碧蓝幻想 Relink

GRANBLUE FANTASY Relink

平台

PS5 PS4 PC

发售时间

2023

游戏基因

动作 角色扮演

一家手游公司是如何做到赞助五大联赛豪门球衣的?

作者 一山同学   编辑 EK   2017-09-14 12:30:00

主业手游,做了动画,还要做主机游戏生意,这些年Cygames是怎么走过来的?

  回忆一下,在你的印象中上一次见到五大联赛上还印有游戏公司Logo的球队,是什么时候?是佛罗伦萨上的任天堂?是阿森纳上的世嘉和DC?还是仅出现一两场,印在拉齐奥队服上的《实况2009》?在“金元足球”的时代背景下,似乎我们可以看到游戏行业的盈利和扩张需求不足以抗衡汽车公司(雪佛兰、JEEP)和航空公司,而只能在公司所在的本土联赛中零星出现。只有索尼依旧在欧冠上不遗余力地在球场边打着广告。诚然,赛事赞助要比单赞助一个球队要有影响力得多,但投资和宣传趋于理性化,既是行业理性的标志,也是行业规模处于平稳的标志。

  但有一家游戏公司突然“逆天而行”,迅雷不及掩耳之势地赞助意甲六连冠的豪门——尤文图斯。游戏公司久违地攻占欧洲豪门的队服上,虽然仅仅是队服的背面。这家游戏公司正是创造了《巴哈姆特之怒》《碧蓝幻想》等多款移动平台游戏、在动画领域被中国网友们戏称“拯救日本动画界”的Cygames。

印在尤文图斯球衣背后的Cygames

  Cygames这家仅仅创立6年的公司,是如何摇身一变,成为游戏行业的新贵?它的历程,或者说这家公司内在的基因,能为国内飞速发展的游戏行业有哪些参考的意义?

稳步前进的代工者

  Cygames做过不少代工游戏,它与诸多游戏、动画的老牌公司进行了深度合作。梦宝谷(Mobage)平台上,Cygames就与万代南梦宫就合作多次,从《偶像大师 灰姑娘女孩》《超级战队》,到《战斗之魂(battle spirits)》《虎与兔》;还有与东映动画公司合作的《圣斗士星矢》的衍生游戏、与世嘉合作的《创造球会》的衍生游戏。更别说在手机平台上,更为人所熟知的《勇者斗恶龙怪物篇》衍生手游《勇者斗恶龙怪物篇:仙境之光》,以及与万代南梦宫合作的手游《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》(后简称《CGSS》)。

  在整个的代工过程中,我们就可以看到Cygames无论在数字上,还是品质上的稳步进化。

  初期,Cygames所代工开发的游戏都是大IP下的“衍生品”,是依托于原作游戏之上的。以《圣斗士星矢》为例,由Cygames负责所开发并在2012年4月开始运营的衍生作品《圣斗士星矢 银河卡片战斗》,其在梦宝谷的注册人数不过150万人,单数值放当时来看,算得上好成绩,但是就《圣斗士星矢》所影响的受众来说,就显得不那么突出了。游戏为传统的卡片收集类游戏,战斗场面在现在看来略显粗糙,游戏也利用《圣斗士星矢》大量角色资源,为多卡片提供了基础。如前文所说,该游戏就是依托在《圣斗士星矢》的人气之上的“衍生品”。游戏也在2015年10月30日正式停运。

尽管立绘比较精美,但是战斗画面充满了“时代感”

  但正是在这一个一个“衍生作品”中,Cygames一步一个脚印地代工下去,到了手机平台的《勇者斗恶龙怪物篇:仙境之光》,赢得了大丰收。游戏在2014年1月24日开服,在2014年年底这不到一年的时间内实现了1000万下载。虽然游戏中存在着《勇者斗恶龙》的经典怪物让Cygames在怪物设计上无从发挥的情况,但Cygames在大地图、UI等设计领域充分展现了其浑厚的美术基础。

  而到了在2015年9月正式上线的《CGSS》,Cygames真正意义地实现了“喧宾夺主”,常年名列日本各大游戏下载榜、课金榜的前列,人气上几乎可以与《偶像大师》本家并驾齐驱。游戏最值得一提的是3D Live演出:相对手游来说相当精细的3D建模、偶像们特写时丰富的表情和肢体动作,均让人眼前一亮。甚至有玩家反映,3D演出会让玩家“无法专心打歌”。这让《GCSS》在大量偶像音乐游戏中脱颖而出,实现了商业和口碑上的双丰收。当有人提起《偶像大师 灰姑娘女孩》的时候,《CGSS》断然是被第一个提起的,“喧宾夺主”毋庸置疑。

