当聊到跨平台联机的时候,他们其实都在想什么?

作者 骑士   编辑 骑士   2017-09-06 09:30:00

开公司,利益才是商人的第一驱动力。

  随着微软在近期努力模糊 Xbox One 和 Win10 之间的界限,“跨平台联机”这个词也反复的出现在玩家的视野中。对于很多从本世代,也就是 PS4,Xbox One 和 WiiU 开始接触主机游戏的玩家来说,不同平台之间就像是几个隔海分离的大陆,玩家们也会随着时间的推移,在不同的大陆之间来回“移民”,但总的来说还是你玩你的,我玩我的,即便是完全一样的游戏,所有人也不会玩到一起。

三位巨头,三块大陆

  而现在,突然有人提议在大陆之间修建桥梁,让那些玩同一个游戏的人可以在一起玩耍,这仿佛突然打破了某种不成文的规定。一时间让很多玩家们非常慌张,并产生了很多分歧:有的人认为这座桥梁带来的是机遇和长久以来未能实现的统一,有的人认为它带来的是混乱和劫掠,也有的人认为一座桥梁不会改变大陆之间隔海分离的大背景,我继续玩我自己的就好。

  究竟这个桥梁是福还是祸?他对厂商和玩家们会带来怎样的影响?当玩家和厂商们在提“跨平台联机”这个事情的时候,他们到底是在想什么?

跨平台联机很早就有先河了

  在 PS2 之前,由于那时候网络还不发达,大部分主机游戏还仅限于本地合作,技术上通过网络与世界某个角落玩家同时游玩一款主机游戏还不太现实。但是随着时间的推移,客观条件开始变得越发成熟,当技术不再是阻碍跨平台的时候,一些厂商们开始进行类似的尝试。

  2002年,Square Enix 先后在 PS2 和 PC 平台推出网络游戏《最终幻想11》,2004年游戏在北美发售,随后没多久便支持两个平台的玩家们跨平台游玩。本作也被认为是主机游戏史上最早一批支持跨平台联机的游戏。

最终幻想11

  2006年,世嘉推出的《梦幻之星 宇宙》支持 PS2 和 PC 联机。

  2007年,微软发行的《暗影狂奔》支持 Xbox360 和 PC 跨平台游玩。

  2008年,Capcom旗下《失落的星球》支持 PC 和 Xbox360 跨平台多人对战。

  2011年,Valve宣布《传送门2》支持 PS3,PC 和 Mac 跨平台联机。

  2012年,世嘉的《梦幻之星Online 2》支持 PSV 和 PC 跨平台联机。

  而在 PS4 和 Xbox One 主机推出之后,这样的案例就更多了,比如最近几年的《杀手本能》《最终幻想14》《火箭联盟》《街头霸王5》《我的世界》等等。所以你得明白,跨平台联机并不是最近几年才出现的,对于跨平台联机要考虑的技术问题,游戏平衡问题,商业问题等等,早就有前辈思考过,并且还有成功的案例和能够参考的对象。

《火箭联盟》的开发商一直非常支持推进跨平台联机

  所以对于厂商来说,跨平台联机只是想不想的问题,而不是能不能。

三位巨人都在打什么算盘?

  对于微软来说,虽然 Xbox One 拥有诸如针对 Xbox360 游戏的向下兼容计划,只要购买一份数字版就可以在 Xbox One 和 Win10 都玩到的 XPA 计划,每月只需要10美元就能畅玩上百款游戏的 XGP 计划,还有主机上 Xbox One 独占的 EA Access 服务等特色服务,但我们也不能否认 Xbox One 主机目前暂时处于劣势。

  只是对于微软来说,Xbox 这四个字母的意义已经慢慢的变得不再只是简单的一台主机那么简单。

Xbox + Win10 对微软来说有很重要的意义

  在整个集团都在围绕打造 Win10 生态圈做文章的大情况下,现在的 Xbox 成为了微软整个游戏服务的标志和品牌,这个品牌下面拥有两个主要成员:Win10 PC 和 Xbox One 系列主机。通过打通两个成员之间的连接,模糊他们之间的界限,微软对 Xbox 将会有着比此前更长远的规划和目标,而推动 Xbox One 和 Win10 PC 之间联机,进而发展成为推动不同主机之间跨平台联机只是其中的一个衍生产物而已。


  对处于本世代领头羊的索尼来说,PS4 目前装机量超过6000万,是目前销售速度最快的游戏主机之一,甚至超过了巅峰时期的 PS2 主机。在这种量级的支撑下,各个开发商和发行商都会把考虑把最好的资源留个索尼。而这个优势就像滚雪球一样,不停地拉开与微软的差距,最终导致了今天这样的局面。

作为领头羊,索尼现在需要担心的事情并不多

  至于联机的问题,索尼也说过他们对跨平台联机保持开放的态度,事实上 PS4 也有一些跨平台联机游戏,比如 PS4 版的《街头霸王5》就能和 PC 玩家互联。但如果说与竞争关系没有那么明显的 PC 联机,还可以展现一下自己正面,开放,友好的企业形象,那么与微软跨平台联机,把自己庞大的用户群直接向竞争对手开放?这已经不是形象和面子的问题了。

  吉田修平曾经说过跨平台联机在技术上没有什么太大的障碍Jim Ryan 说这是因为他们无法控制内容和监管而我们都知道其实索尼拒绝微软橄榄枝的根本理由只有一个:跨平台联机或许能讨好一些玩家,赢得一些掌声,但这对索尼没有任何实质性的好处。

  开公司不是做慈善,利益才是商人的第一驱动力。


  对于任天堂,Switch 的主要用户群体不像 PS4 和 Xbox One 那样高度重合,因此目前任天堂和其他两家的关系也没那么紧张。你看索尼的高管都直接表态说“任天堂强,则游戏业强”,而微软也说过“我们和任天堂关系可好了”,其实无非是因为他们都认为玩家们买了一台 Switch 并不影响他们再买一台 PS4 或者 Xbox One。

Switch成功与索尼和微软拉开了差异

  其次,刚刚发售的 Switch 主机在游戏市场还势微,跨平台联机对它来说利大于弊;

  再者,Switch 发售之后,任天堂一直在尝试树立了一个年轻,活力,开放的形象,而支持跨平台联机毫无疑问会进一步加深这个印象,并且还会显得更加友善和自信。因此你才会看见任天堂高管在 E3 上毫无保留的直言:跨平台联机是对玩家好

  最后,跨平台联机更多的都是第三方游戏,以任天堂在业界无人能比的第一方豪华阵容,现在还没有到担心的时候。

下一页:跨平台联机会出现什么问题?

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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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