4590 3.5GHz/8GB DDR3 1600/GTX 960 4GB,这是个受限于GPU,放在2017年已经很难驯服3A大作的配置,但在《命运2》中设置为中特效+高材质+SMAA的情况下,依然可以获得60-100fps的出色表现。

上图:GTX 1080与最高效果,下图:GTX 960与中等效果,看出区别了吗?反正我没有

  同时,这也给了我们机会,来搞明白为什么本作的主机版哪怕在PS4 Pro和Xbox One X上也无法实现60fps。根据Digital Foundry的测试,实现60fps的《命运2》所需的最低配置的CPU,大约是奔腾G4560的水平,而这款双核心4线程的入门级CPU(售价仅500元)有着3.5GHz的高频率和强悍的单核性能,运算能力远超本世代主机的Jaguar架构CPU,Bungie表示因为主机CPU的缘故无法实现60fps并不是在找借口。

  另一个问题是《命运》独特和优秀的射击感受能否无缝衔接到以键鼠为主要输入手段的PC平台。初代《命运》作为纯粹的主机独占FPS,其中有大量专为主机设计的游戏机制,像是不同武器具备不同的瞄准辅助参数带来了独特的射击手感,震动与扳机的回馈也是射击系统的核心设计之一。

  针对鼠标截然不同的操作方式,Bungie为PC版做出了相当显著的武器改动。瞄准辅助在使用鼠标时将彻底被禁用,这是无需置疑的,自动武器的散布模式也有变化,更适合用鼠标来控制后坐力。完全鼠标控制,让PC版的《命运》在射击上的面貌与主机截然不同,中近距离下武器精确瞄准的重要性降低了许多,而本身就具备高腰射精度的手炮彻底统治了PC版的PvP。

很多玩家已经在期待正式版中这把手炮的掉落了

  不过这些配合不同操作设备的改动,并没有对《命运2》依旧出色的射击感觉有一丁点的影响。有趣的是,它却暴露出了一些新的,可能只属于PC平台的问题。

  最大的争议当属瞄准辅助的运用。初代《命运》和Bungie此前的几作《光环》一样,有着以主机FPS游戏的标准来看也算非常明显的瞄准辅助,2代在PC版中如果插上手柄,游戏的操作方式将与主机版完全相同,这其中包括了主机版很强的瞄准辅助。这个设定本身无可厚非,但在PvP中这显然是会带来问题的。目前的设定下,《命运2》的瞄准辅助触发范围很大,并且有强烈的优先锁定头部的倾向,对很多玩家而言,这让手柄使用者实际上具备了不公平的优势,引发了强烈的社区讨论。

像这样并未准星指向敌人但判定为命中的现象并不少见

  在高帧率下,《命运2》P2P和服务器混合的网络架构和相当宽大的命中判定在PvP中不稳定的问题也体现得很明显,网络延迟和hitbox的双重作用下,“以为没打中其实打中了”的主观感受,和“为什么又死在墙后”的被动挨打可能比主机上还要明显。尽管PvP只是《命运》中的一部分——甚至可以说是一小部分,但2代对PvP模式竞技性的注重,可能与这样的网络模式并不太合得来。P2P网络连接还会暴露玩家的公网IP,在PC上还会带来潜在的网络安全问题,这也是Bungie和Vicarious Visions可能需要着手解决的。

结语

  一些有趣和让人担心的小问题之外,《命运2》的PC Beta测试相信已经让很多拿不定主意的PC玩家做出了最后的选择——不论是买,还是不买。和主机版Beta测试一样,它并不是《命运》初代Beta那样能让人大概了解“这是个怎么样的游戏”的测试,更像是给老玩家体验续作改动的“试玩版”。从这个角度来说,没有接触过初代的PC玩家们,或许对游戏依然会有一些疑虑。好在我们已经可以确定的是《命运2》在PC上将是一款画面精良、功能完善、操作流畅的游戏,在本周三的主机版发售日与10月下旬的PC版上市日期之间,我们依然有着足够的时间,来决定它是否会在PC上找到全新的天地。

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digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

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