  Cygames通过代工作品,一方面在大公司与其一同分担风险的机会下,成功地积攒大量的开发经验和运营经验反哺到自己的作品中,一方面也在各种代工作品中展现出来独树一帜的美术风格。而后者更是Cygames取得现有成绩所不可或缺的因素之一。

《CGSS》的3D演出,在当时看来颇为惊艳

社交游戏的“艺术家”

  Cygames也是个出色的艺术家,这自己所开发和运营的“亲儿子”上体现得淋漓尽致。

  在2011年9月上线的《巴哈姆特之怒》的美术风格,奠定了Cygames在后续游戏的设计基调——硬派。相对于各大厂家在立绘上突出女角色“萌”元素,Cygames显得有点不解风情。他们的立绘大部分更贴近西方开发游戏,如《万智牌》一般——线条上更复杂、色彩搭配上更愿意使用偏暗的颜色、技法上更趋近于油画,这让《巴哈姆特之怒》在诸多“萌”系卡牌类手游中,显得独树一帜。

  不过《巴哈姆特之怒》的卡片进化也是主流卡片类社交游戏的通病,即在原有的基础上做出诸如调整颜色、改变武器等小修小改。可能是心虚,《巴哈姆特之怒》在卡片的四段进化中,选择了原始形态和进化一阶立绘、进化二阶和终极进化立绘相互“镜像”的处理,希望玩家对立绘的小修小改不以为意;但是实际情况下,这让立绘们看起来更“鬼畜”了。

四张立绘放在一起十分之鬼畜

  《巴哈姆特之怒》在立绘、美术上所积攒下的资源,也在几年后开花结果——《影之诗》卡片中的立绘,正是使用《巴哈姆特之怒》的。而这个距今已经6年的游戏,其出色的立绘水准,放到现在也毫不过时。

  在同年11月上线运营的《战国SAGA》也继承了《巴哈姆特之怒》的优良传统,卡片立绘也是华丽无比,细节上非常用心。与《巴哈姆特之怒》偏西式的画法不同,《战国SAGA》游戏如其名,在立绘作画的风格上更为“东方”,重点使用亮色来进行绘画;在绘画技法上,更偏向于现代的作画风格,也开始注重“萌元素”的突出。与《巴哈姆特之怒》中的立绘相比,还有一点不同就是,卡片的终极进化与原始状态相比,宛如“麻雀变凤凰”版产生了质变,大量元素的堆砌让卡片的珍惜度在立绘上就得以体现。当然“镜像”般的鬼畜感依旧让人无力吐槽。

“东方美”的立绘与《巴哈姆特之怒》形成强烈反差

  在《战国SAGA》推出的两年后,Cygames在2013年11月拿出了《KNIGHTS OF GLORY》(下称《KOG》)这款网页游戏。关于这款游戏,在国内的讨论热度十分之低。实际上,这款游戏为4个月后一款游戏在口碑上的爆发积攒了基础。

  首先,《KOG》统一了立绘。Cygames高薪挖走了Square Enix以皆叶英夫为首的高级美术,让这款游戏角色的立绘非常像《最终幻想战略版》。游戏反主流地统一了立绘,让游戏的美术风格极为统一,这与《巴哈姆特之怒》和《战国SAGA》以及市场主流卡片类社交游戏中“多画师多立绘风格”大相径庭。其次,《KOG》也致敬了《最终幻想战略版》转职系统,让不同职业的同一角色呈现不同的立绘。此外,《KOG》也在立绘中呈现为正常身材比例的角色,在战斗中则呈现出Q版的角色形象。虽然游戏始终是处于不温不火的状态,但实际上,它存在的本身更像是在4个月后正式运营的游戏的试运营版本。

与《最终幻想战略版》美术风格相近的《KOG》

  四个月后,那款游戏继承了《KOG》美术上这三个特点,并集合了《巴哈姆特之怒》和《战国SAGA》华丽、精细的美术风格,加之深厚的系统深度,这使它自运营起就一发不可收拾。而它的名字就是——

  《碧蓝幻想》。

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一山同学 特约作者

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