7.1

平台

SwitchPS4XBonePS3X360PC

游戏基因

体育

最早发售

2017-09-19

中文发售

2017-09-19

国行发售

2017-10-20

开发商

Visual Concepts

发行商

2K Sports

《NBA 2K18》试玩体验:这才是真正的“续作”

作者 三日月   编辑 政宗   2017-09-06 10:46:54

就试玩的体验而言,本作在各方面的进化幅度都可圈可点。

  UCG应2K邀请,于9月5日来到了位于韩国首尔的江南大使诺富特酒店,参加《NBA 2K18》的游戏发布会。于是,完全不懂韩语的三日月我就独自一人,从深圳出发来到了韩国。值得一提的是,被邀请来到这次发布会的游戏媒体全都是来自中国,除了大陆地区以外,还有来自于香港和台湾的游戏媒体同行,被邀请的媒体当中,甚至还有来自香港的某本体育杂志的编辑。

  ※ 以下画面皆为PS4试玩截屏

属于你的篮球之旅 从街道开始

  说回发布会本身,本次发布会主要介绍了有关于本作的众多新要素,首先要介绍的就是本作新加入的“威震邻里”(The Neighborhood)模式。简单而言,这个模式把前作的几个重点模式:辉煌生涯、职业业余混合赛和街头公园给全部集合在了一个社区当中,除了模式外,玩家球员的等级也是统一的,你可以在其他模式里锻炼自己的角色,变强后再到辉煌生涯模式里打爆各大NBA球星,反之亦然。在这个社区中,玩家除了能随时随地在三个模式中切换以外,玩家还能在这个模式中看到其他玩家、和他们交流和比赛。

“威震邻里”模式预告片

  除了比赛外,玩家还能拜访各种不同的设施,其中既包括理发店、纹身店、服装店这种可以个性化玩家角色的设施,也有球队球馆和健身房这类提高玩家角色能力的场所。值得一提的是,本作还有一个名为“2K地带”的街机房,玩家可以在里面玩投篮机、机智问答、每日竞猜NBA赛果等迷你游戏来赚取额外的游戏货币(VC点数)。啊,对了,在本作中玩家还可以邀请好友来到自己在游戏中的家里,然后一起游玩《NBA 2K18》……(对,你没看错,你这次可以在游戏里玩游戏了,还能无缝切换的那种)。

需要玩家能力值达到90后才能骑的自行车(我明明都在NBA打篮球了为什么我还不会骑自行车!)


更加随心所欲的球员成长

  想必每位玩过前作辉煌生涯模式的玩家想必也纠结过一点,那就是从能力值来讲,玩家是不可能培养出一位在该位置上“全能”的球员。玩家一开始创建角色时所选择的球员类型就已经决定了角色所有能力所能成长到的极限,甚至连玩家的能力“徽章”也被定死。而在本作中,你不需要再烦恼这个问题了。

  首先,本作的徽章系统在保留前作基础的同时,作出了一些微调。理论上,玩家所操作的角色是可以获得所有的徽章。当然,和前作一样,玩家要想获得和强化某个徽章,就需要在比赛中多使用徽章相对应的能力(例如多传球就能获得增加接球球员命中率的“五美分”)。在本作中玩家还能看到自己徽章的解锁进度,人性化了不少。

徽章的解锁进度一目了然

  其次,本作中的球员类型分为了“主要能力”和“次要能力”,可以将两个球员类型结合起来。以往玩家选择成为控球控卫时,只能从传球手、射手或者防守专家中选择一个,强化传球的“五美分”和擅长投篮的“神射手”几乎不可能同时存在。然而在本作中,玩家可以同时选择两种球员类型来让自己操作的角色更加全能(或者更加专注某个能力),例如专注传球和防守,类似于前著名控卫贾森·基德,亦或者像勇士大当家斯蒂芬·库里,在投篮上达到极致,从中距离到三分线,从定点投射到急停跳投无不精通。

  全新的“迈向99”让玩家能够培养出一名真正意义上的能力值99的球员,随着能力值的提高,玩家还能获得徽章、解锁服装和庆祝动作等作为奖励。前作中一些表现角色比赛风格的徽章,例如“微波”和“暴力执法”等都被划分到了这些奖励当中。


其它显而易见的改变

  在发布会中,本作制作人Erick Boenisch还着重介绍了游戏画面上的强化。虽然各位玩家心里也明白,这类游戏的画面无论怎么强化也不会上天。因此本作将画面强化的重点放在在细节上,除了质地感更强的球员服装和饰品外,球员本身的外表、体型,甚至是一些身体上的细节(例如不同部位上的纹身)都会得到高度还原。在讲解途中Erick还特意提到了,关于球员细节的描写是一视同仁的,无论你是未来名人堂,还是明天就可能被下放到发展联盟的边缘人,细节上都会高度还原。

  球员的动作系统也和前作有了一些细微的区别,在以往的游戏中,球员的动作是要“做全套”的,以投篮为例,玩家从停下、跳起投篮、松手、落地,这些动作都是连贯而且必须要全部完成才能算是一次“投篮”。在平时的进攻还好,但在一些比赛节奏快,防守压力大的场合,这些操作就显得比较耽误进攻了。在本作中将不再是这样,根据球员所处位置的不同,动作会被简化,投篮变得比以前更加防不胜防。


实际试玩体验

  发布会实际并不长,2K将这次发布会的重点放在了试玩上。不知道是不是为了让媒体更方便地截图和录制视频,这次的试玩版本只有PS4版。从实际试玩来看,媒体试玩的版本已经是完整版。试玩的语言版本则有两个:简体中文和繁体中文版本,笔者选择的简体中文。值得一提的是,在投篮动作选择的界面上,NBA球员的名字全都被翻译成了中文,而且都是国内球迷习惯的译名版本。然而其余界面的球员名字还是英文,有点可惜。

  操作和前作几乎完全一样,玩起来的第一感觉也是如此,毕竟体育类游戏嘛,大家都懂的。本作的投篮除了在动作上有所变化外,命中判定也变得更加直观。每当玩家投篮时,屏幕上方会显示玩家投篮时机以及受到的防守压力,要想命中投篮,两者兼备是最好的。不过从实际游玩来看,只要出手时机完美,对于一些明星球员来说(笔者使用的是巅峰时期的保罗·皮尔斯),防守球员的手打在脸上都能命中投篮。

  当然,对于一般球员来说,投篮命中的难度比前作高了不少。本作进攻的投篮成功率比前作低了不少,更加鼓励玩家杀进内线。制作人之前宣称过本作的AI防守会更加缠人,并会根据玩家玩法改变防守策略,实际玩过后发现此言不虚。

本作的防守将会改进不少,除了攻防切换时的AI外,防守战术的界面和设置也会更加简洁

  总的来说,本作的进化力度不小,很多游戏细节上都人性化了不少(虽然读盘时间依然一样长),是系列近一两年来少见的真正意义上能称得上“续作”的一作。

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三日月 UCG编辑

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